請各位行業前輩看看我的畫能不能找到乙份遊戲角色原畫設計的工作?

時間 2021-05-29 23:10:34

1樓:窩灬萌萌

不行的~你的好多東西都是P上去的,有些顏色不行,精度上完全不夠,設計上有好多都是怪怪的,設計一般都要有大小對比、疏密對比、邊角設計等~最主要的是設計的東西是否合情合理~

2樓:David Dong

我覺得挺好的,畫工到這個份上,找工作應該沒問題了吧

其實原畫這個事,畫工達到最低要求就可以入職了,上班之後拼的其實是想法/創意/設計。

3樓:乃門

能不能我不知道啊。就算能,美院畢業當培訓老師的話收入開始會比你這個水平入職原畫薪資高很多。

你畫的其實不錯,但是現在行業的標準貌似越來越高了。。如果你能用比較低的標準線找到一家靠譜的公司磨鍊,你這個基礎應該一年之後就能比較靠譜了。

這幾張裡面第一張我覺得最好,視覺中心明確,設計的線條趨勢也比較明確,都在指引向視覺中心,第二張的設計就有些平均,雖然知道腰帶是你想要表達的地方,但是這個設計一是線條有點亂了,二是視覺中心不明確,記住在設計中,物品的大小是需要仔細斟酌的。第三張剪影很棒,但是身上的設計還要再考慮。

想清楚自己想幹嘛把,如果想做原畫沉下來認真學習一段時間,我覺得你可以的。

PS,人體結構需要多練習- - 這個不說了都是淚

+Ted_Beargeon 的作品,我最崇拜的原畫設計師。你注意觀察他的每個設計的合理性,超教科書級別的。再想想你後來上傳的第一張畫,後面的飄帶和上面的環,會不會有些違和感,「合理性」這個東西我不知道怎麼說,總之如果我做乙個飄帶上面有個金屬物件,我會讓金屬是飄著的而飄帶是受重力影響的,這樣會有乙個布料掛在東西上的乙個垂落的效果,這個就是合理性。

第二張這種寫實風的作品對合理性的要求就更高了

古墓麗影的設定,他的這個設計是經得起推敲的,每一層是什麼樣,每個工具的作用,怎麼裝備上的都有理有據,你回頭觀察下自己的就會發現很多問題。遊戲的設計要有遊戲感,但是合理性是基石。當然我也只是憑藉自己的經驗在說你的不足之處,這樣的設計比我自己強了很多也是我需要學習的。

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