機甲大師的比賽原理是什麼?競爭性在什麼地方?

時間 2021-06-01 20:36:42

1樓:大白乙隻

robomaster s1那個比賽是可以買個機械人就參賽的,但是參賽也需要自己對s1進行程式設計,主要還是面向青少年群體。

正賽robomaster就不一樣了,官方有售賣電機等一些物資,主要的機械人結構(通過機加各種材料),電控(整個機械人執行的程式),視覺演算法(很多識別敵方或者能量機關),硬體(超級電容和pcb)等等一系列的工作是需要參賽者一點點去完成的。就像開發一件件屬於這個戰隊的產品。然後最終比賽的時候有乙個自動的機械人(哨兵),和其他手動的機械人。

從各種經驗表明,操作確實在大家機械人差不多的情況下是可以影響比賽結果的,但是,機械人本身的效能才是決定比賽成敗的關鍵。

2樓:dogi

就簡單說一句,你看到場上的那些機械人,都是學生自己做的,從設計到加工(加工可能有些學校做不了,但加工的過程都得自己去控制)到裝配到寫控制程式寫視覺演算法。你看到的操作只是把他們的成果展現出來而已。

3樓:

這個比賽為了賺觀眾的票錢,肯定會考慮觀賞性,因此外人看來就很電競比賽一樣,但對於參賽隊伍來說,就是對隊伍綜合實力(包括但不限於技術實力,操作,配合,財力)的考驗,學生在備賽過程中收穫到的東西才是他們參加這個比賽最大的價值所在。

簡言之,原理就是看誰能造出更穩定,行能更優良,可靠性更高,同時自動化程度更高的車;競爭性就在於技術實力,操作,財力等方面

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