都說國產動畫要崛起了,你能客觀說說國產動畫的缺點嗎?

時間 2021-05-07 17:05:12

1樓:檀香問山

動畫作畫質量問題

很多中國產動畫不論是人物形象還是人物動態動作都做得太差,現在一年作畫質量上乘的有那麼兩三部都已經是不錯了。一部作畫優秀的作品甚至能掩蓋其劇情上的不足,但是國內的角色形象、角色動態、動作節奏、動畫分鏡、特效都優秀的作品真的都太少了

宣傳問題

這個問題其實是我最近意識到的,很多動畫的宣傳體系不成熟,導致無法讓更多人看到,或者無法吸引人去看,雖然也有大眾覺得營銷很厲害的,但是除了個別幾個,其他的營銷也大多數浮於表面,無法下沉,甚至直接導致口碑進一步崩壞。

劇情問題

這一點影響因素挺多的,大多數劇情說實話沒什麼吸引力,題材普通,沒新意,甚至抄襲劇情都能在b站上有一把子熱度了。劇情設定不是太普通就是太容易崩掉。

配音問題

好多動畫配音直接出戲,非常生硬,大多數配音還不如某段時間大家都吐槽的喜羊羊和熊出沒。

雖然現在每年大概有一兩部優秀的作品誕生,但是數量太少了,影響力從而就不高,現在大眾對質量要求也來越高,也有更多人意識到質量的重要性,希望未來中國產動畫能夠越來越好吧

2樓:火楓林

國漫?曾經是第一,現在是倒數

曾經的國漫,我記憶裡是大鬧天宮,是寶蓮燈,是黑貓警長,有獨特的韻味,有民族的精神,有思考的深度,有著世界上一流的畫質和配音,超一流的BGM和分鏡

現在呢?

大失所望,這不是國漫崛起,只是迴光返照而已

3樓:開心

獨特的2d中國風不搞。

全都濫竽充數去搞3d圈錢。

細數幾部佳作都是2d。

3d唯一能打的只有乙個頗具爭議的爆公尺花式電影「哪吒」但在我個人眼裡,哪吒很爛,哪吒是給不看動畫的人看的動畫電影。

4樓:

主要是配音差吧。中國還是有很多優秀聲優的,例如喜羊羊熊出沒,其他的就不舉。

畫面還過得去,配音尬的要死。

現在連日漫都有點看不下去了,更何況國產。

優秀的作品主要受眾是小孩。我小時候還挺喜歡看的,長大後覺喜羊羊沒內個味了。

5樓:鵬鵬

中國產商業動畫20世紀80~90年代才起步,發展到現在已經是崛起進步。

和美國日本兩個動畫強國有差距很正常。美國日本是老牌資本主義發達工業國家,19世紀末就是工業化列強。美國迪士尼20世紀30年代就有商業動畫,日本商業動畫50年代發展。

中國大陸1949新中國成立,2023年改革開放,2023年確立市場經濟。2023年才而且現在中國還只是發展中國家。

美國日本商業動畫崛起打遍天下無敵手,靠的是什麼文藝內涵嗎?怎麼可能,俄羅斯,捷克,法國,英國,加拿大,朝鮮等國動畫文藝內涵很高了怎麼默默無聞?美國日本商業動畫稱霸世界,不是靠什麼文藝內涵匠人精神,而是靠文化產業工業化流水線大生產工業品質的動畫商品,洪水一樣的商品席捲世界,打垮當地文化小作坊,占領其市場。

美日商業動畫產業完整成熟產業鏈,先進製作工業技術(如電腦動畫製作軟體),龐大資本投資,龐大消費市場(美國日本是唯二兩個人口上億發達國家)等等。

6樓:

其實國漫的進步是有的,無論是作品還是整個市場,肉眼可見的變化。但是都2023年底快2023年了,之前觀眾詬病的那些問題現在拿出來說也沒有什麼不合時宜,這就需要反思了。

從國漫畫風就可以看出來國漫主要學的是美日和國內電視劇集的套路,美式比如哪吒、大聖這種導演、影視公司為主導,日式以繪夢為代表的一些工作室,還有學電視劇集量產動畫。三條路哪乙個好現在還沒定論,畢竟現在三條路都還在襁褓。

