是否很多機械人的動畫片裡面,機械人的小腿都比大腿更粗更長更硬?為什麼?

時間 2021-05-29 23:35:58

1樓:魔鐘洞主

原因一:小腿比大腿粗顯得有氣勢有力量感,而且很多踢擊的動作也很順眼(如泰坦三)。針對超級系。

原因二:許多機械人的腿部設定有推進和移動裝置(各式MS和AT),也要兼顧重力環境下移動中的穩定性。針對真實系。

2樓:Frankie

體現機械人的特點,你看那些所有擬人得機械人腿都是較細得。像變形金剛這種機械人為的就是體現硬漢風格,這當然也和文化有關,日本的高達腿就相對細而且擬人化。文化審美不同而已。

3樓:何事

很簡單,根據技術水平發展,機甲的動力水平逐漸進步,才有可能出現完全擬人型的機甲,

以下面三張圖為例,

1)Armed- core 四足型產品,在這個之前肯定還有履帶型產品,不用多說了,傻子都知道這玩意符合承重大站得穩的仿生學原理,注意是仿生學,單論等比例戰鬥能力,蟲子完爆人類幾百倍。

但是,蟲子的形態不是大家都有愛呀,所以按照人類的審美學觀點,肯定會逐步向人形邁進

2)單論科學性,大魔才算是高達前期裡面最科學的機體形態,雙足以承重推進為主,而不是非得像人一樣邁步子,你可以想象一下自己背滿鐵塊在泥地或者雪地裡面走的情況,記得好像是阿拉斯加等地區的人出門走路會在鞋上綁乙個增大著地面積的木板或者框架,原理請自行看初中物理。

我知道還是很多人不愛,就像我剛接觸高達時候都覺zaku醜爆了,現在覺得大魔比元祖高達好看N倍

3)當審美科學已經完全不受技術水平限制的時候,簡單地說就是小型反重力產品已經實戰化,或者機體的移動力已經可以突破空間和重力的限制的時候,就可以出現像焰星這種極端美學型的產品,反正腿只是個樣子貨。至於認為需要靠這個區分男女或者擔心手辦站不站得穩的群眾,FSS就是個很典型的反面教材

當然,純宇宙戰機體就不用考慮這麼多了,愛什麼形狀就什麼形狀。

以上均為真實系機體來考慮,至於超級系機體,呵呵,你們沒想過超級系機體都是什麼塊頭什麼能力的麼,還考慮重量和科學性,洗洗睡吧。

簡而言之,反正都是科幻,小腿粗的相對有科學性,顯得hard-core而已

具體還是看機設畫師的喜好吧

4樓:啊哈哈

我覺得有兩方面,

一是機械人的腳需要足夠大,這樣給人一種站立穩定的感覺,看著也比較順眼。那麼順帶的小腿也就相應變粗了~之前有人提到推進器,從實用的角度我覺得也很有道理

二是大腿部分連線身體部分,各過於臃腫會影響機械關節的可動範圍,畢竟我們的肌肉可以承受一定程度的形變,而鋼鐵就十分有限,太粗容易扯著蛋~

5樓:涼風有信

這和造型的節奏感是有一定關係的,就是大小搭配。

小頭,大身體,小腰,大屁股,小大腿,大小腿,

這類造型主要是超級系中的機械人形象,也是為了體現機械人的超級形象,更多的機械人啊仿人形的,然後在人形結構上進行機械美化。

6樓:南宮夜知

大多真實系蘿蔔的小腿左右側會附加推進器以增加機動性,在大腿上的話會影響到小腿,而且有個決定性的要素,大腿比小腿粗的蘿蔔不帥啊!╰(‵□′)╯

7樓:涼暮月

人類的腿是有肌肉的~機械人的一般沒有。這種情況下為了重心可控就搞成金字塔結構了。不過動作肯定不會跟人那麼流暢了……不是空中就是腳上裝輪子~唯獨不能是跑男模式。

以上純屬腦洞!

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