請問 學習原畫,並將原畫發展成副業 這個想法現不現實?

時間 2021-05-11 17:51:47

1樓:輕備學院

瀉藥~想學習原畫並將之發展為副業,題主的有這個想法當然是可以的,但是要實現這個目標需要非常多的精力,可能比你想象中還要多。

按照題主的描述來看,其繪畫水平基本等於無(也別說之前學過一段時間,畫畫這個東西太久不練就等於沒練)也就是常說的零基礎,或者說再準確一點「幼兒園水平」

完全零基礎的小白學習原畫,首先也是最重要的一點:不要想著自學,這是非常不靠譜的想法,自學的結果往往是花費了大量的時間,但是學習的東西非常的「碎片化」,完全達不到入行的水平。

在我所了解到的零基礎學習原畫的同學裡,無一例外都是通過報班系統學習之後才入行成功的,靠自學入行成功的人「乙個都沒有」

但題主可以先學習一點基礎課程,跟著練一練,看自己是不是真的喜歡原畫,還是說只是「三分鐘熱度」,避免報了課程學習一段時間後發現自己並不是特別喜歡,或者是接受不了這個練習強度,最後放棄,導致浪費大筆的學費。

所以說這裡就要安利一下我們家的零基礎小白原畫試聽直播課了,直播中有專業的原畫老師帶你了解原畫知識,還有專業的學習助教老師幫你評估你是否適合學習原畫,現在趕快戳我頭像了解吧!

最後雖然很多答主都會說這個誤區,但我還是囉嗦一句,原畫不是插畫,原畫是設計、設計,重要的事情說三遍(最後一遍自行腦補)以上~

2樓:盤尼西林

原畫,或者說概念設計,目前僅限於遊戲動畫影視行業,拓展面比較窄。曾經和一些畫友在交流的時候,他們對原畫兩個字比較陌生,因為原畫不算傳統的畫種。「原畫」的本來定義是動畫片製作的乙個關鍵崗位。

但也不知為何,這個概念就跑偏了,「原畫」被定義成了「遊戲概念設計師」,而且細分出了場景原畫與角色原畫。

所以從上面兩幅畫來看就可以看出來其實原畫的門檻還是蠻高的,和插畫比起來高很多,而如果想將原畫發展成副業,那簡單的說可以說是乙個業餘畫師,不能留出太多的時間,而且你的對行業的認知也會缺少了,例如行業標準、行業需求、還有商業性質各種的。像現在許多專案都對美術的把關非常嚴格,從設計初稿、配色、材質、細化等等,每個環節都需要提供多個方案供參考選擇,只有前一步得到甲方爸爸或者主美反饋並確認,才能進行下一步。如果是副業的畫手,也許沒有乙個團隊或者足夠的時間去打磨,最後可能面臨著催稿和改稿的雙重壓迫....

所以,一般職業的畫手會為了提公升能力和效率,在平時會做大量專業聯絡,俗稱「摸魚」。這裡和業餘畫手的「摸魚」也就是其區別吧。

所以不管你是當副業還是主頁,只要你有這個想法或者想從事這更行業,還是得「投資」自己,我個人認為這個行業靠自學摸懂還是很難的,因為每個人的審美前期都是需要打磨的,像色感這種更加難說了,建議以後想走這個行業的還是得系統的去學一下,也可以在報班的學習裡考驗自己坐不坐得住了~ 我以前學習的時候報了很多老師的班,我覺得每個老師的畫風和方向都是會有一些差別的,像我之前的報的那個羊駝原畫,裡面那個老師的畫風就偏國風的更多,我上乙個課程注重學的是人體的姿勢和結構,所以在布景和服飾上講的都沒有那麼細,在羊駝裡面我對國風服飾的配件和衣服材質這些刻畫真的有了質的提公升,像光影怎麼畫、布料該怎麼體現都學到了很多。而且交了作業之後老師都會打分,也會給你一對一指導,老師還蠻嚴格的,我之前有兩份作業因為那段時間事情是真的多,有點過於划水了還被打回重畫了。所以只有達到差不多的水平之後也能大概接觸到這個行業的一些就業了,至於想靠原畫當副業的話,哎..

