如何看待當今競技性網遊及其玩家

時間 2021-06-02 06:34:16

1樓:標準玩家

如今的競技性網遊運營機制基本相同,維持平衡性,道具外觀多樣性,付費專案非強制性,但凡這三樣東西有差池的遊戲,多數很難運作。競技性網遊發展到今天,從性質上來講更像體育專案,職業選手也就是職業運動員,儘管很有那麼一批迂腐的人不承認電子競技屬於體育。這類人往往夸夸其談,口口聲聲說電子競技害人不淺,誤國誤民,又呼籲人要多出去運動(並不是說運動不好,而是兩者沒有聯絡),為國家做有意義的事等等,其實自身並無尺寸之功,倒有一副道貌岸然的先人模樣。

咳咳扯遠了,下面說說玩家吧。

玩家個人認為分兩種,一種為較真型,一種為娛樂型。娛樂型玩家往往能在競技網遊中自得其樂,找到屬於自己的開心,這也算是實現了遊戲的目的。另一類玩家屬於較真型,對遊戲有較高的功利性,渴望成為排名榜上有名,人人敬仰的高手。

當然了成功的人也就是鳳毛麟角而已,這類玩家又可細分為兩類,一類長期混跡中低端戰局,少數出現在高階局,他們脾氣暴躁,素質低下,只有隊友稍有失誤或者不如他意,就直接問候家人,滿嘴零碎,更有甚者直接遊戲掛機,半點遊戲精神都不講。很遺憾但不得不說,這類玩家在競技性網遊裡佔比約三分之二,可以說是主流使用者人群。而另一類玩家雖然也看重勝敗,但不會輕易罵人,往往冷靜分析原因,做好自己的事情,即便再難的局面也想嘗試獲勝,這類玩家在高階局占比最大,而且素質禮儀也多數不差(開玩笑似的罵人其實不算,比如csgo的茄子)。

綜合來講,競技性網遊雖然對於玩家而言不是那麼友好,玩起來往往很累,而且素質極低的玩家又很多,但是作為電子競技行業的基礎,它依然會長期存在並且持續發展,這類遊戲由於要注意到使用者流量,其配置往往不會要求很高,也就導致這類遊戲畫面方面進步緩慢,但是遊戲性和競技性相信會持續創新改變。

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