如何看待《我的英雄學院》綠谷將擁有歷代繼承者個性?

時間 2021-05-30 16:05:57

1樓:高壓電大腦

歐叔只用ofa一種超力量個性就成為了No.1英雄,現在你告訴我綠谷還有六種個性沒用?死木:Excuse me?要不是綠谷有頭髮,我還以為是隔壁的光頭過來了……

2樓:巨型山椒魚

其實了解到one for all是傳遞能力的能力加上狙擊力量的能力的時候我就猜到會不會有多種能力。因為單純的力量增強型是很單調的。

這個問題下的回答暴露出逼乎漫畫讀者圈整體水平實在太NB了。

3樓:

作為乙個吃瓜群眾,給平哥想了乙個救場的方法:

被歐魯麥特暴虐是 afo 下的一盤大棋,在那場戰役中,afo 一邊迎戰歐魯麥特、吸引大家注意力,一邊用 ABCDEFG 等等各種能力的組合,給出久加了乙個「特定時候出現幻覺 + 特定時候會得到新的個性 」的效果。

隨著劇情推展,出久發現自己的能力漸漸失控,出現了諸如 ⅠⅡⅢⅣ 等等debuff,按照 afo 的計畫,他最終將會迎接悲慘的命運(比如變成No.1的腦無之類的)。

再之後就看平哥發揮了,我是遍不下去了

4樓:餿飯

我敢確定,接下來一定是慘烈的吃設定環節。

當前期的設定開始阻礙後期的劇情,作者的水平又不太能完美把控的之後,吃設定是必然的。

麼,參考琦玉老師,就是我速度比你快,力量比你大,不和你玩那些花裡胡哨的東西。畢竟以力破巧是很多人都喜聞樂見的。而且前期的歐叔的那番話,給人的感覺是,前任ofa的繼承者都是無個性者。

還有乙個最最關鍵的地方,

5樓:瞄小點

漫畫還沒有看到那裡,但是看了一眼介紹,我覺得。。。。

屌爆了,為什麼主角就不能開掛?為什麼主角就一定要吃癟?jump主角就是要秒天秒地!

6樓:魚民

我的看法是無所謂

小英雄本質上是個賣人設和cp吃飯的漫畫,披著熱血漫皮的本質偶像漫,邏輯劇情壓根不重要,你拿他和海賊火影對比,本來就找錯了對手。

所以說劇情只要能進展下去就行,都說班級戰節奏差,實際上這段所謂的拖戲辣雞劇情才是平哥真正的重點,老角色人氣穩定了就要開始找新人。a班b班幾十人每個人物就和akb48捧偶像一樣,出來打一架碰碰運氣能不能出個人氣角色,順便覺醒個能力維持整個主線能持續下去,所以說覺醒這個事真的重要嗎?

7樓:江鐵家的吉娃娃

這是乙個反套路的新能力獲得方式

通常來說主角們展現新能力一般是特訓後展示,或者是生死關頭覺醒兩種

整個看上去很兒戲就是了....作為乙個新能力的登場,這是我看過的最隨便的處理

8樓:老夫聊發少年狂

其實有個很完美的折中法子讓我們的維多利亞少年不變成久傲天。

就是!!!

六個個性,乙個one for all 其餘五個是各色buff和輔助,有針對個人的,也有針對群體的,這樣各位小夥伴就都棒棒噠啦!撒花~~

然而我知道我想的有點多,嚶嚶嚶嚶嚶嚶心疼我家咔醬和所有的小夥伴,尤其是戲份少的那幾位

9樓:安傑羅

說穿了,jump漫畫作者的作品商業價值越高,作者就越是身不由己,編輯部肯定已經預見了讀者罵聲一片的局面,但是這也是編輯部樂於看到的,只要能提高話題度和戳中無腦粉絲的爽點,他們的目的就達到了。

10樓:

是哥哥(afo)有掠奪超能力賦予超能力的能力,弟弟(ofa)只有賦予超能力的能力,有一天哥哥覺得弟弟太弱了(不知道他其實有賦予超能力的能力),就給了他積累力量的超能力,弟弟為了對抗哥哥,決定成為偶像,不好意思,成為了ofa

從這個設定上看,本來是沒有問題的。但作者自己對歐魯邁特的描寫本來就只有力氣大,沒有一點點其它關於多能力的描寫,所以讀者也理所當然地以為ofa只會傳給無超能力的人了。

這個掛其實從自己的設定挖來得非常合理,但開掛的時間就非常不合理了,你能想象鳴人在搶鈴鐺時開了九尾模式嗎?說到底還是開掛的時間點不對,如果什麼時候對上打不過的boss再死幾個同學,然後再開這個掛,就不會有這麼多不滿了。

11樓:

我看歐爾麥特展示傷口的時候以為是JUMP邪道小本子的繼承人,超能力界的小圓。看到繼承能力的時候以為從此走向死神的開掛人生。運動會的時候我以為是獵人上身。

露營差點摸出第二個佐助。結果到今天你告訴你想搞家庭教師???hello?

