1樓:謹言慎行
你這麼喜歡看爽文的嘛?
開的掛已經夠多了,都是直接送掛的那種。
還不滿足?
你讓其他角色怎麼活?
你讓那些設定為天才的人,真難看。
2樓:李小鷹
鳴人就是郭靖,天賦高不高?高。
戰鬥智商強不強?強。
但主流的花哨技能能不能學會?不能。
說實話這倆人設的相似度有點爆表了。可惜黃蓉跟佐助不夠相似(喂)
3樓:AnnoDomini
因為鳴人是主角啊,主角就是要衝動莽撞而且血厚不衝動不莽撞怎麼展開劇情,不橫衝直撞怎麼引出衝突和矛盾血不厚就會很容易掛掉
精緻的戰術和聰明的頭腦給隊友就好了,不然主角那麼聰明所向披靡,開局就是大結局了,故事也就沒什麼可講的了
4樓:神之使徒
鳴人根本學不會主流忍術。講真鳴人本身某些方面真的撐不上聰明,甚至是笨蛋級別,一開始的吊車尾人設並不是空穴來風,鳴人的實力,主要來自三大部分:1,漩渦血統的龐大查克拉量,以及憑藉此體質學習的仙人模式;2,妙木山的強力通靈獸。
3,九尾。這些加成BUFF一般人是可遇不可求的,這是血統和後天環境賦予的,個人無法改變。鳴人的成功在於充分利用了自己的優勢,並且用優勢抵消了自己的劣勢。
在忍術學習方面,鳴人自始至終都是乙個吊車尾(鳴人戰鬥智商很高,從對戰三代雷影可以明顯看出),後期實力逆天無非是buff加成過於強大。按照設定鳴人的查克拉是六屬性的,如果他夠聰明的話可以跟卡卡西和三代火影一樣適應風雷水火土全部五種屬性的忍術,然後太子的實際表現是,直至漫畫結尾都只用過風屬性查克拉,並且還是乙個丸子吃遍天,也沒見他使用過其他風遁忍術。
5樓:wall
之前就有介紹說鳴人記不住那些複雜的印,不適合用那些忍術。你想想鳴人要是用那些忍術打著打著印忘了,只能掄大擺拳了
螺旋丸最適合鳴人,不需要結印,你想想鳴人從頭到尾就回乙個影分身跟螺旋丸,影分身乙個印,螺旋丸不用印。要是整些花裡胡哨的印就有點維和感了。
而且其實瞳術根本不是主流忍術,只是主要人物會用瞳術,宇智波家族的幾個,佩恩六道。別的幾乎都沒了。
6樓:
「鳴人 VS 佐助」的人設就是「專精 VS 多樣」的人設。
兩種不同的味道,用以吸引兩種不同喜好的讀者。
類似的人設在《射鵰英雄傳》中也有,就是「郭靖 VS 黃蓉」,郭靖專精降龍十八掌,打誰都是降龍十八掌。
黃蓉走多種武功路線,打狗棒法、逍遙遊掌法、蘭花拂穴手、桃華落英掌、玉蕭劍法等。
這是很常見的雙主角模式了。
7樓:張超
因為熱血漫的主角的特點一定要簡單鮮明,炫酷花哨反倒會影響這種「鮮明」。
當然,炫酷花哨的特點一般都被第2主角或者重要配角給留下了。
比如一拳超人裡簡單的琦玉,花哨的經費戰士傑諾斯;
比如海賊裡只是各種給自己吹氣的路飛,和一萬多個技能的索隆;
比如死神裡只會月牙天衝的一護;
比如灌籃高手裡的櫻木和流川楓;
所以說鳴人和佐助也完全符合熱血漫的這個模板。
8樓:
鳴人是力量型的忍者,佐助是技術型的忍者,兩人是對照。
鳴人設定是個白痴,腦子轉不過來彎。佐助連團藏這種老蒜都能坑死,靠的是腦子。如果鳴人往技術型忍者發展,給他幾十種五遁忍術,他都不知道什麼情況用哪個合適,連暗號都記不住的鳴人,萬一把結印記錯了咋辦。
所以,鳴人只能用傻瓜忍術,前期就是人海戰術,後期只能將一炮轟進行到底。
而螺旋丸這個忍術吧,其實就是初級尾獸炮,然後加大就變成了大玉螺旋丸,但始終是個丸子,扔出去了才能叫炮,鳴人就苦練了個螺旋丸手裡劍=小型尾獸炮,最後到了終極階段,螺旋丸這個忍術的完成形態就是尾獸炮。