整個ACGN的市場還不成熟,目前社會文化的相對單一的世界觀輻射到非主流文化上就會變成作品太少且品類侷限,往往是作品挑觀眾而不是客人挑選商品,製作方做什麼觀眾好像都要接受一樣,根本沒有像在看日美漫時觀眾挑選作品的暢快感。沒有積累起可以培育更多題材的土壤發展又太慢,觀眾期待乙個犧牲式的人物破開現在的困境,用作品引導觀眾的審美和觀念而不是迎合所謂市場的需要,選擇本身應該是雙向的。

7樓:壹佰柒拾柒

嗯,也許都被提得差不多了吧。邏輯鏈不通,劇情不能推陳出新,世界觀過於迎和某些群體的口味,人物面部表情僵硬,刻畫少有精闢的傳神之筆,捨本逐末,總是沒有可以被傳揚給大眾的深意。

8樓:

打擾了,我來潑一盆冷水。

玄機科技越來越不行了。也就花裡胡哨的特效。人物都是乙個樣的。千人一面。

動畫這行他們的人模都是共用的,乙個模型,改改臉就完事了。省事省時還節省成本。

你玄機不賣肉不行嗎。秦時跟天行的女性角色越穿越少。劇情從歷史架空都快要變成玄幻了。

但是沒有對比就沒有傷害。玄機真的是全靠同行襯托啊。

9樓:肆夏ww

配音不行.......我指的不是名字都沒聽過的那些cv...就是一些有名的cv配出來的讓我一言難盡.....咬字語氣各方面都有些奇怪把握不好.......

作畫的話繪夢是真的不行()綠藍偷懶的偷懶靈契1崩的省得完全不能看(我當年到底怎麼看完的..... )對待一部作品起碼認真些吧....我是覺得一定範圍以內的崩我還能接受這個偷懶偷的我是真的心肌梗塞了

有些國漫的製作團隊真的很用心像大理寺日誌之類的國漫但網路動畫目前主流的還是上面列舉的槽多無口的番()

再然後動態漫畫可不可以不要丟進番劇區....好煩啊看見這東西()根本不算番劇啊.....

10樓:柯拉法公尺奧D瀧

首先,讀完這個標題,感覺很危險。。。但是客觀來說應該還是沒有問題的。

國漫現在偏向於3D傾向來出產,雖然人氣也旺漲,但終究沒有超過日漫。原因是什麼呢?

以下是我個人意見

我喜歡日漫的原因,是因為它很會做細節和梗,當然這是表面,日漫的畫風大家也應該都知道,像柯南啊,火影啊,海賊啊,以及死神一類的集數很多,都是大作,吸引人的是他的情節,寓意,以及滿足於這個年齡我們的追求。

而國漫當然也不是不好,我喜歡的也很多,刺客伍六七啊,之類的,我個人不是很喜歡3D類的,除了西行紀這種,改寫古典的,我還是很喜歡的,相對於日漫,國漫更喜歡出一些古風,典故,用來傳承優良文化。

反正各有各的好處,不喜勿噴

11樓:動漫石敢當

中國產動畫不管是從技術上,畫風上,還是題材上都顯得僵化,電腦的痕跡太明顯,不管是嘴巴的動作以及表情的控制等都顯得好機械。

從畫風上說吧,除了少數幾部精品的,其他的都顯得缺少自己的東西,像日本的畫風就很多,像宮崎駿的是寫實一點的一種,《櫻蘭高校男公關部》的又是唯美風的一種,以及《夏目友人帳》又是一種田園風格......有自己的一種風格也是吸引人群的一種方式,當然這種風格要能讓人們從心裡去接受,我覺得多發展發展中國山水畫的風格挺好的,像我就特喜歡墨暈染開的那種效果!中國麼就要有自己的風格,國畫的風格應多嘗試,這也算是對中國文化的一種傳承吧。有些人說中國日本歐美的影響,沒了自己的味道,若整乙個古風的,這些言語就會不攻自破。

從技術上來說,這就又是中國動漫產業的一大軟肋了,不是說沒有好技術,像秦時明月就完成的非常出色,但這種好技術並沒有普及,像電視出來的一些做工就比較粗糙,不管是動作背景圖,配音等都顯得不好,尤其是配音感覺好沒特點,像日本就有專門的聲優,非常的出名,當然像哪吒,秦時明月等配得就非常好,但畢竟是少數,者必須引起我們的重視。