你是jump21世紀回憶錄漫畫嗎

12樓:光速逃跑

突然想起來:

afo是把力量個性集合,掠奪到乙個人身上,在乙個人身上們用多種個性ofa也是把力量…通過繼承的方式聚集在乙個人身上,是單純的一力破萬但是現在,ofa還能使用各個繼承者的個性,如果傳遞的數量足夠多,最後豈不是也能像afo一樣?

敵我同源? 總感覺好像在哪個地方繞不過彎,一開始設想出afo 和ofa不是為了有本質區別的性質的嗎,現在弄到最後大家性質都一樣了

13樓:

簡單講作者不會畫這個能力了,加上發目的道具也不會,準備用新系統新人設了。這還算好,只怕哪天6個能力也不會畫了,綠谷一拍腦殼發現ofa也可以複製別人的能力(有時間限制或者別的限制),以後想畫啥能力畫啥能力,還能走回智鬥路線,美滋滋。

14樓:微笑裡透露著呵呵

就作者對戰鬥場面的設計水平,哪怕給他100個技能,撐死了把手舉在天上配合愛的眼淚對個波就完事了。

所以不必擔心,小天使還是小天使,哪怕技能名佔了一整頁他還是我的小天使。

15樓:biubiubiu

這個故事告訴我們安德瓦這個肝帝再怎麼辛辛苦苦的肝也就肝出個雙個性。你看人家歐爾麥特這種歐皇隨便一抽就是個豪華極品6個性的禮包!

16樓:堇記

歐叔選綠谷作為繼承人對讀者有了乙個解釋,ofa經歷了兩代無個性的宿主,壓制不住自己對個性的渴望,於是把之前的個性拉出來給自己解解渴。而想要達成這個條件,作者必須給歐叔找乙個無個性的繼承者,於是把綠谷送過來了。

17樓:

說起來……OFA這是還包括複製的能力啊!

先代們大概沒有傳承自己個性的意識,或者有人嘗試過但是失敗了?總之對於先代們來說在傳承的時候應該是不了解這點的。

先代們大概也沒有在傳承後失去個性,不然怎麼也該提一下的,雖然這點確實沒有實際資訊,但是這樣猜測還是很合理的。

最後先代們的能力還是傳承下來了……OFA明顯還有複製功能無誤!

接下來的正確用法應該是多傳承,每天傳一次,傳遍正義方,最後傳回綠谷或者其他什麼更合適的繼承人,OFA終於也成為了AFO級別的深不可測的複數能力,展開對等的戰鬥。

18樓:Brain Zen

原本還有看頭,看到這裡就感覺很沒意思了,只能說作者已經沒什麼點子了,只能靠這種方式凑活了。

實際上他完全可以在這裡埋個伏筆,在小隊最危險的時候小綠反而陷入昏迷之中,然後插入些心理活動,最好是出現和這些繼往者的心理衝突,畢竟每個人的性格和心理活動都是不一樣的,而且他們說的難聽點就是寄生在小綠的精神裡面,出現衝突反而會更好。

然後,藉著這個昏迷創造小綠和歐魯邁特的獨處機會,然後進行溝通,而這時無論是歐魯邁特反應無論是驚訝也好,波瀾不驚也好,都是合情合理的,如果能是驚訝那麼就可以逐漸引出額外的能力設定的推論或者想法,為日後打個伏筆。而波瀾不驚,那就可以直接說明原因,直接推出新的能力,遠比這個自然。最後再在某個極為危機的情況下激發就OK了,這樣處理的話起碼還能留個看頭。

