成角透視的這個角度怎麼確定?

時間 2021-07-01 17:15:49

1樓:阿爾忒彌斯

學透視得知道滅點是怎麼得來的,否則就不會理解為什麼會有消失,為什麼會有近大遠小。

對於觀察直角方形物體而言,由視點引兩條方形邊的平行視線與視平線相交,即SV1∥PA,SV2∥PB,便得到了該方形物體的兩個滅點V1、V2(由於∠V1和∠V2互餘,故V1、V2又稱「餘點」)。

由此可見,如果視平線上的一組餘點與視點間視線的夾角(∠V1SV2)是直角,則說明所觀察的物體一定是直角邊物體,因此在畫圖時,只要是連向這兩個餘點的物體邊線自然就是直角邊。

比如現在畫出的5個等大的地磚,不論它們位於畫面的什麼位置,只要其兩邊都消失到V1、V2上,則1~5在實際中就都是直角邊,儘管在畫面中都變為了鈍角。

既然說這些地磚都是等大的,1~4看著還像等大,但5也是等大的嗎?

這是由於5完全超出了人眼的合理視域(60°視圈線),也就是圖中半圓的範圍,而只要是超出這個視域範圍的物體,在透視中就會發生過分的變形,且物體超出得越遠,在視覺上就越顯得反常

以余點V1V2為直徑、其中點為圓心畫圓,便得到V1V2視圈(注意這不是90度視圈線),可見視點S必位於該半圓上。

如果再向右畫出6、7、8三塊磚,可見它們都已嚴重畸變,且由於這三塊都超出了V1V2視圈(大半圓),因此在畫面中都成為了銳角。

如果做出這八塊磚的俯檢視,就會發現它們其實都是等大的矩形,並且是相同角度擺放的。

那麼V1V2視圈有什麼用?它是決定直角邊物體在畫面中度數的指標:

1~5地磚都位於V1V2視圈內,因此在畫面中就都成為鈍角;

6~8地磚都位於V1V2視圈外,因此在畫面中就都成為銳角;

紅線由於剛好卡在V1V2視圈上,因此在畫面中仍舊是直角。

由此可知,若想把方體透視畫得變形合理、舒服順眼,就絕不可超出餘點視圈(地磚6~8,相當於斜眼瞟到的模糊視野),起碼確保位於餘點視圈以內(地磚1~5,相當於眼前可見的視野),當然最好都位於60°視圈以內(地磚2~4,相當於眼前可見且能看清楚的視野)

以上是橫向的成角透視,再看豎向的情況,也就是實際中高樓建築的透視模型。

先在60°視圈線內做出一正方體。

再沿著該正方體豎直向下做出兩個等大的正方體,可見這兩個正方體都超出了合理視域(小半圓)。

再做出餘點視圈,可見最下邊的正方體已經超出了該半圓。

紅線是正方體卡在餘點半圓上的位置,可見處在該位置的正方體在畫面中的角度正好是直角。

黃線是正方體卡在60°視圈上的位置,可見其在畫面上的角度已經是鈍角了,因此正常畫畫或做圖時,都必須保證所畫直角邊在畫面中的角度是鈍角,看起來才會正常自然,並且角度越大在視覺上就越真實、順眼。

而一旦超出了餘點視圈,像最下邊正方體的底角,在畫面中的角度就變成了銳角,看起來形變嚴重、陡峭誇張。

在許多透檢視或繪畫作品中,都會出現把建築、樓頂畫得高聳過尖的情況,不像日常看到的那樣真實舒適,有些人還會美其言稱「這是追求透視感和表現力」,其實這恰恰是不了解透視的一種體現,透視感並不在於誇張,而是在於可信,使人猶如身臨其境,所謂表現力也不是說越強烈就越有表現力,而是該是什麼程度就畫到什麼程度。

因此,在畫方形物體時必須確保其在畫面中的角度是鈍角,甚至是越鈍越好,這樣的透視形狀才會更真實合理。

畫透視正方體的時候怎麼確定好側面的大小?

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