《新世紀福音戰士(EVA)》的影響力多是取決於它的質量還是內涵和時代背景?

時間 2021-05-06 06:46:46

1樓:賊肉

製作與創作的區別。

製作:我有本漫畫,需要動畫化。照著需求做,觀眾是第一考量。

創作:我有個腦洞,你也有個腦洞?加進去,攪一攪。

作畫?設定?玩到飛起。

時間軸給我拉成S型的,藝術表現形式不就來了?內涵什麼唬人的東西都給我重新編一套。搞了那麼多就是為了自己爽啊。

GAINAX這個公司做的動畫沒做到資金見底就說明沒好好做這個動畫。《不思議的納迪婭》《飛躍巔峰》《eva》是一脈相承的,她們是業界大神(本質otaku)自嗨的作品。

大廚在研發新菜品技術秀的飛起,哪怕這個菜品並沒有完成,也是和連鎖快餐不一樣的。

推薦:《別對映像研出手!》

2樓:鵬鵬

二者缺一不可。

很多經典作品都是時代產物。以西方歐洲文學為例,《十日談》《哈姆雷特》等誕生於文藝復興時代,《戰爭與和平》《悲慘世界》等誕生於19世紀工業文明時代,《荒原》《指環王》誕生於一戰後,《城堡》《鼠疫》等現代主義作品也是20世紀才可能有的。

但經典作品誕生於乙個時代卻又超越時代,後人在解讀欣賞時可以發現其永久魅力。我們讀者觀眾或許不清楚時代背景,也不能完全理解,但依然能欣賞經典作品,體驗其魅力。

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