為什麼動畫名作總有點虐心?

時間 2021-05-31 00:36:48

1樓:彼岸帰航

最近看的甜美而又略顯淒涼的愛情故事動畫電影《時をかける少女》(穿越時空的少女)

《秒速五センチメートル》(秒速五厘公尺)

《雲のむこう、約束の場所》(雲之彼端,約定的地方)《ほしのこえ》(星の聲)

2樓:

說到這裡倒不如說說喜劇和其他型別(虐心向)作品出名作的區別

乙個動畫如果能有效的調動起觀眾情緒

往大了說無非就是喜怒哀樂

虐不過是哀的一種,上公升就成了怒

悲劇或者虐心出名作的原因是

一般挑起人內心悲這種起伏的難度更大

需要更多的劇情鋪設,用一條紐帶,將高潮聚集在乙個點或者幾個點

一氣呵成的把高潮推出來

就會在人心中造成虐的感情

而笑就是把笑點編排好,無論是多麼巧妙地笑點

最終的表現方法不過是肢體,表情,或者語言

無非是看你怎麼編排,即使是特別意想不到的笑點,也是如此

可以說,喜劇的高潮是分散成點

但是這個點的密集程度是需要由作者來控制,有的是機關槍,有的是霞彈槍

而虐心,必須是圍繞這乙個部分來一套東西,到乙個時間點,要像大炮一樣打出來

所以說,如果虐心劇情不出名作就出問題了

因為要虐人遠比要讓人笑難得多啊

比方說乙個角色,你總要讓他飽滿,你總要讓我們先愛上ta

然後你把他弄死,才能給我們虐的感覺

在一部作品中,你就算弄死一萬個路人,我們也只會恨那個殺人者

而不是緬懷這一萬個人裡面的其中乙個

你不使出一點努力,觀眾不買賬,精心計畫的虐心劇情沒奏效,如果作為乙個要打虐心牌的劇情番,廢一半兒

而喜劇,這個笑點不搞笑,還有下乙個呢,要是全都不搞笑,你滾蛋吧,寫什麼喜劇

與其問為什麼動畫名作總有點虐心,倒不如說為什麼含虐心元素的動畫成為名作的頻率更高

個人認為

能使觀眾成功虐心的動畫,必然有他過人之處

既然有他的過人之處,那麼為什麼不能成為名作呢?

這個過人之處可以是角色塑造的成功,也可以劇情巧妙的程度

CLANNAD AS為什麼能在第18-21集虐到人

你有沒想過CLANNAD用了整整41集來對這僅僅4集的高潮做鋪墊?

為什麼花名最後一集能虐到人?

因為ED...咳...我是說,是因為十集的鋪墊

這也做不好,那也做不好的話,憑什麼虐到人?

郭德綱有一句話說的不錯:你也會說話,你掏錢聽我說話,這是為什麼?

我也會編,我坐在這裡看你編,如果你編的一無是處,憑什麼我就能感到虐呢,你比我編的強?

既然能虐到觀眾,我相信(原)作者總歸是用了心了,如果這個作品沒有被其他因素(聲音,經費)所困擾,何不能成為乙個名作呢?

但是現在有乙個現象

就是很多資歷淺的觀眾或者跟風狗的存在

導致平均虐點變低了

會被一些為虐而虐的劇情給忽悠的顛三倒四的

典型就是《漆黑的子彈》《斬赤紅之瞳》等作

完全不對角色進行塑造,簡單粗暴的把他們拎出來,介紹一下《中國好故事》般的出身

再給他們乙個特別慘的死法,為此角色賺取同情分順便把仇恨轉移

以達到所謂的虐

這種行為在我看來其實根本是沒有講故事能力的,不過有人買賬

乙個願打乙個願挨

也就無所謂了

為什麼一幅油畫名作能賣幾千萬美元?

半島寫生創作基地 藝術品除了欣賞價值還有它的投資價值投資品的價值取決於人們對的它的預期,人們的行為有時候是非理性的,羊群效應解釋了這個現象 郝敏 70 炒作 美國的這些個拍賣行最拿手的就是炒作 日本經濟泡沫時期從美國買了數十億美元的 藝術品 如今只值5億 中國藝術品市場也開始這麼幹了,你看滿街藝術品...

為什麼 Fate Extra 的動畫劇情有點不明所以?

張韓 我是純FE粉絲,FATE系列基本只玩過只看過只買過FE。題主沒有描述是哪方面不明所以,我就當是劇情吧。劇情本身是建立在最初的原作 PSP初代遊戲Fate Extra劇情之後的,也就是相當於2這樣的感覺不過實際上遊戲是有續作的,而且劇情和動畫完全不一樣,所以可以認為,這是平行世界 實際上用平行世...

為什麼會喜歡心痛,虐心的感覺?腎上腺激素?

向陽生長 解釋 從生物學角度人體分泌激素的器官主要是兩個部分 是由認知 思維加工 控制的 而情感是控制腺體激素分泌的乙個閥門,他受控於認知 主要是腦垂體的集中部分它分泌了,比如內非肽和多巴胺等物質。另乙個部分是身體的腎上腺素,它的分泌也是需要認知識別和情感開關的。所以能起到這個作用 比如題主說的虐心...