關於街旁的盈利模式

時間 2021-06-06 20:03:16

1樓:李想

我好久沒用街旁了,不知道有什麼新變化新改進沒,以下的回答可能是過時了:

街旁盈利模式應該是有明顯途徑,比如使用特定的徽章來聚集人群。虛擬與現實世界的搭界是這類產品的乙個重要特徵,將虛擬世界中聚集的人群轉移到現實世界的「到達」,或許可以吸引不少人去達成合作方商家的要求。

然而就我使用街旁的分析來看,使用者有沒有真正到達特定活動的地理位置,是很難驗證的,有時只不過是為了收集徽章,看到朋友們簽到於是自己也簽到,實際商家的活動反而不感興趣,也就是說虛擬世界中的活動人群向現實世界轉換折損率太高,而且廣告特徵較大。如果合作方會提供簽到後的優惠等,反向的驗證同樣很困難,比如多賬號重複獲取贈品等等,這些都是需要考慮並處理的問題。另外就是如果徽章種類過多,就好像街頭小廣告一樣了的話,會降低使用者對收集徽章的興趣,因此這個機制的使用控制需要其他的創意來黏帶吧。

這個產品如果已經有了完整的運作迴圈機制並且能夠不斷加入令其趨於成熟的要素,應該是個非常容易吸金的產品。看好此類產品的發展,不過或許會產生非常殘酷的競爭吧。

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