近兩三年,載人型機甲題材的動漫是不火了嗎?其原因是什麼?未來前景如何?

時間 2021-06-01 09:31:41

1樓:Amro0093

不用問,問就是大B的鍋。

巨大機甲的贏利點,從來不是動畫本身,而是機甲模型,沒錢賺,誰來投入呢?要知道畫機械人的成本是很高的,比畫人難多了。

這幾年,大B用腳做動畫,用屁股做模型,食玩部都能吊打模型部,生生把市場作死了。

再說了,日本持續少子化,子供向的機甲根本賣不了多少。而世界範圍內,樂高拼裝早就把機械人玩具給徹底幹趴下了,人樂高一年花多少錢拍動畫和運營實體店,還有各種體驗中心,那幾個小日本破機械人,拿什麼打……業務上不去,天天盯著成年宅男那點可憐的錢包,草泥馬都出了多少版了……

2樓:天國的賽先生

我覺得近年其實還是有幾部巨大機械人題材的作品大火的。且容我慢慢道來。

首先,巨大機械人這一元素不該和故事題材相繫結。

其實仔細總結就會發現,巨大機械人作品其實經歷了非常豐富多樣的題材。

社會政治題材的《高達》《裝甲騎兵》

神棍&世界系題材的《eva》《蒼穹法芙娜》

戰紀題材的《魯路修》

中古燃的《魔神》《勇者王》

子供向的《魔神英雄傳》《辛卡利翁》

美少女題材的《muvluv》《bsd》

還有各種混合題材的,比如說軍宅+美少女的《全金屬狂潮》,偶像+飛機的《馬褲螺絲》

其次,巨大機械人這一概念該如何理解也是問題。

它必須是機械嗎?不,eva就不是機械。

它必須「巨大」嗎?不,小如四公尺高的AT,浩如銀河級別的紅蓮螺旋,都無法稱之為「巨大」。

我認為巨大機械人更多要理解成「對身體的擴張」(這一點好理解)以及「擴張後的身體甩脫原本的身份」(比如說高達0080裡,坐上機體的克麗絲和巴尼認不出對方,釀成慘劇)

因此,我覺得近年還是有很火的巨大機械人題材的:

用「擴張身體」渲染力量懸殊,製造緊張感。

用「甩脫身份」生成資訊差,在「我鎧他超」之前,製造了充分的懸疑感。

反正我就覺得《進擊的巨人》是巨大機械人題材。是在懸疑題材下對巨大機械人這一要素的利用。

只不過巨大機械人愛好者多懷舊,按圖索驥,所以沒法把《巨人》識別成巨大機械人罷了。

順便《騎士&魔法》也是同理。

web系異世界題材的巨大機械人。

3樓:愛玩遊戲

看近幾年流行的題材大都是輕改的異世界題材和一直處於主流的王道熱血戰鬥。機甲類的近幾年確實沒有什麼拿的出手的好作品。

雖說有Eva這樣的圈錢怪獸,周邊狂魔珠玉在前,但這也已經是很久之前的光景了。資本喜歡順著時代風口走,就像當年在Eva火了之後同樣有很多機甲題材的番劇出現一樣。

或許等幾年後時代風向改變時,人們會想起曾經機甲的輝煌,就會有新的優秀機甲類番劇的出現,這需要等待。

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