為什麼火影忍者的討論一般不考慮後期戰鬥?

時間 2021-05-11 19:59:10

1樓:李狗蛋

因為後期有了神奇的「不破防」設定。

最初的火影戰鬥力巔峰是金色閃光的驚鴻一瞥。

四代目火影波風水門,天命之子,飛雷神舉世無雙,單人震懾巖隱「看見他可以放棄任務不受懲罰」——然而就算是他也是血肉之軀,被九尾中指洞穿了胸膛,最終以死亡為代價封印九尾。

這個時期的火影是凡人遊戲,強如三代目火影,被劍插到也是要死的。

隨後的戰鬥力巔峰是佩恩六道與宇智波鼬(須佐能乎)。

很多人分析火影用了類似遊戲的方式:影級、仙人級——其實對於這個方式我是不太認同的。

因為前中期的火影,大家都是血肉之軀,修羅道就能打斷巔峰仙人自來也的左臂。

都是肉體凡胎,搏一搏,有可能反殺的。

站在忍界之巔的是兩位「神」,但這個時期遊戲依然是平衡的。

削弱了六道之力過於強大的bug,讓長門斷腿無法移動、佩恩六道只能使用單一系統的術。

削弱了須佐能乎過於無敵的bug,讓宇智波鼬的須佐能乎成為「吞噬施術者生命的死神」。

這個時間點出現了單屬性忍術巔峰的風遁·螺旋手裡劍/雷遁·麒麟也是可以被封術吸印/神羅天征/須佐能乎輕易化解的,宣告了傳統忍術的衰落。

後期的火影開始走向了神仙打架。

本應是宇智波一族究極奧義的須佐能乎成為了標配;血繼限界/血繼淘汰讓屬性克制變成了笑話;求道玉陰陽遁分解一切忍術;六道模式免疫忍術只能受到體術/仙術傷害——縱觀整部火影,有幾個人掌握了仙人模式?

所以我們看到伊魯卡口中「最強火影」三代目定位尷尬;木葉英雄四代目只能飛雷神擋刀;神之力·隕石天引也只是清兵技能;須佐/木人高達對轟尾獸炮成為了常態,一部本應是講述忍者故事的漫畫在後期卻變成了仙人轉世拯救世界的宿命論故事,後期的戰鬥又有什麼意義呢?

2樓:我還會釘扣子

因為天花板碎了。

要說火影其實前面的實力排名就挺亂的,再不斬說白比他強,可是兩個強力上忍沒打過乙個上忍三個下忍。哪怕就是在鳴人開掛之前佐助就用火燒到了白的衣服了,換做是再不斬佐助估計連火球都放不出來。當然,人物口中說的強弱不重要,這個一拳超人已經有了非常好的詮釋了。

那麼這個時候雖然實力上有點混亂,但是天花板還在,就是影。五大國五影就是天花板,大蛇丸作為前期的反派boss機關算盡打贏了年邁的三代,但也是付出了代價的。至於早期狂霸酷炫的曉也很少有人知道他們真正的實力。

當然,哪怕他們有天花板實力也無所謂,畢竟他們也是反派的boss。鳴人作為主角靠著開掛和人戰鬥,但是明顯能看出來,在兜的面前鳴人就是弟弟,更不用說大蛇丸了。

哪怕是後面疾風傳剛開始的時候,鳴人櫻對戰卡卡西被吊打,佐助對大和壓制之後立刻反壓制,佐助殺大蛇丸也是在大蛇丸身體不行的情況下下手,打蠍的主力靠的是千代婆婆,打象轉之術的鼬也是靠卡卡西。這個時候戰力混亂中保持著平衡,然後中間一點點的失控,知道最終大戰,沒有什麼是丸子搞不定的,如果有就多搓幾個。光搓丸子不爽,還要開高達。

