有點繪畫基礎,想做遊戲原畫師,應該朝哪方面努力。?

時間 2021-05-31 17:19:41

1樓:出海打漁咯

基礎一般般是什麼程度呢,人體結構夠熟悉了嘛,還有人頭、透視、五大調子、構圖、美感。

只有基礎紮實無比後,再畫原畫才能得心應手。

是想做場景設計還是角色設計呢。(不要說宣傳畫,那不是新手能畫的)

不管做什麼,還是先打好基礎。個人建議基礎打好再畫板繪(當然也可以直接板繪,個人選擇吧)。

板繪可以先臨摹黑白稿,熟悉自己的筆刷、繪畫工具,再學會上色。(臨摹時想想別人為什麼這麼畫,目的是什麼)

想從事這行要努力啊,瘋狂的努力!

最後,題主如果是想從事這行的話,自學還是挺慢的,可以找個地方學習下(不要隨隨便便就報名了,看看風評,坑人機構還是多,也不太建議報網校,畢竟沒有老師一對一的指導、改畫)。

2樓:小行星寧夏

瀉藥,我是學動畫出來幹了兩年餐飲,然後覺得割捨不鳥畫畫就有重新開始,不過給你提個建議,畢業實習最好進遊戲公不要怕苦怕累,哪怕打雜也要進去,因為後期找工作都要專案經驗,

3樓:20多個藍胖

我覺得新人最大的問題就是明白什麼是原畫,不是藝術創作,大部分時候只是個美術工人。而且概念圖,三檢視,插畫都是不同的。

最後說一句,這行真的門檻比較高,工資又不是特別高。工作量大。如果不是熱愛,謹慎選擇。

4樓:王正

你可以把原畫跟美術分成兩個部分。

學原畫就像當初學習美術一樣,先報個班,然後老師會教你入門及怎麼做,然後提公升技巧,熟悉你所需要的工具和各種東西的品牌好用程度,再接下來就像美術一樣,慢慢練習就可以了。

我覺得這樣是最好的,當然自學成才也行,但是專業嘛,還是需要專業的人引導的

5樓:流光

啊,我不是原畫,但我有幾個在大廠做原畫的朋友,他們曾經教過我想帶我入行來著,但後來我放棄原畫做了動作,僅此只作為新手的非專業參考。

你是想做角色原畫還是場景原畫

不過二者在前期基礎階段其實也沒多大區別。

直接板繪上手,臨摹黑白素描,具體需要畫成什麼樣,肉眼無法分辨畫作與實物的真假就可以了。

速寫,保持每天3張半個小時的快速黑白速寫。

黑白的畫好了才開始畫彩色。

我只知道這些,這是他們教我的,只能幫你到這了。

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大學畢業0基礎,想做乙個二維動畫原畫師,該怎麼做?

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請問稍微有點兒繪畫基礎的學生應該如何自學板繪呢?

放幾張自己的 我以前也練過一段時間假二次元,當然和二次元一比簡直沒眼看話說回來,你這個人臉最大的問題就是長了一張馬臉,鼻子太長了,馬臉肯定就不好看。然後畫人一定要有自己的一套歸納語言,比如我的眼睛我就喜歡歸納成四邊形,我畫所有眼睛都是四邊形,只不過有些扁,有些圓,商業繪畫,概念一點 千人一面無所謂的...