螺旋丸單勾玉寫輪眼
大玉螺旋丸雙勾玉寫輪眼
風遁螺旋丸三勾玉寫輪眼
螺旋丸手裡劍萬花筒
尾獸炮永恆萬花筒
9樓:挽尊
因為岸本自己都覺得,五遁術是非常弱的,小雜魚才用的,真正的主角,就不能走這種俗套路線了,一定要與眾不同才行。但是才華限制了岸本並不能給到主角又炫酷又與眾不同的術。
10樓:Dyanie
在初期的設定中,是要講述乙個不靠天賦靠一步步訓練成為乙個強大的忍者〈當然後期戰力其實有點崩壞狀態〉,瞳術,類似寫輪眼和白眼其實都攜帶著強大的天生技能〈寫輪眼初期觀察拷貝能力,以及後面寫輪眼的天照等等技能還有白眼的洞察能力〉,這和要建立乙個努力的設定其實有點不符合,其次五遁的存在其實並不是很好,簡直有種龍傲天的設定,相比之下還不如專屬一種或者兩種〈佐助就是個例子,雷火雙屬性〉,因為五遁存在那麼就必須給主角進行五個方面的忍術修煉,劇情則有點像五路並行,有點過於分散。,畢竟這東西給你不用也是白搭,有點被動。而且瞳術屬於血繼限界,那樣還得解釋下鳴人和那兩個家族之間的直接血緣關係,這樣就對朋友的羈絆設定產生衝擊,因為那樣不就是基於友情,反而有點像基於親情,這個動漫嘛,更多想看到的還是朋友之間的。
有了寫輪眼,九尾還混個鬼啊,出場就被控,咋讓九尾心甘情願順從 ,白眼有個寧次這樣的就夠了,不能把設定過於集中,不然沒法展開劇情,顯得太單調了,容易產生設定衝突
11樓:布魯斯多拉格
還嫌鳴人開的掛不夠大嗎?看上去鳴人不厲害,那得看和誰打呀
螺旋丸從下忍到六道級,敵人越強,螺旋丸越強,比佐助公升級眼睛方便多了。尾獸查克拉,仙法,六道模式,陰陽遁。忍界最裝13的變身狀態幾乎被鳴人包圓了。
不給鳴人金色閃光的原因有可能是怕閃的太快觀眾看不到鳴人開著狀態發動嘴炮。
鳴人,牛B
12樓:「已登出」
因為把鳴人放入五行遁術的系統裡,角色間的實力定位會因為各種克制問題,而變得極為複雜。戲份最多的主角,需要跟火影忍者裡的大多數角色,進行技能的強度對比,這個問題就演化成要求作者對大部分角色的技能強度進行定量,岸本如果完成了了這個架構的建立,火影的藝術成就在將來的二三十年裡,將無人超越……
但是,很遺憾……
岸本偷懶了……
五行遁術強度的系統化對比和定位,需要乙個複雜精密的架構,五行相剋只是乙個雛形,我想岸本肯定也考慮過這個問題,但是後來被岸本捨棄了。
火克風,然而風強,能把火吹回去
雷克土,然而金剛石極硬,且不導電
13樓:bioinformatic
瞳術其實很少的,基本上只有宇智波族,日向一族,二者也都源於六道仙人和其弟,鳴人是漩渦一族後人,又是六道仙人之次子,繼承的是仙人之體(所以他不會瞳術,會仙術)。
五遁不是不教他,而是時候不到。第一部裡木葉十二忍全部都是下忍(只有鹿丸晉公升中忍),五遁忍術應該是中忍開始修煉,部分家族可能會早一些(比如猿飛一族和宇智波一族基本上小時候就會學會火遁)。
後來鳴人練習屬性變化的時候,也學會了風遁,開發出風遁螺旋手裡劍。
後期獲得尾獸查克拉更是把九種尾獸的查克拉屬性運用得爐火純青。
14樓:羅名
因為鳴人要是吊車尾,因為弱勝強更熱血。旋渦血統+九尾,不限制的話太強了,又不能直接打boss,總得意思意思公升個級啊。簡單設想一下中忍考試鳴人會其他人的任意乙個忍術會是什麼情況,手鞠那招,估計考場的人要被太子一招全帶走了。
大蛇丸手下那些雜兵?什麼音爆什麼氣流,太子用出來對上一幫體術那不是打弟弟一樣。牙?