這別人真就不能一起愉快的玩耍了。天花板,對不起完全沒有,我們的目標是星辰大海。

3樓:Hail

前期是SLG,每個人物都有長處短處,每個技能都有優點缺點,玩的是揚長避短,以弱勝強;後期是征途傳奇,柱間一身+99,斑一身+88,其他人來多少都是送,木遁克所有,須佐無弱點,除了六道GM集團外無人可敵。

4樓:一級退堂鼓選手

這只是在某乎的部分圈子才喜歡這樣

這群人喜歡吹三代,吹自來也,吹阿斯瑪,吹角度,吹蠍等等,一和後期比,就說是改設定了

卻忽略了火影實力看的最主要就是血統,不看後期只看前期,評個pi的戰力,不過就是自己的主觀臆想罷了

5樓:泡麵達人

炸了,卡卡西這種守門員明顯打不過五影,但也不會輸的很隨意,一番苦戰那樣。和人六神裝比少一大件,只能靠技術和英雄機制打。

火影誰強誰弱用卡卡西卡一下,啥都解決了,打得過卡卡西。天下一等一的高手,各有千秋,就看屬性克制,現場隨機應變的能力。

打平卡卡西那是少有的好手,精英裡面的精英了。

打不過卡卡西的直接領盒飯。

t度劃分卡卡西。後期什麼水平,

後期,帶個凱,那戰鬥力什麼水平。

打尾獸啊!千鳥不要錢啊。

卡卡西這種從開局穩到後期的戰鬥力標準都這樣了,還談啥戰鬥力。

6樓:男默女淚

首先我們要定義好什麼是後期,我對火影後期的定義就是四戰開始正常情況,應該是佐鳴,最多帶上迷之女主小櫻去群毆斑爺,然後其他人解決敵方小boss,人人都能露臉,皆大歡喜

但是實際情況呢?鳴人突突突把對面穢土轉生的人幹的差不多了,佐助帶著二五仔去端了大蛇兜

四戰讓之前岸本試圖表現出來的幾大忍村間的明爭暗鬥顯得尤為搞笑,其他四大村子是聯合起來才抵擋了如此強大的木葉嗎?問題是聯合起來也不夠看啊。當初大蛇丸是有多叼,一己之力搞得木葉雞犬不寧

7樓:zsd

天龍八部前期各種武功百花齊放,各有所長,還有互相克制,講起來可以頭頭是道

後期內力王道,不服跑個分?哦不對,對個掌?你為什麼輸,因為你內力不如我強

火影後期一人開個高達就出來了,我為什麼不去看高達/狗頭

8樓:倫納德

如果你從疾風傳入坑,那就沒有後期不後期,因為疾風傳的忍術進化就是這個路數——簡潔、強大。比如丸子,從白板到大玉螺旋丸,到超大玉螺旋丸。又如疾風傳第一場大戰,迪達拉vs我愛羅,從第一部的角度看根本就是神仙打架。

大多數火影迷遺憾的是初期的鬥智體系沒有得到延續,但你也要明白,鬥智式戰鬥設計難度也很高,對於周更漫畫家來說這種創作根本不可持續。蛻化成龍珠是必然的。

9樓:

很簡單,因為火影忍者後期的戰鬥已經完全崩壞掉了。

前期注重的戰術謀略技巧經驗,對於後期神仙打架的那群人來說,完全就是毫無意義的舉動。

這也意味著如果一旦涉及到了後期,那麼完全就是堆砌資料了。

10樓:stranger

我心裡的火影忍者角色戰鬥是根據角色設定這個角色設定是速攻的還是拖的, 然後根據戰劇狀態啥的來調整計算, 後期從收集尾獸開始有啥好看的。。。

11樓:忘卻錄音

在第一部的時候,我可以對甯次和我愛羅實力是否接近進行一番推斷。

疾風傳開篇的時候,我在想十二小強一起上能不能打過我愛羅。

所以說戰鬥力崩壞早就開始了,更別說後期那種完全不符合早期世界觀的規模的作戰了。

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