想轉行設計師方向,可以直接去學Houdini嗎?Houdini到底有多難?

時間 2021-05-30 10:42:14

1樓:雲尋

主要是靠領悟和經驗。我剛開始學的時候完全懵逼,雖然現在也懵逼。但還是強了不少。

現在我覺得最折磨我的是求速度場,動畫師給你k的各種神奇路線。你拿到abc檔案當場都能傻掉。還有最神奇的是鏡頭裡他是往遠處走,實際是原地縮放……你說崩潰不崩潰吧。

2樓:

真的好難好難好難。我都當藝術評欣賞。能看懂,自己做不出來,等於0

【Houdini】VEX語言教程 mixtrn - Nature of VEX_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

3樓:

設計師不需要對技術有特別高的要求。你學Houdini的結局多半是不會去做設計師,而是會進入影視或者遊戲領域做特效師。成為那些產業鏈裡的乙個螺絲釘。更加的工業化。

設計師相比這些產業來說,不是那麼工業化。藝術審美要求更高。

你提到的那個大神是在加拿大混日子的耕火吧。Houdini的確具備降維打擊面對C4D,但是C4D的優勢,Houdini暫時不具備。實際上國外那些大神並沒有完全意義上放棄C4D,C4D在一些短平快專案上依舊有優勢。

國外的大神是將C4D和Houdini結合使用。未來Houdini肯定也會更加易用。

4樓:波仔MU

軟體不重要。想從事哪個方向比較重要。比如,要做建模,要做材質燈光。

一直在強調工作流程的重要性。有些行業就是有自己的工作流。你不學對應軟體就是沒辦法找到工作。

houdini只是特效行業用的比較多。尤其是影視特效。

5樓:彭嘉偉

照你自己說的,對自己學習能力和程式設計有信心。還學什麼c4d。c4d是吹出來,這大神那大神的,國外真正的c4d大神聽說好幾年前就開始轉houdini了,現在的國內大神還在為c4d裝中文外掛程式而煩惱呢。

直接houdini吧。別猶豫。學就要學高階的未來的東西。

我現在也是學著houdini,maya使用者,每天學習houdini之外的樂趣就是看著b站的某個up懟c4d,趕緊解除安裝c4d之類的。確實很真實。你如果也看過那個up主,絕對放棄c4d。

6樓:幻維動畫

houdini邏輯直面計算機語言。但也不是很難,你有基礎有興趣就夠了。

學AE C4D 對houdini沒什麼幫助,只會有害。邏輯不一樣。

節點化製作,逆向思維製作。

總之沒有它做不到的,只有你想不到!

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