有什麼特效是非要用houdini 做而Maya,max 做不了的特效?

時間 2021-05-30 10:42:14

1樓:QAQ痞皮

完全不是乙個層面的東西。

就這麼說吧,我學了兩年多maya的特效,結果想不出合適的方法做出我學houdini乙個月做出來的效果。

當然不是maya做不了,也有玩maya很溜的大神,再難的效果大神可能都能用MEL一點點啃出來,不過這就是抬槓了。如果就以我的水平來說,houdini能做而maya max做不了的效果太多太多了。

光乙個最基礎的copy stamp和foreach節點做出來的效果,多少用maya 10年的都懵逼,這倆簡直不像乙個領域的東西。

另外說一句,現在houdini每半年一次顛覆性的大更新,用了十幾年的老手也要重新摸索一段時間,學習速度趕不上公升級速度,再看隔壁家桌子…唉沒眼看。現在垂死掙扎也要節點化了,然而他的底層就注定了無法做到像houdini一樣…

2樓:周源

如果你本身對其他3D軟體比較熟悉,有這個感覺正常。

說實話我對houdini了解不多,不過有相當多或者說絕大部分人描述的houdini才方便做的東西,我一看,其內容有七八成吧,用其他軟體也就是略麻煩一點.....。

其實指令碼表示式什麼的一上,很多事就沒那麼大差距,不過houdini本身設計就更偏向這個方向罷了,也就是這方面做起來更方便,其他軟體不是不能,而是繁瑣程度的差距是製作效率的差異。模擬一下就是,houdini好比你拿到乙個繫結好的模型來做動畫,其他軟體你需要先繫結一下,本身對繫結技術的了解就成為對二者理解的差異。

3樓:

houdini主要強大在可控性高跟改起來方便吧。畢竟工作不是給自己做東西,甲方才是爸爸,人家要什麼你就得改成什麼,不斷的改改改才是正常規律……

那節點式隨便改加可控性高的houdini就方便不少。

當然我對maya跟max也不是很了解,仍停留在當年培訓的層次。那時給我的感覺就是被外掛程式牽著走,這個效果找外掛程式啊,那個效果找外掛程式啊,然後我就在想如果沒有外掛程式該怎麼辦……來回裝也好麻煩啊。各模組都是外掛程式,那如果互動起來不是很麻煩嘛。

如果外掛程式實現不了的,要寫mel我不會啊

而houdini不需要外掛程式,不會mel可以連vop。會了vop,學vex也是順水推舟。而且執行效率很高,破碎隨隨便便切個n塊,換maya估計就崩了。

至於流程麻煩,那就做otl吧,再存點預設。用起來也可以跟ae模板似的。再高階點python指令碼走起。

萌新特效師飄過……

4樓:宮湦

嗯第一點市場的需求,會houdini的特效師,可選擇的範圍更廣闊.

第二點houdini相較於其他的優點,maya,max可以作特效,但是在相同學習成本下,你會發現houdini能達到更好的控制,再有節點化操作的可複製性.資產等等.

核心問題在於你不學,就GG 了.

有個外國特效師說過:houdini是特效師的遊樂場.

特效製作費用是不是非常高?為什麼現在很多號稱投資很大的連續劇特效總是比不上電影。

因為國內電視劇集都是坑,號稱投資幾千萬,到特效公司手上的能有多少?找到都是十幾個人的小公司負責一整個電視劇集,基本不用3維就靠後期軟體往上貼, 特效製作是非常燒錢的,那些個視覺效果牛X的電影哪個耗資不是一億美元起高的到兩三億,但片長也就兩三集電視劇集的時間而已,所以如果把一部電影的投資拿去做幾十集的...

為什麼現在老師講課非要用PPT,直接黑板板書不好麼?

如果有條件,老師不用PPT,說明這個老師的水平真不行 那些年紀大的臨近退休的老師除外 既浪費自己的時間,也浪費學生的寶貴學習時間。不會用PPT要麼就是自己學習能力不行,要麼就是懶得花時間做準備。 寫大量粉筆字的時候有些學生就會在背後說話,只能邊寫邊繼續講,然後就會吃進很多粉筆末,接下來喉嚨就會發緊,...

為什麼有些人總是非要顯得自己跟別人不合群以示自己的獨特性?

香飄飄djj 熱評都歪了吧。我倒覺得吧,舉個栗子 乙個遊戲,有人應得的獎勵被吞了,不知道去哪了大家在表示同情的時候,有這麼個人,跳出來,說 肯定是自己做了不好的事,活該 這種話 這種人叫啥來著?槓頭?他們也不就是為了凸現自己的 大智慧型 而惡意譏諷的人嘛可能生來如此,亦或是品格如此 無所謂啦,現在見...