實際上單從力量系考慮的話完全有很多提公升的空間,完全沒必要借助這種外掛程式能力。

比如說,整篇下來對於ofa的能力運用都是直接的,粗暴的,而實際上力也是可以柔和的,就像水一樣,如果將這股明力轉換為一股暗勁,很明顯會提公升對身體的控制和對力量的控制能力,到最後甚至可以達到不需要依靠任何外在裝置輔助的地步。而這個伏筆在前面的劇情中就有埋下,就是ofa和afo之間決鬥的時候,歐魯邁特將一邊的力轉移到另一邊,這就是一股勁的轉移,而結合小綠的思考特性,自然可以在這上面下文章。試想一下,小綠的力量不再像歐魯邁特那樣赤裸裸的暴露在外,而是將全部勁力蘊含到自己身體裡面,勁力就像流水一般充斥在身體每乙個地方,從而增加了對外界的感知能力,任何攻擊都會被這股勁力自然的化去力,甚至將對方的力轉換為反擊的力,那麼這會有多麼的強,最起碼的就是已經立於不敗之地了。

這裡我就是借鑑的太極的思想和套路。

而在這之後呢,守已經無憂,接著是攻擊,借用詠春或者截拳道的寸勁,快速的爆發式的定點打擊,再糅合暗勁保證在這過程中所有的勁力都會打入敵方體內,並且不會從地方體內溢位,這就意味著這股力會一直在對方體內橫衝直撞。那麼這樣一來,這種能力會有多強?而這裡就借用了一絲內力的概念。

對力量的運用永遠是不會終結的,簡單的粗暴的隻手捲起旋風就算是最好的運用嗎?在這裡面有多少的力氣被浪費或者消耗了,如果將這些全都壓縮在一處,並且使其不會溢位這一處,那麼其產生的攻擊強度遠大於這個旋風。就這麼比方吧,對於一堵牆,旋風頂多是吹垮,而這一拳下去,我可以讓這堵牆被擊打的這一塊化為粉末,也可以將整堵牆化為粉末,而除了這堵牆外,其周圍的環境完全不受影響。

如果從這個角度推過去的話,這已經不是單純力量強度的比拼而是運用技巧和運用效率的比拼了。

如果照我這麼想來的話,那麼可以大概劃分三個提公升階段,一是漫畫上畫的,力量強度的提公升,接著就是我所想的運用技巧的提公升,最後就是運用效率的提公升。三個階段逐步遞進,也方便鋪墊,只要給予合適的理由,安排相應的劇情就行了。這還有乙個好處,那就是很方便安排反派的劇情,因為觸發的扳機完全可以扔到反派身上,所要做的就是提公升反派的智商和魅力,專心思考這些就行了。

至於夥伴麼,無論是偶爾插入個日常或者番外,亦或者按著主劇情來都很方便,明線暗線安插也會輕鬆很多。

哦,對了如果作者真想要這些額外能力也完全沒問題,可以安排最終一戰小綠一方敗北,並付出慘重代價,小綠陷入昏迷,而小夥伴們為了掩護小綠於是出現種種犧牲或者自身肢體的缺失,這樣安排下來完全沒問題,還能調動一波讀者情緒,隨後,在昏迷中的小綠接觸到了蘊藏在能力裡面的前幾任的靈魂並進入到他們的記憶當中,做乙個看客,這樣一來還便於塑造ofa這個能力的前幾位持有者的形象,最好的是在這個時候歐魯邁特已經便當,讓小綠在這個精神世界中看到歐魯邁特,去了解歐魯邁特。最後再來波精神和意志的昇華,解鎖能力,然後甦醒,這就完美了。而且能力是要訓練的,這是要時間的,這時時間差就可以拉出來了,一邊是小綠的能力需要時間訓練,另一邊是反派將要發現的他們藏身之所。

這之間的緊迫感立馬可以畫出來,這時再安排種種智鬥和犧牲,昇華周圍的小夥伴,完美。最妙的就是之前女主,完全可以在前面安插情感暗線,最好還要設計的情濃的不要不要的,最後再把女主設計便當,昇華女主,nice,今後刀片都省了。啊,對了,這一過程中還能把爆豪給洗白,設計好劇情就行了。

就算是最後的最後,還能安排讓小綠棋差一招,惜敗一籌,來個最終的全員的回憶殺,瘋狂拉回憶,拉過去小夥伴的殘影,渲染情感,讓小綠再爆發最後一波,完成驚天逆轉,當然,最好是那種刺激的明鬥加智鬥,將讀者情緒拉到頂峰。嗯,等打贏了,搞個後日談就行了,這時還能用以逝去的小夥伴們賺一波眼淚。

啊,貌似我都把劇情都安排好了啊,雖然很俗套但是好用,突然感覺自學的編劇還挺靠譜2333。

只能說這部漫畫的作者把路走窄了,可惜了。

我再另乙個答案下面也有寫些其他的,就如果順著目前劇情走的話,還是能挽回的。甚至還能處理好前期遺留的一些問題或者硬傷。

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