以後想當插畫師,我該選擇視傳專業還是動畫專業?

時間 2021-05-30 04:10:58

1樓:宿莽

都可以,視傳更多的是插圖學,就是把圖形當作視覺元素的一種(和文字、光影、聲效等等平級),去思考它們在整個作品/傳達構成中的位置,和包含的資訊。視傳中所說的插圖與平面設計中的插圖在功能性上更接近一點。

學動畫也可以,這樣可以偏向敘事性插畫/繪本。可能更加貼近你所說的「插畫」。

2樓:風之境界

肯定都能學有所獲,選自己更感興趣的。

但是動畫繪畫比例明顯更高,比較練習你的手繪能力,也需要不斷學習美術基礎。而且隨著網際網路行業的興起,當今插畫師多少也得有點製作動畫的能力,比如各種h5動畫、動態插畫、全景插畫、表情包、動態圖示等等。

視覺傳達(其實也就是以前的平面設計專業),設計的成分更多,可以拓寬你在設計上的視野,相信能為插畫創作帶來更多創意和靈感。不過視傳設計的範圍太廣,你會接觸各種型別的平面設計,包括包裝、排版、網頁、字型、ui、logo等等。所以也缺乏專精,需要自己都接觸過後側重發展。

而且繪畫量太少了,你還得自己擠出大量時間去做手繪練習。

都是好專業。但是無論是哪個專業(哪怕是插畫專業),都無法使你成為插畫師,都需要你自己朝著插畫師的的方向,專門去花時間積累和努力。說到底,專業背景只是一種輔助而已。

不過僅從個人的圈子來看,動畫專業出身的插畫師比例更高。而且你在學校,身邊的繪畫氛圍可能更好些,畢竟動畫是離不開繪畫的,你身邊絕對不缺繪畫大佬。視傳的話,後面你就會發現班裡已經沒多少同學在堅持畫畫了,當然,你自己能堅持就是沒問題的。

3樓:資源分享匯

去學校學這些根本就達不到當插畫師的程度,學校老師講的也不深就一點理論,都要自己去悟!還是老老實實去個職業插畫培訓班吧,別浪費時間了

4樓:遊徒Uto-Family

很多人回答選插畫專業,可能題主心儀的學校沒有插畫專業....

建議還是報有插畫專業的學校

實在沒有,肯定動畫專業,以後再細分

5樓:藝點

建議選動畫專業,影視動畫接觸的就是插畫和原畫,視傳更多是排版設計了,比較少接觸畫畫了。學動畫的話,每個人人手乙個手繪板,這是必須的。影視動畫的話,插畫和原畫都是必學課程了。

你加油哦!

6樓:謝小月

更新,視覺中國簽約插畫師通過啦~也算是個小小的肯定

先說我的建議,去大城市選擇視傳專業打好設計基礎,業餘時間多練習商業插畫,去站酷塗鴉王國小紅書等平台發發插畫作品,順便認證個視覺中國/塗鴉王國插畫師頭銜,接一些商業插畫單子(可先從小公司接單),你就知道整個流程是怎麼回事了。平時多去插畫集市、插畫展覽、書展等插畫師聚集的地方逛逛。畢業就有一堆作品集拿去大城市的大公司面試了,業餘時間還能接單。

做得好了還可以自己出插畫周邊售賣。有設計基礎的插畫師如虎添翼,商業性會更強。

我自己的情況:

我是動畫畢業生,現在做自由插畫師(還在嘗試中)。

剛畢業那會就不想做動畫來著,硬著頭皮從平面設計做起,在小城市老闆決定設計的結果,而且我沒有三大構成基礎,自學設計總處在迷茫的狀態。無法提公升自我原地打轉越做越痛苦終於決定不幹了。我本身是熱愛畫畫的,但一直不知道有什麼能結合畫畫賺錢的工作,疫情期間才知道中國也有插畫師這個群體,原來這個群體早已悄悄壯大,我後悔沒有早點開始。

