美國動畫與日本動畫的動畫有何不同?

時間 2021-05-08 15:33:15

1樓:藝類

除了內容,美式動畫和日式動畫在畫風上的核心區別,主要圍繞「人物」和「鏡頭」

先說「人物」

日式動畫的人物是「精細」+「寫實」,各種高光、色彩變化、眼部特寫、嘴部細節,一樣不落,追求一種「整體平衡」。

日式動畫的角色,至少能看出是人臉

相比之下,美式動畫對人物的設計往往是「抽象」+「誇張」,很喜歡刻意突出人物的某些特徵,為了強化特徵不惜造成「整體失衡」。

比較明顯的是:日本人喜歡給人眼畫高光,各種神采靈動;美中國人就懶得畫,乙個白圈乙個黑點完事。

美式動畫的典型人物設計

寫實與非寫實的人物設計還會造成另外一層差異:動態線

藝類:什麼是動態線(Line of Action)

日式動畫的角色動態線往往偏靜穩態,受制於人體運動的原理,不會做得太誇張。美式動畫的角色動態線往往跟角色設計一樣不講武德,能多誇張就搞多誇張。

人物層面,日式偏保守,美式偏誇張,但在鏡頭層面又反了過來。

日式動畫的運鏡,那是能搞多少花樣就搞多少花樣,各種特寫、斜角、俯仰拍、越肩,為了表現人物的情感煞費苦心。

美式動畫就很少這種華麗的運鏡,絕大多數情況下就是直直地拍,彷彿攝像機不會動似的。

推薦閱讀:

藝類:什麼是角色設計(Character Design)

2樓:歐上藝術留學Allpath

美國動畫和日本動畫在風格上就有很大的不一樣,這也是最大的不一樣。

以《鋼鐵俠》動畫來舉例,看看畫風就知道了~如果想要學習動畫設計專業,可以看看該專業的具體介紹:

動畫設計

3樓:猥瑣的貓

只說畫面

美漫 :人物畫法為面型畫法邊緣線偏硬,顏色純度較高,畫風可以分為寫實和幾何

日漫: 人物畫法偏線線條有粗細變化,基本的按照人的比例來畫,在寫實與幾何中間。

(漫畫範圍)畫風可以有鉛筆,水彩,鋼筆,彩鉛,水墨等等,動畫大多比較單一,

顏色有一定的變化,

4樓:Richer

塑造人物方面,美漫讓人記住角色的辦法是突出人物性格。敘述人物經歷誇張人物動作。可以說是想進了辦法。但是唯獨一點。從來沒有利用觀眾的荷爾蒙。

看到日漫有些角色塑造的形象。在螢幕裡搔首弄姿。真的想衝進螢幕裡把她上了。

畫面方面。日漫唯美的畫面效果比較多很會渲染環境情緒。美國二維動畫不這樣。

5樓:天珺

首先最大區別,美國動畫大部分是全幀動畫,日本動畫是有限幀。

美國動畫就普通二維來說,比起日本少了當下意義上的「攝影」這一步,整體不會去調色加效果加光照之類的。

日本漫畫市場巨大,比起美中國產業鏈更成熟普及,導致畫風和故事種類更多分類更豐富,這一點也影響到了動畫上面。

日本作畫更誇張,更符號化;動畫製作中個人風格更突出,美國動畫更加工業化標準統一。

由上也可匯出,大部分來說,美國看一部動畫如何要看其公司,日本要知其製作者(主要是監督原畫聲優之類的),當然現在日本這個現象在逐漸向美國生產方式轉變,大公司模式逐漸穩定了必然如此……

當然,這也是在變化的,如今日本最老宅男已經年過六旬,市場結構變了內容大體也會變,而且實際上日本的深夜檔數量的確在16年超過了日間。但是否真的會變成主流。。

6樓:圓寂大師

美中國人性格和文化問題決定了美國動漫相對積極向上(這種積極有點像那種滿不在乎的氣質,也就是樂天派)美式幽默差不多就是這種苦中作樂的做派。

日本人算是個多災多難的國家,各種自然災害和文化,奠定了日本人偏向悲觀卻又不會過多悲觀的感受。日本人認為生命如同櫻花一般「無常」,這也是日本很重要的乙個文化組成,衍生出了武士道。

7樓:threeleafclover

說個題外的,美國動畫裡面人物往往離真人面貌有一定差距(但是身體比例符合真人面貌),確切來說是不如真人面貌。而且角色中成年人佔比較多。所以如果有人想去把美國動畫改拍成電影,那麼一般拍出來人物都會更帥氣,因為現實中(演員)人物長相絕大多數比動畫裡面角色長得好看,而且演員是成年人,演技高所以說拍出來效果是變好的

但是日本動畫……嗯……裡面人物往往是美型的,絕絕絕絕大多數比真人演員好看的不是一點半點,你在現實中找不到長得這麼漂亮的人來演真人版。而且另乙個好死不活主要角色基本上基本上都是未成年人,這就造成了乙個場面:演技好的那夥人基本都是成年人,想叫他們飾演那些中學生少年少女,形象上相差甚遠,對某TMA我就是在罵你,你看看你的clannad真人版還能看?

