如何評價dota2自走棋,這五個人小工作室,為什麼能創造出一款能讓使用者留存率怎麼高的遊戲?

時間 2021-06-05 16:52:17

1樓:紅色亞莎之淚

因為輕鬆

眾所周知,玩dota2是很累的,而下棋則有了另乙個極端,完全不要手速,還有複雜的操作,只需要放上去就行了,這種放著自己打的感覺,就是很爽,畢竟有許多人都不喜歡總是複雜的操作,有時候甚至框起來a過去都嫌累

而且輸贏也很看臉,贏了歐皇輸了非酋,願賭服輸

2樓:薰風Recall

比起傳統的競技遊戲,自走棋的公平性很高,外掛程式存有率近乎為0,但這些並不是他能火起來的主要原因,只是必要因素。

首先自走棋對於技術的硬性要求並不高,也就是說極其容易吸納新玩家。它不需要意識反應能力,甚至不需要很高的手速,贏得比賽的關鍵是套路的運用和運氣,只要你懂得這個遊戲的基礎玩法,無腦連公升人口後期橙卡站場,再輔以歐皇血統連勝,連續吃雞簡直玩一樣。哪怕是新手玩家在網上看看攻略照著上牌也能偶爾吃上雞高興一把。

等你熟悉所有套路玩到主教局,人人懂得運營打後期不犯低階錯誤的時候,這個遊戲就成了標準的拼臉遊戲,15回合之前拿到重新整理球的天胡真的不知道怎麼輸,就和打麻將一樣,再花裡胡哨的技術在天胡地胡面前都是笑話。

像我這種非酋到此就已經索然無味了,每次野怪光頭加被關鍵卡卡手的時候真想直接退了就完了,這玩意就像是賭博,人人內心皆賭徒,而它又不需要任何的成本,贏了皆大歡喜爽的一批,輸了不過再來一局接著賭罷了。

無數人樂此不疲的在贏家和輸家中輪迴,作為乙個娛樂遊戲,它無非是很成功的。

大家是如何看待dota自走棋對dota2的影響的?

一博 我是今年元旦那會開始下棋的,剛開始在網咖我乙個從來不玩dota2的同學在下棋還跟我說賊好玩。他是知道我玩了十年多的dota的,只不過現在雲了好久。大學期間一直在搓爐石,打遊戲也不成癮了。在此之前初中高中我一直是一名資深d1老玩家,從6.54開始玩的,2出來之後也嘗試打過幾把,但是技能一直認不全...

dota2自走棋會像dota取代war3一樣取代dota2嗎?

樹是樟樹的樹 不會,因為這完全不是同一類別的遊戲。甚至自走棋這個遊戲無論是pc端,各版本手遊,甚至以後巨鳥多多自己的端遊,都不會再掀起全民熱潮。因為這個遊戲很缺乏互動性。全民熱潮的競技遊戲一路走來,從sc,war3,dota,lol dota2,榮耀,吃雞。從war3到dota開始有了乙個巨大的轉變...

如何看待 DOTA 2 因自《刀塔走棋》人數激增,伺服器負荷過大,卻不願增加新伺服器的現狀?

Archeryoung 以上是玩笑啦,V社不加伺服器,主要原因還是沒法很好確認自走棋的整體走勢 純粹為了短時間的峰值而增加伺服器,這個繁瑣的事情,V社可不願意動。再者,畢竟DOTA2才是自家主打產品,用遊廊自走棋的一句tips 下期累了來玩把DOTA2也是不錯的 伺服器排不上,來玩把DOTA2也是不...