設計師是如何做到永遠能讓人能感到新設計優於舊設計的?

時間 2021-06-27 08:17:19

1樓:黃東曉

進入多元化時代,整個市場變幻莫測,使用者的群體和需求也在不斷的變化,在這樣的環境中,勢必需要順勢而變,時常更新大腦,以求專業突破。

打造新的、使用者喜歡的設計:

1.需要提高核心體驗,挖掘潛在需求;

2.多從人性角度出發,與使用者建立感情;

3.對各類資源進行整合,掌握跨界能力,強化整體執行力;

4.建立與大資料分析的同理心,讓產品有了故事,具備靈魂;

5.精準的用研分析,明確客戶需求,激發好奇心、採用價值吸引、情感共鳴;

6.多使用者進行理念植入,引導新的體驗/方式;

暫寫這麼多。

2樓:手擀麵

Emmmmm……其實個人不覺得Windows的例子很好(個人不是那麼喜歡10的介面設計,但是用久了也就習慣了)

UI的話重要的還是潮流,互動介面設計是乙個走在未來和現在之間的領域。我們的UI設計部門的設計師,他們的Pintrest裡面存著各種各樣UI概念,電影特效,平面設計等等資料。大部分UI在做出來之前,都是借鑑了無數先前只能存在於想象中設計想法。

或者說,很多設計領域都是這樣的……無法實現的概念會先於實際應用很多年出現,在數年的沉澱中技術發展,設計師借鑑學習,然後概念被融入在工業(嗯,其實UI UX這些在我看也是一種工業產物了)中,變成產品。

所以設計師的工作和努力就是,在那些超於現代審美和技術的概念中,抽取出能實現,能被接受,美的部分,根據自己的需求加工改造,做出最後的產品。

3樓:當代Marx會畫畫

不講那些資料提公升和互動體驗提公升的東西,僅僅說審美這一塊。

顯然,人類是喜新厭舊的動物。比如說,你是皇帝,給你海選了乙個美女做妃子。十年過去了,你要不要再選幾個?

一種視覺事物看久了,就進入習慣期,也就是膩了。需要新的不一樣的視覺刺激!

設計也是如此。

寫實派已經很厲害了,為啥又出來印象派,乃至抽象派?

膩了,膩了,膩了。僅此而已。

因此,設計的工作,只能不斷更新,重複前人的視覺,那叫美工。

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