然而找那些中學生未成年人來演,乙個是確實找不到那麼好看的,另乙個是這個年齡段的人演技普遍不咋地。所以拍出來效果是變差的

人們心理中更傾向於「往好的方向發展」

8樓:

美國動畫:臥槽這編劇太厲害了這也能想的出來。

日本動畫:臥槽這原作太厲害了這也能畫得出來。

總體來說,同樣追求「精緻」,美國動畫很容易給觀眾一種工業化的美感,有人負責人物造型,有人負責動作設計,有人負責劇情走向。與此對應的是,相同檔次的日本動畫,「個人風格」更加強烈,雖然日本動畫也是一整天流水線設計,但總體而言更加「個人化」。

舉個例子就是,美式動畫的海綿寶寶,日式動畫的機器貓,二者都有腦洞大開結果把自己玩進去的橋段,但前者明顯更為多樣化,而後者的思路就比較統一。

9樓:幻冷泠

我覺得…就單純從開放的角度說

美國的動畫開放的很自然,說小黃話不打草稿,多暴力血腥,有種很落落大方的感覺,我是獨一無二的那種率真。劇情的發展就是一條主線,團結起來解決困難,打敗壞人。例如…《醃黃瓜先生》《瑞克和莫蒂》等等。

而反觀日本,就比較內斂,有些含蓄內斂,劇情的展開就像猶抱琵琶半遮面的感覺,動畫也比較細膩,會展現心裡的想法比較多,對於血腥的畫面有是有,但不會過多的展現。劇情比較豐富多彩,最後可能會有乙個大轉折, 我比較喜歡看日本動畫去猜結局, 但是不是很好猜…比如《叛逆的魯魯修》、《fate》。

10樓:莊稼

美式:第一眼、切,好簡陋的畫面。看了一集以後zzz嗯zzz內容不錯。幾集之後,畫面、內容和情節都保持在同一水準。完整一季看完,感覺內心很滿足。

日式:第一眼,哇,好華麗的畫風。看了一集以後迷上了往往奇特的世界觀設定。

幾集以後,畫面、內容和情節迅速惡化崩壞,前後崩得完全像兩部不同的作品。完整一季看完,感覺莫名其妙的傷感。

11樓:逝將去汝

我感覺這個問題太大了,簡單的來說就是東西方文化的差異,當然這是句廢話,我舉個例子,比如同樣是誇張,東方的寫意,西方的抽象,就這種區別吧,只能是巨集觀大概的方向,因為不管是日本還是美國的動畫都是多種型別多種風格發展的,雖然開始基於各個地方的風格看的出來各方面的文化差異,但隨著全球化終歸是要越走越近的,這是基於受眾的。你比如中國的動畫,最開始的時候是水墨皮影木偶等風格動畫,但是由於出現了斷層,現在重新發展的動畫明顯都受到了日本與美國動畫的影響,但你依然覺得這是中國動畫的原因最終還是因為文化的問題,所以我覺得答主倒是可以具體到各個動畫公司的特色及其代表作的差異!

以上感覺和沒說一樣

╮(╯_╰)╭

12樓:天橋乙隻雀兒

(美)乙個畫風簡單但不簡陋

主要給人傳遞:

思想和思維的力量和抽象的情感。

(日)另乙個畫風細膩但不礙眼

主要給人傳遞:

精神的力量和具體而又細膩的情感。

而且(美)大部分有時候主角不一定是正派,可能是反派也可能是中立。

例如Rick.

耶耶耶耶耶耶耶耶!!!!!!!

13樓:desire

日漫通常在性別方面有一些價值觀問題,這和日本的男性主義和父權膨脹有很大聯絡

對日本那種文化

我欣賞無能

難聽點說那就是中二病,無病呻吟

14樓:junf

隨便舉幾個栗子:

經典迪士尼手繪:《幻想曲》、《美女與野獸》、《獅子王》;

CG動畫:《玩具總動員》、《怪物史萊克》、《瓦力》;

剪紙動畫:《南方公園》;

定格動畫:《鬼媽媽》、《了不起的狐狸爸爸》、《失常》。

這還只是動畫電影。這些的特點竟然可以全都總結為「美國動畫」?

