如何看待「 京動漫網遊美術製作入產業禁止名單 」?

時間 2021-05-11 16:22:49

1樓:養貓市民龐先森

看了這麼多回答,只能說,外行看熱鬧,內行看門道~北京市文化局不管局長還是副局長,他們不懂遊戲美術啦,更別提外包了……他們嘴裡所說的,應該堅持高技術含量,高附加值,這明顯是將遊戲美術列為二低……

因為他們不懂(=_=),你讓他學兩個月畫畫,保證他嘴閉的嚴嚴實實。還有就是對比物件的問題,他把遊戲美術和航空航天,大資料產業相比,那可不就是低技術含量,低附加值麼……

2樓:聞人奇葩

你們可以感動自己,我很理解。

但近十年不分青紅皂白的扶持,中國產動畫漫畫和遊戲發展成了什麼卵樣大家心知肚明。

打著文創企業的名字,日復一日的勾線,描圖,上色,不創造品牌。

摺疊吧。

3樓:白蘭

其實我認為讓動漫網遊美術類行業離開北京未必是一件百害而無一利的事情。

我們都知道,底層的美工人員的薪資問題其實並不樂觀,在北京高額的生活成本對美工人員的壓力,會讓他們的注意力分散。而且在北京除了可以呼吸到最新鮮的霧霾和見識最直觀的貧富差距外,對在北京的美工人員最大的幫助相對較小。

我認為的作為乙個畫者,想要提高自己的水平最重要的的三點:練習,交流和思考。練習和思考不會因你的所在地有任何不同,而交流,在這個資訊社會,面對面的交流站的比重並不是很大,所以,離開北京並不會對美術工作者的水平有任何影響。

在北京工作和在其他地方工作最大的差別,我感覺還是來自他人的認同感吧,畢竟北京對於相當一部分中中國人是有特殊意義的。

」我兒子在北京市通州區搖不動的乙個工作室工作「,和「我兒子在河北省廊坊市燕郊鎮的公司上班」聽起來感覺兩人的地位就是不一樣的。即便他們就隔著條河,即便在河這邊還能蹭到對面的WiFi,但是認同感就是不一樣,不是麼?

4樓:Lea Liu

蟹邀~你說2D動畫補中間畫算勞動密集型,勉強地算有一點同意吧,畢竟京都動畫訓練毫無基礎的家庭婦女去補中間畫兒的例子往我臉上一甩我也沒啥話說。

但是請問網路遊戲美術裡哪兒有低技術勞動密集型工作了?

5樓:babybus

北京要產業高大上沒問題,但這是對廣大美術從業人員的侮辱與歧視,試問,外包公司的美術人員和高大上公司的美術人員本質上有區別嗎?一瞬間,美術從業人員就成了低端密集型產業從業人員。高校美術專業學費一直大大高於其他專業,原來培養的是低端體力勞動者。

北京,你想高精尖的心情可以理解,但步子邁的太大,還非得斜著邁,扯著蛋還晃著腿。

6樓:

以後帝都可以把建築施工行業啊環衛行業啊之類的勞動密集型產業都趕出北京,只留下建築設計院、城市規劃院之類,年底工作報告上多好看啊

7樓:

雖然明知道題中第二點審核手遊另有目的,但我還是忍不住說幹得好,如果能限制無腦爛大街的吸金類手遊就好了,那些無腦劇情,操作僵滯,畫風殘疾的手遊都下架好了,還有還有還有

所有有首充獎勵,充值虛擬貨幣的都抹殺好了。

8樓:EmptySable

對北京以外的美術外包企業應該是利好訊息吧。

不過我覺得這個條令實現起來有困難,我說我的美術部分是技術人員畫的,總不能把技術人員開了吧?

咦?感覺多面手會吃香了啊……

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