外包真的能壓死人。

3樓:

選擇原畫設計並不是我同學一時衝動所做的決定,而是他深思熟慮後才來到完美動力學習這個專業,原因具體如下:

首先,身邊有完美動力學習的同學,畢業後,有在遊戲公司擔任遊戲主美、漫畫主筆,也有擔任產品創意總監等等。

其次,他覺得原畫設計專業就業面很廣的,不僅能選擇數字滙景、漫畫主筆、遊戲原畫,還可以選擇插畫、衍生品的一些設計之類的崗位。

最後,在完美動力學習後,他的作品如下:

4樓:summer

這為什麼會不現實呢?

現在學習原畫的人越來越多了,這個職業也很缺乏這方面的人才而且原畫師也是現在很火的乙個職業 ,乙個月畫幾張畫,月薪就輕輕鬆鬆過萬了

現在接單也很方便,在公尺畫師,畫師聯盟,抖音,鹹魚,QQ群都可以接單的發展成副業我個人覺得是完全沒有問題的,怎麼會不現實呢

5樓:

你現在工作穩定了,抽業餘的時間去學遊戲原畫,相當於增加了乙個技能。遊戲原畫一般沒有兼職性的工作,等你的畫技進步後可以在網上接接單。報班的話最好選擇靠譜的線下機構,老師親自教進步會快一些,一周至少要去一次,平時業餘的時候也要多畫畫速寫練手。

6樓:醬醬建模

發展副業的前提是你需要有資源~資源是很重要的,就想到相當於我們平時所說的人脈關係。

當然,原畫不是只會畫畫就可以的,如果真的那麼容易那豈不是讓人都能做原畫師了?

就是遊戲原畫這個職位,分角色啊道具啊場景啊很多種。乙個專案組不會需求很多原畫師(比3D美術師要少很多),就算角色道具場景加起來也不會很多,而你又是瞄準了「角色設計」這乙個工種去的,而乙個專案組可能只需要一兩個,或者兩三個角色設定原畫,這麼細的定位,就決定了你的競爭會比較激烈。

當然上來就說這個並不是為了潑冷水,是因為你在問需要達到什麼水平,所以才有以上那段話。簡而言之,競爭很激烈,你得對手中還很有可能遇到一些美院出來的牛人,所以要求不能低。

7樓:繪燼

當然很現實,我有幾個培訓班的同學就是這樣。

CG原畫成了他們的副業,有的甚至是自由插畫師呢~

至於主業嘛~要麼是啃老,要麼是搬磚。

8樓:漫域視覺

理論上可行,實際操作很難!

學習原畫本身就是乙個長期的過程,從形體到結構,再到設計,色彩等等。需要花大量時間和精力去訓練和積累,然後才能慢慢的越畫越好。

如果幾個月不畫,繪畫是會退步的。如果想從事這個副業需要做到什麼呢?

首先需要你有紮實的繪畫功底,擁有一些中大型公司裡管理層的人脈,擁有穩定的包源。

然後還需要有大量的業餘時間,這幾點缺一不可。擁有以上幾點基本達到,就有了成為副業的先決條件了!

但為什麼說實際上操作很難呢,因為對於遊戲原畫來說,最大的難點不在於大量的練習,而在於審美的提高。

如何才能提高審美呢?可能需要日積月累的去關注最新流行的遊戲風格,製作精美的電影,平時與行業大佬交流所得的經驗。因為流行原畫的風格也並不是一成不變的,它會根據市場的喜好而改變。

舉個例子,比如2023年那會大火的《劍靈》,那一段時間那種油膩的韓式畫風非常吃香。

然後自從《陰陽師》大火以後,市面上就開始流行二次元畫風。以前流行的那種油膩的韓式風格就很少見了。

如果你不在公司裡全職做原畫,很難緊跟市場。慢慢的你會越來越落伍,脫離行業。

另外,接單子也沒有想象中那麼簡單,每個人擅長和喜歡的風格不一樣,有的人擅長寫實歐美,有的擅長二次元美型,還有的擅長場景。但包源並不是一成不變的,這樣你就會經常接到你不擅長的單子。如果一來二去專案做的不好或者做砸了,以後可能接到的單子就會慢慢變少了。

當自由職業者並沒有想象中那麼輕鬆,為了不脫離市場,也需要不斷的學習新的東西,需要你去推廣自己。雖然有困難,但並不是不可能,現在仍然有很多大佬在家當自由職業者也不比上班差。但首要的條件呢,是你要成為原畫這行的大佬!

