如何評價《十萬個冷笑話》手遊?

時間 2021-05-29 23:01:44

1樓:一花一世界

這個作為乙個遊戲玩家來說,這款遊戲還是挺良心的,我從兩個方面來說,十萬個冷笑話的手遊是一款獨具匠心的良心大作,這款遊戲從0到滿級,都是毫無斷層的,不會讓很多玩家玩著玩著就不知道做什麼了。這是這個遊戲乙個非常不錯的體驗之一。這款手遊在行業界內口碑不一,但是個人覺得這款遊戲還是有很多值得去說一說的地方。

第一,豐富的劇情

很多在玩十萬個冷笑話手遊的玩家都是通過這部動漫發展過來的,那麼追求動漫的玩家一定不會放過手遊中的劇情。手遊中的劇情可以說是動漫的乙個延伸,但是手遊的劇情顯得更加有代入感一些,不光需要玩家的手動操作,還可以表達自己的感受和真實對話語境。而且每個NPC都高度還原動漫裡面的設定,會讓玩家覺得很熟悉,這樣的感覺可以讓玩家更有興趣的了解下去,也可以吸引更多的十萬粉。

第二,精緻的頁面設計

十萬的手遊,頁面設計可以說是遊戲的乙個獨到之處,玩過陰陽師的童鞋們應該會很熟悉,但是十萬的風格卻大不一樣。方框的節選,來自於那種古風,更貼切十萬的劇情背景。人物的對話彈窗都特別有意思,感覺系統會和玩家互動,每一條都有著一點點笑點和有意思的地方。

2樓:波塞冬的九齒釘耙

非專業純屬個人感受

玩了兩年多,現在似乎已經關服了。

確實有其他回答提到的目標太模糊,就是無腦增經驗點副本。但前期還好,起碼還有乙個公升級開副本的毫無*用的目標支撐著玩下去,偶爾還可以做做活動和任務。

到後期我滿級後(也是手遊臨近關服時期),就完全不知道做什麼了。刷經驗?滿級了。開副本?開完了。做任務?材料溢位。衝榜?衝不過氪金大佬。

每天上線就是簽個到,做做任務,最多十分鐘就全部完成。

之後我開了個小號,以前玩到五十級正常速度需要最少乙個月,現在不到一下午就可以。以前元寶幾天極限才能獲得幾十個,現在一小會隨便做做任務過過活動獲得得元寶一千起步。以前高階裝備獲得難度很大,現在隨便玩玩就能攢一倉庫。

emmm可能是為了留住玩家吧,但完全通貨膨脹了|ω`)

然後活動也不再更新,翻來覆去就那幾個,變化的是獎勵越來越多。

然後就解除安裝了。

3樓:老廖君

這幾天玩了下, 製作的確在中國產手遊裡面算是很精良的,是《神之刃》的深度換皮,核心玩法還是dota傳奇那套,所以還是恐怕壽命不會很長,不過裡面的劇情和小創意很有意思,小怪和boss互毆最好玩了。

4樓:

給你2個鏈結

《十萬個冷笑話》:當吐槽娛樂遇到手機遊戲|GameRes游資網

十冷手遊誕生記:市場表現與粉絲口碑還是「悖論」嗎?

5樓:張文軒

《神之刃》深度換皮產品

IP結合度相當高,可說是IP產品榜樣,用心了

但是推出時機不夠好,沒有趕上十冷之前的大電影一起進行市場推廣。

6樓:xi wang

今天剛玩了玩,還沒找到興奮點,並且對於乙個不關注2次元的人來說這個遊戲可能不適合我,UI設計的風格與畫面格格不入;就推廣而言也許受眾也只有十冷的粉絲吧;

7樓:只有骨頭

今天簡單的玩了一下,說一下個人的觀點吧。

遊戲的賣相還不錯,劇情和開場CG代入感很強,和IP的結合做的很不錯。首衝的小彩蛋、人物的對白、NPC的配音等內容都有證明這款產品針對漫迷做的還是很用心的。

但是個人覺的這款產品的資料方面不會太好,拋開以上觀點我們回歸到遊戲本質。雖然剛玩沒多久但是對於使用者體驗來說,給我感覺不怎麼好。

1.戰鬥節奏比較緩慢,沒有流暢的戰鬥體驗。

2.初期沒有過多的興奮點塑造,遊戲過於乏味。

3.初期的遊戲目標不夠明確,如果以劇情開展為核心,那麼受眾僅限十冷迷,甚至部分的十冷迷都覺的無遊戲目標(我旁邊的同事跟我都是十冷迷,他就覺的遊戲前期沒有任何遊戲目標,就是無腦主線點圖)當然這可能也跟過早的開放自動戰鬥有關係。

因為也剛體驗了1個小時多一點,就玩的很乏味了,感覺遊戲性方面真的不是很給力。

而且遊戲過多的把重點放在了漫畫這個點上,弱化了針對遊戲性的一些細節的東西。比如卡牌的品質表現,並沒有直觀的表現給玩家卡牌的品質,現在遊戲是由卡牌角色的名字來體現卡牌的品質例如一般品質的名字就是黑色的,然後藍色品質為藍色加粗字型,紫色相應紫色加粗字型,玩家在不仔細看的時候根本無法知道卡牌的品質。UI過於複雜不夠簡潔明瞭,我拿安卓5.

5寸屏點起來看UI還覺的很亂,4.7應該更差一些吧。

我覺的IP受眾是一方面,更多時候要考慮非IP核心受眾的遊戲體驗。

以上僅是個人觀點。

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