如果讓一部動漫除了不能反動和r18以外,其他的任憑發揮,可以達到什麼水平!

時間 2021-06-07 04:01:26

1樓:巨大的紙糊使用者

首先它是一部動漫,這首先就是乙個枷鎖,難道要把他做的任憑發揮到脫離動漫這個範圍麼?那就與題意不符了,因為要做的是動漫。那麼就要去明確動漫的定義,在什麼範圍內的作品可以被定義為動漫,然而動漫本身就沒有很明顯的界定標準,所以越去尋找這些界定標準,路子便又會走的更窄。

故題目本身就具有一定的矛盾性。

作為正式一點的回答,推薦去看eva的TV版,真正意義上的打破次元壁。

2樓:

有一些比較厲害的可以參考

《space&Dandy》

《鋼之鍊金術師FA》

當然肯定不像題主說的那麼厲害,但也都是相當優秀的作品

3樓:Lote Yan

人類是有極限的!指令碼不做人了,JOJO!

按題主所說,如果動畫是文學作品,那麼起決定作用的是指令碼。故事情節跌宕起伏;人物形象鮮明立體;情感動人、主旨昇華則為好動畫。

但我個人認為,動畫製作難於文學,在於將文字變成畫面的難度。當然,畫面的出現減少了觀眾(讀者)的思考時間,弱化了字裡行間的斟酌(除非真的有人一幀一幀暫停看);同時增強了觀感,略去了觀眾(讀者)腦中將文字轉換為畫面的過程,衝擊與臨場感是紙質文學無法媲美的。

當然,動畫的優點還在於其100%的象徵性。無論是構築新的世界觀鑄造烏托邦;或是照搬現實,表現人情喜悲、人性善惡,都得益於其有將模糊概念具象化的能力。擁有這種力量而承受巨大困難的,就是除指令碼以外的所有製作組成員。

動畫不能被稱為文學(雖然擁有文學核心,並可以模擬文學理解),她還是藝術;動畫的極限不取決於乙個人,不存在個人英雄主義,而很大程度取決於團隊協作。

我只能說大人,食大便了。

(簡而言之,題主問題變數太多,無法回答。於是我想從乙個特別的角度切入問題)

4樓:KEBO

現在不就是如此,不能有反動思想和r18,其他的想怎麼做都可以。問題是你如何去明文規定這個界線?沒有界線就是讓領導自由發揮咯?

那還談何放飛思想?像姜文一樣踩著紅線跳舞的能耐人可沒幾個。

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