為什麼武藤遊戲能打動城之內本田,而野比大雄不能打動胖虎小夫

時間 2021-06-03 07:41:55

1樓:我愛你中國

因為遊戲王是線性發展劇情,而多啦a夢是單元劇情。簡單來講,就是劇情需要。遊戲需要夥伴一起打牌,才有了運氣無敵的城之內。多啦a夢需要劇情觸發器,所以需要胖虎和小夫來製造矛盾。

2樓:風42

因為哆啦一集(上下集,上中下集)就是乙個世界,你以為是乙個世界裡的大雄每天都在受欺負,其實只是每個世界的大雄第一次被欺負

3樓:Royal Crystal

遊戲明明很膽小,卻可以不顧一切地保護城之內本田。城之內內心敏感而重感情,本田豪爽而講義氣,經過這件事,他們自然會成為朋友,包括後來的御伽,也是因為情投意合才成為朋友。

外表柔弱,內心堅強,這是aibo的人格魅力,也是他讓人折服的原因。

4樓:水母菌kurage

這種設定問題我覺得真沒必要問了,因為它本來就沒有道理可言,都是為了戲劇衝突服務的,大雄就是乙個懦弱無能膽小的小學生,胖虎欺負他於劇情而言理所應當,武藤遊戲不打動那兩個何以服眾?他是團隊的核心啊,一切都要圍繞他來,那他必然要服眾,從實力和德行兩方面。

5樓:

不一樣。

胖虎是乙個類似「孩子王」的角色,欺負人不是乙個兩個,確實性格不太好,打人打得多,但是有忙也會幫,該作為的時候也會動手,打棒球什麼的時候還是叫上大雄跟著打。

橙汁不一樣。橙汁不熊,甚至本身就是個主角模板的角色。一開始不待見遊戲是因為嫌棄遊戲「不爺們」(你別說橙汁了,遊戲那個班上能和他好好說話乃至護著他的就乙個青梅杏子),後面能改觀不能只用遊戲救了他來說,也是因為遊戲表現出了超凡的勇氣——橙汁和本田打一小群混混還是沒大問題的,但是橙汁被牛尾大神吊著打,而這個時候護著他的恰恰是遊戲;本田則是遊戲願意幫忙追美穗然後結下的交情。

這其實就是兩個年齡段和原有關係的問題。一邊本來就有一定的友誼只是看著帶了點暴力,一邊是以前沒有但是之後獲得並且不斷加深的友誼,武藤遊戲在拼好千年錐的時候許的願望就是「能有朋友」。所以胖虎和橙汁的情況根本不一樣。

你把胖虎看成大院裡的孩子頭,就應該能理解他的形象了。

6樓:斬殺帝海角

其實胖虎小夫和大雄是很好的朋友。

只是動畫刻板化了原有的形象,並且把大雄搞懦弱了。

至於武藤遊戲怎麼和城之內本田混熟的,大概是用刺蝟頭開鐵頭功(並不)

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