國漫為什麼總以古代奇幻為題材?

時間 2021-05-07 13:04:51

1樓:傳滅小徐

大部分題材,只要寫的夠長,故事拖得夠久,基本到了最後的劇情都會大同小異,無非大團圓或者死了老婆活孩子這種一悲一喜的結局。

大部分文化市場在發展的時候都會優先考慮本民族的文化歷史,並以此製作文化產品,美國好萊塢起步之初流行過西部片,日本電影也做過武士片,先把文化的根做好了,將來才能開枝散葉,讀者在意題材恰恰證明了此時作品的質量已經不再是讀者們首要考慮的問題,到那時,國內的文化市場才會更加多元,題材也會更多,提供給讀者更多的選擇。

就好比川菜館首先要自己做好川菜,然後才會慢慢的擴充菜譜,加入燒烤拉麵或者其它菜系。

2樓:冰藍

新手不都是從自己熟悉的方面開始練習的嗎?國漫總不能一開始就從最慢的開始吧,古代奇幻之前好多人做了,沒有太大的Zz風險,還有前人的經驗。當然就都是這個題材了

3樓:臨景行

個人能想到的有以下三點:

一,在別人規劃好的賽道裡和別人比賽跑,那是二傻子。走自己的路突圍概率更大。

二,生於斯長於斯的文化氛圍,用起來更得心應手。

三,也有不少人民群眾喜歡與支援。

4樓:如果可以

因為其他文化會被扣帽子,扣文化不自信的帽子雖然沒有人解釋什麼叫我們的文化,什麼叫中國文化,但不管怎樣帽子會越來越多,直至讓其他沒用中國傳統文化的作品遇冷而亡,我們在衝向我們自己造的大籠子。

因為這種不用中國傳統就要開除中國文化籍的做法,誰都無法讓中國動漫崛起。

哦,對了這裡有一些非中國傳統的國創,龍心少女,很強了解一下。

5樓:

其實我也納悶,其他題材的漫畫為啥不是被太監掉了,就是一直沒傳出動畫化的訊息。。。即使有也就是弄個動態漫畫意思一下。

可能是作為讀者比較容易被滿足

或者在動畫製作上能解約成本就偷懶

古風題材的走向明顯有中國的風格標誌

二維動畫在本國受眾處在尷尬的地位,國漫還是主攻三維動畫方向的。

其他題材的二維動畫被批評得挺慘的,當年被噴照搬日韓動漫的大眼風格啥啥啥的,即使有的二維動畫真有自個的風格特點時,也會被說不如日韓的唯美吧啦吧啦的。

而三維動畫方向的經驗來自於網遊CG吧,一般也是古風奇幻題材的網遊大火。

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