一部漫畫是死的人越多作品越虐嗎?

時間 2021-05-29 22:46:08

1樓:

悲劇是把美好的東西破壞給你看。如果你前期有什麼角色很美好高光,最後犧牲掉,這個叫虐。犧牲不重要的角色就沒這感覺,犧牲的再多一些就是數字。前期沒有鋪墊就死人根本渲染不了感情。

2樓:是公尺諾不是糯公尺

不是,要是死的人你乙個也不認識(比如露面幾秒)或是毫無性格特點,沒有給人留下深刻印象,並且死的毫無理由,那只會讓人覺得莫名其妙。

當這個人的人設立起來了,變得鮮活生動了,再殺了他,就會讓人覺得虐,要是這個人死的有原因(比如為了理想),那就虐上加虐,要是殺死她的人與她有什麼親密關係,就是十倍虐。

3樓:紅茶男

非請自來

首先死人不代表虐

至於虐不虐個人覺得主要看編劇的功力

個人覺得可以用魯魯修與斬赤紅來對比

斬赤紅明顯就屬於為死人而死人(個人看法)

再拿提問者看的鋼鍊來說,同樣是大哥哥

03的版本在這點做的要比fa強,鋪墊更多也更細膩

4樓:

《寶石之國》基本沒死過角色(或者說死了的幾乎復活了);《NANA》到現在只死了蓮。但這兩部漫畫比咒術鬼滅電鋸人看著難受多了。

以《寶石之國》為例,讀者看著法斯一步步走向真相,一步步偏離自我,看著其他寶石逐步面目全非。那種無力的痛苦是無法通過死亡達成的。

5樓:海闊天空

死人越多就是虐這肯定是錯的。

拿猴子山來講,最後死人大家都就圖一樂,誰在乎啊,對啊,在乎這就是關鍵。讓讀者覺得虐並不是因為他是主角,是作者對他的塑造,讓讀者在乎他,所以讀者覺得虐,休斯同理。

其實我覺得虐的含義就是讓你堵的慌,葬送的芙莉蓮倒是沒死幾個人,但哪一話不讓你堵的慌。

6樓:虎王

死人是一種強烈的高潮刺激,為什麼jump新生代的死人情節讓觀眾記憶很深。

其中jump前輩們的死人情節給他們帶動了一部分,很多人都驚訝於能在jump上看到這麼大膽的情節。這個大膽是數量上相對於前輩們的。

電鋸人主角團死的人多嗎?不多,加一起還沒一共班級人多。

但是槍魔登入就殺了成千上萬的無辜人,反而讓人覺得虐的是塞雷的死,為什麼?因為塞雷的人設立體,槍魔殺的人只是一些指示物,用來豐富槍魔的人設而已。

這就拐回優秀死人情節的要素了。

第一,死的人必須人設立體。

第二,死的要合理。

第三,氣氛烘托描寫到位。

所以我不覺得死的人越多越虐,即便是不從極端的角度來看,虐和死人也只是包含關係。

順便一提jump新生代的這幾個玩意算個什麼虐,鬼滅後期亂殺人圖完結爛尾,咒回完全不敢動主角團一根毫毛裝虐,夢島那麼多人全員倖存,我英更別提了,他哪敢動粉絲。

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