如何看待莎木3的眾籌熱度?

時間 2021-05-11 15:26:01

1樓:呆瓜

3代臨近發售,突然很想出來說幾句,不少玩過莎木的玩家應該都跟我一樣是80後甚至70後,還記得我當年為了玩上莎木跟老爸保證考到年級前20,第一次體驗莎木的激動,在99年PS2還沒出現的年代,大部分玩家審美還停留在生化危機3那種一臉馬賽克的畫面上,莎木可以說是為就像現在的VR遊戲一樣為大部分玩家開啟了一扇新世界的大門,真的忘不了第一次玩莎木的那種激動的心情,3代讓我這樣的老玩家等了20年,所以很多人不理解為什麼莎木3眾籌熱度這麼高,這只能說現在的很多90/00後沒有我們的那種經歷,所以無法體會我們的那種心情的,就像鈴木老爺子在發布會上說的for old gamers,莎木3是真真正正的給老玩家的,給我們的青春乙個結局

莎木3反響如此熱烈離不開1、2留下的好口碑,莎木1光是從開始到莎木一章橫須賀完成時就已經用了約70億日元,而莎木2亦用了約20億日元作為開發的成本,金氏世界紀錄大全中亦曾有記載過此遊戲為「開發費最高的遊戲」,莎木2發售時,雖然PS2已經發售,並且最終幻想10也與莎木2一同發售的,在FF10和莎木2的即時演算上來看,依然是莎木2更為細緻,遊戲的好壞真的還是要玩過的人才有資格說

最近看到不少「玩家」(沒玩過莎木系列)將鈴木裕比作姚撞騙,我真的很氣憤,要知道鈴木老先生早就從世嘉退休了,提到他或許很多人不了解,但是不可能不知道他他所製作的《電單車筐體》、《太空哈利》、《瘋狂賽車》、《衝破火網》、《VR戰士》等很多的經典遊戲(針對大部分70後/80後),所以就算沒有莎木3他也完全可以安享晚年,製作莎木3完全就是老爺子為了給所有的現在仍對莎木抱有期待的老玩家乙個交代,給莎木系列畫乙個句號,莎木3再怎麼樣也是我們那一代人的情懷,我們眾籌給莎木,除了期待以外更多的也是情懷,無論做的怎麼樣我都會去支援~

2樓:

莎木3的眾籌在我這個外人看來挺良心的,29刀就相當於預購了,當年莎木的粉絲們現在都已經成家立業了吧,這點錢應該都能拿得出來。不過這幾天看來,眾籌已經慢慢降溫了,人數還不足5萬,如果只靠這些錢來開發,很多新元素就要沒了,如此一來新玩家恐怕不會買帳,最終銷量也許只會比眾籌人數高那麼一點。

我不是莎木的粉絲,自然也不會參與眾籌,但我希望莎木3能有個500萬甚至1000萬來開發,讓鈴木裕他們有足夠的時間和金錢做出自己心中的莎木3,我在此拭目以待,如果真的很好,我會購買的。

3樓:

6月22號據非官方訊息,sony娛樂除ps4開發支援以及市場方面外不會資助鈴木裕ysnet開發莎木3,眾籌專案目標數額將有可能上公升至1000萬美元。http://www.

shenmuedojo.net/forum/v

iewtopic.php?f=48&t=47969

4樓:不二先生

看結論的直接最後,我先隨便扯點

鈴木裕這個名字,就值500萬美元,無論是什麼title的集資,這是我的理解。

鈴木老爺子是何等樣人?隨便開啟他的履歷,即使你從來沒玩過SEGA的主機,你也一定知道VR戰士、VR賽車、VR戰警。

鈴木裕不僅僅是乙個做好玩遊戲的製作人,更是乙個引領行業方向的先知——某種意義上,是他教會了日本人怎麼做3D遊戲。VR三大件分別是格鬥、競速和射擊,至少在整個90年代,這三類遊戲幾乎沒人能跳出他開創的模式。

往大了說,沒有鈴木裕就不會有鐵拳,不會有夢遊美國,不會有化解危機。

而他本人也在IGN的100位偉大遊戲人裡,排第9——第10是卡馬克,這還是美中國人自己評的。

這是個五十嵐都能眾籌出500萬美元的時代,鈴木裕為啥籌不到……

而且莎木可不是「無論什麼title」

Project Berkley是日本遊戲行業至今最巨集大的計畫,就連SE那個爛尾了之後還要遺臭萬年到現在的水晶編年史都比不上。這個讓SEGA賭上身家性命的計畫,到莎木一章·橫須賀發售為止,已經燒掉了70億日元——拿99年的匯率算,大概是6700萬美金。

莎木系列跟VR三大件一樣,是鈴木裕做的又乙個預言,只不過這個預言步子邁得太大,業界和玩家過了好幾年才反應過來,所以把蛋給扯沒了。

這個預言有多大呢,我大概給你解釋一下:

沙盒的構建,從實時天氣到每個路人的配音

非線性任務,如果你願意,可以一直閒逛,耗到系統強制結束遊戲

QTE,是的這是鈴木裕創造的系統

遊戲中的小遊戲,從鈴木裕在2D時代的街機作品到各種駕駛體驗

眼熟麼?眼熟就對了。如果沒有鈴木裕,現在的3A大作會不會這麼好玩我不敢說,但肯定不是現在這個樣子。

200萬最速達成只是個噱頭,鈴木裕+莎木的組合,開口要1000萬也是分分鐘的事情,而鈴木裕也不會昏頭到相信200萬就夠做出莎木那個規模的遊戲。

這不是一次隨便起意,這是一次蓄謀已久的計畫。1年前,莎木的商標註冊因為「不活躍」被取消了;1年後,鈴木裕帶著莎木3出現在了E3索尼發布會上——這裡頭有怎樣的利益合作我們不知道,但可以肯定的是,鈴木裕手頭能動用的資源,遠遠不止這200萬美金。

但這次,老爺子估計不會再有什麼預言型的創舉了。發布會上他很明確地說了,for old gamers。他要的就是把莎木的故事講完,給所有的老玩家乙個交代,也給自己乙個交代——老爺子58了,做完莎木幾乎肯定退休。

所以,莎木3的本質就是,鈴木裕用自己和莎木的影響力作為支點,把自己該做的事情做完,為乙個時代畫個句點,就是這樣。

5樓:

據說索尼第三方關係部總監 Gio Corsi 已確認:《莎木3》實際上是由索尼在背後出資。

所以這次眾籌就是看看風向。

目前還沒在他的 twitter 上看到相關訊息就是了……

6樓:

1) fk,竟然要玩家掏錢來搞開發的遊戲。

2)200萬刀還是洗洗睡吧。

3)你要明白,莎木可是在XBOX 上移植過的。

4)然後你卻百般曖昧地寫了個PC !? 兩頭不討好的事情,SEGA真是沒錢了,又不想得罪任何人。

呵呵,上了PC切到XBOX ONE就是半天的事情,然後SONY姨夫還會看得起你?

7樓:

眾籌!並不是只靠著籌集的錢來做遊戲開發費用。

更大的目的是測試還有多少人對這個遊戲有所期待!

如果籌集了許久許久,還是寥寥無幾的話,就可以趁機砍掉這個專案了,你看!這是多麼棒的乙個調研?

不掏真金白金,就別說你是真愛粉!

好吧~跑題了,其實我也不明白為啥大家對這個遊戲期待度這麼高。

8樓:

莎木當年的銷量確實並不是多麼成功。但以莎木的知名度和歷史地位,對眾籌遊戲這個模式來說,她的起點比其他眾籌的遊戲高太多了,這個成績並不意外,再加上有E3加持以及14年的怨念,過去採取眾籌的遊戲級別和莎木實在差太多了。但回過頭來說,拿200萬美刀來做沙盒遊戲真的不太靠譜,這事情顯現出的宣傳價值似乎更大一些,真想要有個靠譜的莎木3,眾籌是不夠的,世嘉爸爸索尼爺爺是不是會暗中支援可能更有決定意義。

9樓:孟德爾

莎木在美中國人心中的地位,亞洲人很難體會。

在西方人看來,莎木的世界無處不蘊含著東方的禪意,不僅僅在場景和行人中,也在故事邏輯與人物思想中,莎木的逼格秒了布加迪威龍和5星通緝,秒了天際和龍,秒了歐洲古城和高台跳水,秒了避難所和變異人,秒了他們熟悉的一切。

拿起瓷杯,輕輕撇去浮起的茶葉,品一口茶,窗外花園中的梨花被風吹散,落在水中,這比在洛聖都的海濱豪宅中端著威士忌看日落的格調要高得多,高到能讓美中國人為乙個沒發售的遊戲砸500美元。

其實我認為莎木的受眾撐死了也就是幾十萬的程度,普通美中國人幾乎不可能知道這個遊戲,知道的必然是16位時代留下來的高階玩家。

不到百萬的銷量想要支撐乙個沙盤遊戲太荒唐了,所以要飯網自然成為唯一的選擇。

要飯網有個優點就是付費標準多樣化,既然SEGA飯號稱乙個人頂10個索匪,那就應該出10人份的錢才對。其實你算一下,100萬份算60美元乙份的話,這遊戲至少應該籌6000萬才對,現在200萬太小了。

人一旦失去了信仰,和索匪又有什麼區別?

最近才知道乙個新聞

這位網名叫「wdrpgwd」的外國網友,自述已經35歲的自己,在十幾年前受到《莎木》遊戲的激勵,於是來到了嚮往的桂林,開辦了一所希望小學,教授孩子們學習英語。而且他剛剛購買了《莎木3》一萬美元贖罪券。

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