那就不是牙通牙了,是牙通牙.........通牙。你看太子會通靈岸本在對上寧次的時候都不用,寧願讓太子衝臉耗盡寧次查克拉外加挖地道來贏,態度很明顯了。
只是我實在沒想到這個套路會一直用下去。
15樓:鳳卿越
設定裡面的長門也會且能使用一切主流忍術……可他有用過幾種嗎?
為啥不用呢?
因為有更強的術可以使用啊……
就像當你擁有乙個頂配超大記憶體且來自未來的iphone110,你還會去用vivo,OPPO,華為這類主流中國產手機嗎?
16樓:Sjh
知道草帽為什麼只有物理攻擊不會用手術果實那樣炫酷的果實?知道幽助為什麼只會發靈丸不會用藏馬那樣的變身造型?知道小傑會什麼是使用猜拳那樣樸實無華的招式而不是像酷拉皮卡那種神秘的指煉念能力?
知道為什麼灌籃高手中的主角是只會小人物上籃的櫻木而不是萬能的流川楓?
不知道大家看出日本民工漫對主角能力設定的套路了嗎?
17樓:transparent
1.因為漩渦鳴人走的是一力降十會的路線,螺旋丸系列配合影分身就夠了。「術」夠強即可。
2.至於酷炫不酷炫的問題,我覺得這就是題主的誤區了。
我漩渦日天刷時髦值向來就是靠各種模式啊!
尾獸衣不酷炫?
四條尾巴不酷炫?
我覺得OK啊
18樓:錦曦日
所謂的「炫酷的遁術」不安排給鳴人的原因,漫畫裡是給過解釋的
因為遁術多是要結印的(在後期省略鏡頭)
而鳴人是個笨蛋,他記不住那麼複雜的印,所以就給安排上了不用結印就能用的螺旋丸
當然如果細究的話大概就是岸本懶了
至於為什麼最開始只給鳴人設定這個查克拉球以及在第二部給鳴人設定成風屬性為主屬性
估計有這麼些原因:
1.避免屬性重複,
土遁、雷遁、水遁這些是拷貝忍者卡卡西的人設
火遁、雷遁、瞳術是宇智波佐助的人設
和戲份也很多的人用同樣型別的招數,多少有些審美疲勞,並且唯一乙個有觀賞性的「雷遁千鳥」已經被佐助用走了
2.屬性相生相剋
這應該是第二部加上屬性相生相剋後岸本設定的很巧妙的乙個點
鳴人的風屬性克制佐助的雷屬性
但是鳴人的風屬性也可以助長佐助的火屬性
在這一段就表現出了鳴人和佐助的羈絆
當然說鳴人沒有高人氣忍術是不合適的,
鳴人的「影分身」可謂是比螺旋丸還要有代表性的一招,去Cosplay展上但凡看見cos漩渦鳴人的,一般都會擺這個姿勢,影分身的標誌性事實上要比伸個手「無中生球」的螺旋丸要高得多
並且鳴人的丸子和九尾模式也是玩出花樣來的,螺旋丸、大玉螺旋丸、風遁螺旋手裡劍、仙法風遁螺旋手裡劍、熔遁螺旋手裡劍等等,鳴人自己也有仙人模式、「金身模式」、九喇嘛模式、「仙狐模式」、六道仙人模式的形象變更
簡單的丸子和九尾被畫出了不簡單的樣子
而到後期,漫畫表示五遁忍術再炫酷也已經派不上用場,啥都沒有開著高達打架來得爽快
乙個【沒有標明上限】的招數才是最適合不斷成長的主角的
19樓:freiheityume
鳴人的設定其實是那種開局吊車尾帶外掛程式,為了體現開局菜就只能費了很大勁才會一兩招,後期靠一兩招的演變吃遍天,後期也會學一些炫酷的技能增加人氣,一般會體現友情、奮鬥等正能量,同時作為搞笑擔當,是早期少年漫畫相當常見的套路。
至於炫酷?那是男二的事。男二在這種情況下一般開局天才且炫酷,偶爾還能吸引女主(不過可能會補給主角乙個女配),話不多但吊打小兵,但只要跟主角關係好一點就會被boss吊打,以此機會跟主角關係更好。
偶爾還帶點叛逆,中途得黑化一下,然後和主角打一架,被主角拉回來。
這個套路在岸本之前是否常見我不清楚,不過至少岸本在這個套路的道路上是乙個里程碑式的存在。
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