這個既是壓力也是動力!

9樓:

很難,但是可以。認識乙個朋友就是這樣,畫2次元立繪的,大學時候有畫,工作後下班了畫,每天3點多睡覺,上班基本中午,天天遲到。最後發現外包賺的比工資多多了,就辭職全天在家畫畫了。

想做成這樣,要求自己要刻苦,盡量少走彎路,現有工作必須寬鬆清閒。然後要求畫插畫或立繪性質的東西,不要做設計。

如果你能做到的話,可以嘗試的。

10樓:

畫畫可以,原畫就不太現實了。

像我們建模的對著原畫做模型還差不多,因為流程容易熟練,操作可以規範化,會做了質量都比較容易控制,客戶也比較放心外包(因為較容易保證「誰做最後都一樣」)。

但設計和原畫就有很多主觀因素,比如個人的審美,對客戶需求的理解和個人的美術風格之類,你覺得畫得非常好確實也不錯的東西,不對路的話客戶就是不喜歡…而且不在職業圈子裡,你也沒法接觸到客戶資源,也沒法積累名聲,要知道做原畫不是畫東西拿去畫廊掛賣,找不到客戶你能賣給誰呢…

另外做原畫需要的平均訓練時間太長,幾千小時的作畫量對不少人只能算勉強入門,學習的過程就是機械訓練,天賦不天賦都是這樣,非常枯燥乏味(所以~我曾經畫了一陣就很確信我只能去做模型…)

如果題主喜歡畫畫又有一定基礎的話,幹嘛不考慮在當地開個畫室教小孩子和愛好者畫畫呢,我看這些畫室都賺得盆滿缽滿的~

11樓:

原畫是為了遊戲使用而產生的啊,本質是設計師。

如果你是沒有工作經驗, 自己想摸索著做的話比較難,因為功能方面你不太懂。

還是做插畫類吧,不討厭畫同人的話可以多畫同人攢人氣,畫得好了就會有人找你約稿的。

12樓:YueTRIN

這個說實話很難,遊戲美術行業現在全職主業的要求都非常高,要想當副業,除非素質非常過硬,或者在業界名聲很高才行,一般遊戲公司很少發包給個人或者接受兼職

13樓:鬼冢老師

實話說很難~

首先你得明白什麼是原畫~現在市面把概念弄得很混淆~

正常來講原畫一般是值得是原畫設計,比如遊戲原畫,動畫原畫,影視概念設計等~

圖例角色原畫設計

立繪影視概念設計

一般這些都是在公司裡才能接觸到的內容~

而私人想接到這種工作,如果你不是行業從業者,或者是在行業經歷過多點的磨練~亦或是你真的能力逆天~否則的話是很難接到這種私人外包的~而且裡邊還會涉及到很多保密協議相關的問題~個人接的可能性就更小了一些~

就我個人來講,我們家兩口子都是做遊戲美術出身的,在上海工作了7年之後回來到故鄉,有幸我還能在對日外包公司繼續畫~

基本都是頭像訂製啦~四格漫畫啦~幫遊戲做宣傳的小插畫啦~設計個蘿裙子啦~畫個BL肉圖啦~

類似這些~

喜歡的話

Sina Visitor System

基本上私人接圖的話~

做的基本上都是插畫的工作了~雖然也有設計的成分在裡邊,但是基本上已經不是以設計為核心的工作了~

而且自己做自由插畫師也不是那麼容易的~要自己建立圈子,推廣在自己,沒事還得直播畫個畫什麼的,之前還要生產點周邊,不積累人氣沒人找你畫畫~

你要是有一定的基礎的話,可以試試這麼做~以上

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