12樓:神奇亦靈

這都喊了多少年國漫崛起了……

沒崛起,遠著呢,理由如下:

1.最重要的一條,很多人現在都還分不清楚動漫就是動畫和漫畫的合稱,為了證明自己成熟而選擇用在看動漫而不是在看動畫的話語相信誰都聽過。而且是很多人都這樣,以喊著國漫崛起的人比例最大。

連直視動畫的勇氣都沒有,崛起個球啊。

2.最早開始的呼聲好像是《大聖歸來》那會,大概吧,記不清了。U1S1,大聖挺好看的,我給SR,如果這班子人馬繼續下去,我覺得算是乙個很好的開頭。

可這都2023年了,如果在哪啊……

3.針對幾個叫得出名字的國漫來說一下,個人觀點。

《魁拔》,這玩意三部電影,我沒看懂他在說個啥。乙個個喊著要拯救世界的大佬們,我覺得要不是敵方老大就是內鬼,能活著走到最終戰場的數量無限趨緊於0。你這還不如人憋塔衝擊和吃癟龍呢,人家還有正戰績啊!

我記得這群大哥在動畫電影中唯一的正戰績似乎是仗著人多把敵人領袖師徒鄙視了一遍……忽然覺得讓子彈飛劇情都比這有深度……

《大魚海棠》,如果說《NTR神域》劇情是川原礫的XP愛好,那麼這個應該是編劇心中某種綠茶的極致表現吧。我願稱之為東亞大草原。

其他的不一一點名了,說起來真的很想看看2D動畫而不是3D動畫,不是錢不錢的問題,個人覺得2D-3D,這是個過渡過程,2D的場景天生比3D有優勢,能做很多大場面。

也許國漫這波是打算彎道超車日漫吧,希望別翻下水溝裡。

畢竟目前3D頭子是美漫,什麼時候水準能對標變形金剛再說吧。

4.IP趨勢

請舉例國漫,動起來不難看的,不穿古裝的和穿古裝的比例。

這玩意就像是男女比例一樣,現在看不出啥太大問題,畢竟我不是專業的,但從古至今這種比例的東西,等看出問題的時候基本就是覆水難收了。

以上都是個人觀點,輕噴。

13樓:

迷之執著於「哎呀,我又犯錯了~誒嘿,我真是糊塗小甜甜,我現在做錯了,之後會裝更大的逼······咳······做出更好的事來贖罪」,以及「我高冷,我在為莫名其妙的理由疏遠大家死命地作。什麼?你說我錯,我證明給臥槽真錯了······咳·····我對事情的認知有點偏差,但這無法阻礙我裝逼咳!

尋找真相的道路」。以及迷之執著一定要有幾個人不看對方的裝逼對話。

(不過我很少看中國產動畫,不知現在改了沒。)

14樓:

很多人都在說劇情問題,我覺得可能是現在大部分做這個的,並不一定是真的完全做不來那種天馬行空的,但是要把握好很難,而做乙個作品依託於神話歷史上,就很容易,不太容易翻車。完全構建新的世界觀是相當難的。當然你說日漫那麼多,劇情節奏把握做的出色的其實也沒有那麼多,加上世界觀自創,其實是有限可數的,所以現在國漫難做出來,但是慢慢發展未來也是可期的。

而技術方便問題應該是最突出的,就說迪士尼的冰雪奇緣,為了一部電影發明演算法、工具對於這個龐然大物來說是輕輕鬆鬆的,多少科技大牛為了這個公司服務的。我們現在大部分做動畫的公司,都是小產業,很多都是為愛發電,根本沒有人家那個條件,所以也沒辦法,差距這個我想比較一下國內外3d都能知道。

但是很多2d做的更離譜了,拿錢不好好辦事,比如鎮魂街第二季,這個是典型反面例子。像是鼓吹的全職,打鬥場面其實並不足夠,有一集葉修電腦螢幕上遊戲畫面還重複了好久;狐妖,這個主要也是看情節的,看畫面是不行的;

暫時到這裡。

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