隨便再說TV部分,什麼人會覺得降世神通、少年泰坦出擊、星戰轉殖戰爭是同乙個型別?

日本動畫電影,也有最終幻想這樣的CG類,哪怕是手繪,風格差距也極大,宮崎駿、今敏、新海誠、細田守你會分不清?

日本動漫TV我不熟悉,就不敢多言了。

放眼全世界,那就更是五花八門了。《我在伊朗長大》、《畫之國》、《王子與公主》、《男孩與世界》還有最近上映的《至愛梵谷》。

哪怕是中國呢?大鬧天宮和水墨動畫,你能說是一樣的麼?

試圖用一種刻板印象去歸納總結它們,是對藝術家們的不尊重。

當然,從創作規律來講,可以有一些區分。

比如有些動畫,是更關注故事本身的,對他們來說,動畫只是一種表現形式,也許是重要的,但未必是絕對的必要,不去拍真人電影,也許是技術和成本的限制;

也有一部分,更注重動畫本身的獨特表現力,也會更追求技巧的精進——注意這個不一定是燒錢的科技上的技巧,也包括創意特點等等(比如水墨、定格的一些形式)。

但是,儘管大體上,日本動畫裡前者多、美國動畫裡後者多,但這樣的區分依然不是以國家為界的,甚至其區分也十分模糊。比如我十分推崇的今敏,他的敘事、分鏡乃至「鏡頭」角度,完全是真人電影式的,然而動畫的一些手法同樣對他影響甚深,你很難說今敏的作品成功是劇本還是手法。

說半天,沒有什麼結論,但有乙個建議:多欣賞,少貼標籤。

15樓:麥芽青山

日本動畫裡,畫面經常不動,只有人說話。一直像是看配音的ppt。人物畫風一模一樣。全都乙個型別。日本的人物動作還誇張,一驚一乍。還充滿了回憶,沒完沒了的回憶……

美國動畫片畫風風格更多樣,不固定。人物動作流暢。看著自然,像是正常人。我喜歡沒過動畫。近幾年的3d更厲害。

16樓:Neihan

美國動畫經常用誇張的五官/身體比例,並且有誇張的動作和表情(總之就是很誇張),表現力極強。

日本動畫比較細膩,人物比較精緻。

17樓:CHARLIE

日本動畫是不是走下坡路了?

反正都不太喜歡看了。就畫面說,感覺二三十年沒進步,尤其人物表情方面。

公尺國動畫,技術上一直在發展,所以只要運氣好有個好故事,比如《COCO》。

其他國家我的看法是動畫電影規模不大,有可能是成本收益問題,不過偶然會有會有畫面特奇葩而內容更奇葩(深刻)的佳作。

畢竟藝術水平上,美中國人基本是負的。

動畫片太特麼貴了,雖然很喜歡看。

18樓:

不管怎麼說,動畫是在美國先出現的,所謂的大眼也是公尺老鼠系列先出現的。

畫面上不同的是,日本這邊的畫風更新的非常快,而且比較符合大多數人的口味,而美國在畫風這方面並沒做太多文章,更加注重誇張的動作。

劇情上美國更多的是科幻、英雄題材,日本更多的是青春、愛情題材。

美國動畫與日本動畫在製作方面最大的不同是什麼?

中國,日本,美國動畫的最根本不同是看不見的心不同。而心不同的原因,很大程度上是也是看不見的歷史,意識形態,理念,精神,思想,思維,思路,語言以及文化不同,這也受其地理位置不同導致的差異。再然後是看得見的技術 製作方面 資本,環境,商業,市場的不同。 tsukitarou 對於製作方面不太明白,美國動...

為什麼美國動畫比日本動畫看上去流暢?

罵街才能救中國 我發現這類問題的回答就沒有乙個答到點上的。首先先明確是都是拿2D和2D比,其次那些什麼1拍2 1拍3的問題隨便一搜就知道是怎麼回事了。為什麼就沒人解釋最關鍵的為什麼美國動畫可以1拍1 1拍2,而日本動畫是1拍3甚至1拍4呢?答案很簡單,側重點不同。在有限的製作費用的限定下,美國動畫可...

日本動畫裡,有直接創作動畫的嗎?

解說阿昭 嗯?EVA我怎麼記得就是痞子直接做的動畫?高達好像也是直接做的動畫 Darling in the franxx也是,魔神系列也是機甲類似乎都喜歡先出動畫然後直接圈錢 21年一月番的奇蛋物語也是直接做的動畫。 怡清音 去年 異度侵入 BNA 全員惡玉 成神之日 22 7 不論質量怎麼樣,至少...