於是我主動加入一些插畫群(群裡大多設計出身),看插畫師們都在幹嘛,還有一些插畫打卡群,每天給主題畫一幅插畫上傳到平台上,全勤免費定製明信片那種。我參加了兩期打卡,養成了每天畫畫的習慣,還能隨心所欲地嘗試,後來甚至接到一些了商稿。

我個人覺得動畫基礎是可以自學的,在普通211綜合大學裡的動畫專業,老師教的那些動畫知識現在回想起來真的是皮毛,大部分都是教軟體以及上動畫無關的課。運動規律部分,簡單講講甚至沒講明白就開始做作業,做完作業幾周課就結束了!以後再也沒有運動規律課了!!

動畫練習積累以及自我消化太太重要了,最重要的部分在整個大學四年佔比實在太!少!了!

而且我們那時候是大一畫人體大二教軟體大三實習大四做畢設,最後的時間才知道原來要選方向!!(可能中傳、幾大美院動畫專業情況會好一些吧)

「遊戲原畫」這類主要做遊戲角色場景道具設定,畫概念圖,而且各部分是分工的!風格特點是固定的!提醒一下「遊戲原畫」不是插畫不是插畫根本不是插畫!!

我看見好幾個回答說選原畫的大多說的是遊戲原畫,有點坑人!「動畫原畫師」主要是做關鍵幀,這跟插畫更是毫無關係,而且和「遊戲原畫」也不是乙個意思。其他還有3d建模師等等。

不做動畫的同學有報班學ui設計、插畫設計的,基本和動畫不相關了,偏視傳。社會上除了遊戲公司,還有類似猿輔導這類公司,一般用Animate(原flash)軟體,做些偏幼兒化的動畫,尤其以課件居多。動畫環節中,除了前期導演編劇美術設定可能在「創作」,像動畫師這部分我感覺大部分在做重複勞動:

拆元件,擺動作,做一些毫無創意的動作表情,都套路化了。

綜上,視覺傳達打好設計基礎,同時不要停止畫畫,順帶自學商業插畫基礎和一點運動規律。設計是一切的基礎,插畫自主性更高,動畫是團隊合作,自我創作部分太少。

7樓:蛋黃

個人覺得視傳多少有點關係,因為和設計什麼的相關,我是動畫的,只有一節插畫課還是選修,不過可能每個學校不一樣,我當時只分2D和3D,插畫只能自學。可能有些學校還有遊戲原畫方向,但是遊戲原畫只是插畫其中一種類目。

想當插畫師,未來的路怎麼選擇?

善勿矜 我來根據你問題的描述結合自己的經驗來幫你分析一下吧。首先,你想做繪本和插畫類的插畫師,自認為專業水平一般,手頭功夫有點點弱。如果要畫繪本和插畫類,手頭功夫弱一點沒關係,不一定非要畫那種結構安全寫實或者必須畫的一板一眼的型別的畫。不過手頭功夫多練練自然就好了,這個不難的。唯手熟爾。然後你講家境...

我想當插畫師原畫師現階段水平還要多久才行?

Joker 心若在夢就在,天地之間還有真愛嗨唉 聽哥一句勸,畫畫跟做菜練武功寫歌一樣是需要天分的,單從這幾張圖來看毫無天分,頂多算臨摹造型準確,現階段離插畫師的距離恐怕還有五十來回西天取經路,但是沒有天分不代表不能成才,建議先從人體結構畫起,買個漫畫木人,畫人先畫骨,你現在功夫不夠,直接畫外觀是不行...

大神們,我大二,這是我畫的畫,想當插畫師,請問這是什麼水平?真心求狠批,大恩不言謝。?

司小洛 如果你只是想以畫插畫賺錢的話,這個水平是真的足夠了,但如果你要提公升插畫師技巧的話,還上知乎幹嘛?不如去報個班啊 樓上高票批的其實太過了些,你的畫是給人民群眾看的,只要他們覺得好看,你畫的舒心,那就摒棄了技巧與大師之間的問題了,因為你即使修煉到那個程度頂多也只是把畫畫的時間縮短了些,對掌握的...