坐車上無聊的時候構思了一部電影,請教距離乙個劇本,還差些什麼?

時間 2021-05-30 00:13:16

1樓:精靈王子伊沃

不如來個對手戲,警察抓捕逃犯,乙個開著警車,乙個開著私家車,一路狂奔進入時空逆流。和你這個比起來,有劇情衝突,有對手戲。寫吧。

2樓:mmmmina

不少專業上的分析各路大神也都已經給出了,我這裡來說說個人的觀感。

場景描述比較詳盡,畫面感很強,這其實已經構成了電影的基本元素之一,畫面。

但是讀下去發現這不大可能代入觀眾的情緒和心理,因為你的「主角」沒有個性,而只是在陳述這個主角周圍所發生的事件,而這個「主角」對周圍的事物一點影響、一點改變都沒有。( ) 這在電影裡是很忌諱的,如果是實驗性質那另當別論(X

其實感覺更像雞湯文不像電影內容…的感覺(求輕拍

3樓:默罕默德鐵牛

複雜地說,你這個故事離乙個劇本,差千里:寫出來。

大致看了一下,你這個故事似乎是在講主人公一路時光倒退的荒誕故事,放在一些文學作品上,或者是乙個好的創意,放在電影上,也可能是乙個好的創意。但是乙個好的創意,並不能成就乙個好的電影故事。簡單說幾點自己的看法吧:

一、你的故事沒有足夠的情節點支撐

劇本裡的故事,需要開端、過程和結尾(典型三幕式)。你的故事是荒誕的,那麼你需要構造乙個事件來引導出荒誕,而不是平鋪直敘,不停羅列荒誕不斷發生,直到最後結束,你的故事不過是乙個個荒誕場景的堆積,沒有看出任何故事性。

建議:設定一些更加明顯,更具衝突的場景,分段式改變你故事走向。

二、你的故事缺乏對抗

就是缺乏戲劇衝突。你的故事不停在羅列一些荒誕事件,而主人公卻只是在消極地遭遇,沒有外部力量與你主人公之間的衝突,就是缺乏戲劇效果。同樣是荒誕系列的,比如卡夫卡的《變蟲記》,故事一直充斥著主人公變成甲蟲之後與原來生活的衝突;再比如,薩繆爾的《等待戈多》,故事圍繞著等待VS等不來的衝突展開。

建議:你的主人公不能消極的遭遇,而是要積極,哪怕被動積極地與打破他生活平衡的力量對抗。

三、你的世界不夠真實

誠然,你的故事是乙個荒誕故事,但是並不代表可以肆無忌憚地去隨心所欲,恰恰相反,這些是更難。對於寫作故事來說,沒有真實世界設定往往更難,因為你需要去構建乙個完整且合理的世界觀。因為一旦讀故事的人知道你故事裡的世界是構造出來的,他就會本能的去抗拒,用現有世界執行體系去衡量你故事裡的世界。

其難度就像:你首先告訴觀眾我的故事是虛構的,但是,你卻要觀眾相信你的故事可能是真實發生的。

建議:增加你故事世界與現實世界的聯絡。

四、你的主人公不夠真實

祝好運!

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