如何評價第四世代重製的《精靈寶可夢心金 魂銀》?

時間 2021-06-03 17:47:22

1樓:4ever

對於復刻,我們有一句概括叫:情懷產物

遊戲本身很不錯,能跨兩個地區的口袋僅此一部,延展性很好的一作。當年發在gb系列上的主要硬傷,就是畫質太次……辛苦做出來的怎麼能讓畫質給毀了是不是。

然後最重要的一點。四色作為是口袋全的第一部,就贏得了很大的成功,而金銀系列其實是真正意義上的四色的正統續作(延續四色的劇情,引入四色的配角,體驗四色的地區……還有和四色一樣的反派組織火箭隊……),可以說是初代不足,續作來湊

還有一點……黃版的跟隨系統挺萌的gf想再玩一次(我瞎掰的 )

總結:好遊戲就應該多發掘,復刻後再添些新內容才會讓遊戲更豐富。其實老任的很多遊戲的特性都是炒冷飯(馬里奧,卡比……),但老任多年屹立不倒,也可以說是這冷飯炒的好做的貢獻。

復刻說白了就是想再發揮下這款遊戲的餘熱。口袋系列若是不成功,別說餘熱了,肯定早在初版就是冰冷的死屍了。

gf在老任迎來雙屏時代第乙個復刻的是金銀而不是後來出現的寶石系列,也可以看出gf對於金銀系列的重視。

復刻的表明是拓展,背後其實是gf對自己的作品的自信。

對於精靈寶可夢第八世代的訊息有什麼看法?

mimimi 動畫版的畫風老實說越來越不敢恭維。從神奧後的tv泡沫劇已經讓人很難耐著性子看下去了。8世代人設可以先,就看畫師的心情了。 Hu二公子 Let s go還在玩,等到G8出來肯定得入手,日月沒了道館什麼的感覺都不是正作了,去皮這左簡化了很多,刷刷刷就能有最好的精靈了,明雷也是個很好的設定,...

精靈寶可夢第八世代要做出怎樣的突破和改變才會讓它變得更好玩

monster 那個,把目前七個世代綜合成一張大地圖,配合優化等級制度,各個世代再開放點地區互動,加幾隻新精靈新mage。應該可以讓全球舔爆了 yang leonier 現在主要是不管大改劇情走向 比如主角不是 口袋妖怪聯盟 的官方訓練師,目的也不是沿著聯盟的設定甚至與聯盟是敵對關係之類走向 還是大...

任天堂下一世代的精靈寶可夢會不會把戰鬥系統改成鐵拳那樣?

這個戰鬥體系的改變會使得很多戰術難以表現 天氣隊,圍攻隊,踩影滅歌,變小隊,空間隊,消耗隊,強化隊等等。雖然格鬥遊戲出現這些的確不太合理,但是這些也是寶可夢多年來的戰術結晶,一些有意思的變化招式 非攻擊招式 將淡出。另外主系列遊戲和旁支遊戲並行不悖,你習慣這種模式那就玩鐵拳咯,人家正作該咋樣還咋樣 ...