碧藍航線戰鬥的可玩性還有更進一步的空間嗎?

時間 2021-06-02 07:34:22

1樓:村夫

瓜遊小作坊出身,甚至能火起來就出乎黃雞勇士的意料,底子也就那樣了。

而且就瓜遊的定位和玩家群體來看,也不適合整什麼過於硬核的玩法或偏向於PVP。

但從三周年的衛星來看,瓜遊還是有不少值得期待的新機制的:在做了的大艦隊、小遊戲合集(碧藍航線版4399)之類的。

如果瓜遊能出一些特殊模式,打破萬年三前排三後排,也是不錯的選擇。舉例:六條戰列組一隊,一字排成戰列線,享受大艦巨炮的快感。

2樓:歐YFJDHH

強烈建議,在戰鬥時可以看到後排。

自己任意編隊形,整個輪型陣,和前排後排任意放艦種啥的(如前排可放航母戰列啥的)要不然太死板了

3樓:乙個人悄悄的

我覺得可玩性還好了。

如果真要更進一步的話,我希望更多一些復刻活動,給我們這些想船齊霸業的新玩家一些機會。

碧藍本身就是角色養成加彈幕類遊戲。

沙雕小人和漂亮立繪就是賣點。

我很喜歡。(可能答不對題哈哈哈)

啊,對了,要不就是陣型問題吧。

看著碧藍航線動畫裡企業飛天入海(手動滑稽)後排能不能也設定得動起來?

前後排的陣型變化更明顯一些?

4樓:德井妮可下樓梯

我一直有個大膽的想法。。。開pvp,血量翻個幾倍,兩邊互幹。碧藍技能還算平衡,血量翻幾倍就不會出現暴斃現象。

獎勵要少,最好沒有,沒有任務需求(純娛樂,防止引起撕逼)。匹配出來雙方互射,平時自己推圖看炮亂射就已經很爽了,兩邊一起豈不是雙倍的快樂?(手動滑稽)

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