如何評價電影《金剛王》

時間 2021-12-21 20:10:05

1樓:魍魎

廢話不多說了,從「武」與「禪」這兩個方面,談談個人對於這部電影的體會。

武這部電影的核心在於三場挑戰,這三場挑戰各具特色,別開生面,與動作類遊戲不乏相通之處。

第一場,對陣獄霸金剛。獄霸金剛有點類似動作遊戲中的巨型boss,壓迫感十足,但靈活性、機動性有所欠缺。主人公利用台階、牆壁等地形來傷害對手,頗有新意。

獄霸金剛相當於遊戲中的近戰戰士型角色、力士型職業。好比仁王裡面的東國無雙吧。

第二場,對陣瘋猿。第二場很容易讓人聯想到一些動作遊戲中的解謎環節,比如鬼泣3裡面的影子BOOS,要在特定條件下才能有效攻擊敵人。敵人出手狠辣,行蹤詭秘,類似遊戲中的暗殺者職業。

雙方打鬥時也利用了地形因素,主角利用牆壁廢了瘋猿的手指,讓他手上功夫大打折扣。最後又在水裡擊殺瘋猿。

第三場,蒼生大介。這個屬於比較均衡的boss,壓迫感不及巨型boss,也沒有暗殺者神出鬼沒的詭秘。剝離了外在附加的特性設定(巨大體型、詭異行蹤),而將重點放在武功招式本身上,在打鬥上更有所強化,為觀眾呈現出一場不遜於葉問系列的終極決鬥。

除了三場核心打戲外,另外有幾場次要打戲我覺得也相當不錯。

金剛王在少林暗處獨自練習17秒必殺技。鏡頭不時晃過金剛塑像的面部,塑像的威嚴神情與人物的面部交錯疊加,使金剛王的動作更顯威勢,增添動作美感。

在師傅圓寂前,金剛王在寺院打下師傅教給他的第一套拳,神態安詳,有一種沉靜之美。

蒼生大介獨自面對木人樁練習,忽然,在明暗交錯間,木人幻化為乙個個蒙面武者,與他對打。原來他是在和假想中的對手交手。這種虛實轉換的鏡頭切換,讓這場打鬥顯得亦真亦幻,富有神秘感、玄虛感。

類似的還有金剛王在蒼生大界面前演練17秒必殺技時的情景。金剛王以木人樁為物件,跟假想的對手交戰。蒼生大介在一旁看著,同時也在假想中與金剛王對戰,拆解金剛王的招式。

這種「假想戰鬥」當真是又一種新奇有趣的視覺體驗。

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