如何評價國風推理遊戲《古鏡記》?

時間 2021-11-02 10:30:31

1樓:xuan

古風沉浸推理遊戲,古鏡記yyds!

片頭詞曲高能預警,戲中畫面生動唯美,解密過程集中燒腦,邏輯推理縝密細節,最終結局真實動人......

遊戲過程中,音效包括腳步聲,啜泣聲等等細小的聲音,配合動畫人物的小動作,讓玩家很容易代入進去,聲臨其境;利用神奇的鏡子幫助玩家發現肉眼不易發現的線索,輕鬆地推動案情。真的是一次很興奮的遊戲體驗!

2樓:薑薑

太難玩了,玩的太辛苦。玩了乙個週末才剛剛解鎖南京,要麼漏了錄筆錄,要麼就是順序搞錯找錯地方,反覆找角色聊天。合成筆錄也沒啥頭緒,瞎碰。

玩到遊戲第三天的時候看攻略發現漏了好多地方。前期光回溯就搞了四五遍。好在後來開始跟著攻略玩才好點了,沒那麼虐了。

另外每天只能去三個地方的限制也要把人累死,還費我住房的銀子。不過畫面還是美的,創意也是好的。

3樓:

很好奇大家是怎麼知道下一步要去找哪個人的……我都是乙個地方乙個地方點進去,乙個人物乙個人物檢視有沒有新對話的……然而一進乙個新場所,出來就已經半天過去了……現在還剩兩天,我還沒得到幾個線索……

4樓:顧一二

太難了,同時某些設定不合理,導致遊戲體驗不佳。雖然整體還蠻有趣的,但是推理太辛苦了,不太適合休閒。推理其實不難,就是合成線索要求太死,導致推理過程異常辛苦。

明明幾句話說的是同一件事情,但是其中特定的某一句才可以用來推理。某些人物,有些物品錯過了就無法解謎,但是不看攻略根本不知道。有些人物居然需要隨機商品才能解鎖,這個特別浪費時間。

整個遊戲處於不斷試錯過程,非常影響遊戲體驗。

5樓:骨灰級情痴

說的簡單點,這是乙個普通玩家不靠攻略幾乎沒法通關的解密遊戲。而且原因還不在於推理本身的難度,推理部分結論的得出相當淺顯,但你必須要找齊找準所有線索,漏乙個都沒法推進,而且還要一遍一遍的重複和npc的對話來找線索,體驗極差,故事性大於推理性。不要錢就算了,18塊是真的不值。

6樓:隻羊

我有點不能理解。

就在我的認知裡梁無珏原來是和他夫人關係很好的。

但是是遇著盧仙才懂得愛的對不對。

盧仙是穿越的,所以我覺著她在知道梁無珏有媳婦兒之後就退出是很符合常理的。

但梁無珏不就是個渣男嘛?

這不就是個跟書桓一樣的渣男嘛?

這玩意最後還能和盧仙he?

他原配在去問完籤之後還會自盡?

我也不知道原配對梁無玉有沒有感情(在劇情裡我認為是梁無玉單方面喜歡弟媳,原配心灰意冷才答應和梁無玉離開的)

但不管有沒有。

我都覺著原配挺可憐的。

7樓:

我已經幾乎要通關了的,結束了杭州結束了烟花大會,靠著bd終於都熬過來了,臨門一腳選錯了線索,嗯,就直接BE了。

這時候怎麼突然一鏡到底了??

別說重新開啟的勇氣了,我覺得呼吸的勇氣都要沒了。

慎重啊!朋友們!

8樓:SUNICO

無語了,看到都在說什麼飯圈文化,搞得我以為叫玩家充錢打榜呢。原來就是因為誇了一句製作人漂亮,就被貼上飯圈文化的標籤了?

然後一大堆人玩都沒玩,就在那裡硬答?能不能做到有理有據的回答啊。搞得和微博一樣,給人瞎帶節奏。

我媽煮飯好吃我還誇一句我媽不僅煮飯好吃還漂亮。是不是你就以為我要你粉上我媽了。真無語。

9樓:

第一次玩這種,又被氣到。完了8個小時,重新來過,有些操作很SB,詞條組合啥的,一定要兩個固定了,有些我明明覺得可以合,也合不起。

從下午玩到半夜2點,我想哭,真的有點難。南京五天時間就不能延長點嗎,有種不看攻略很難過的感覺。哭了

10樓:指令碼狂魔

三娘啊三娘,咱來論論理兒。哥們兒一不是官府二不是朝廷,給您辦個案子咱全憑一身正氣,可您也忒不懂事兒了吧?

這不誤會解開了,案子也給您辦好了,您倒好,您大方,王家人直接讓人孤兒寡母繼續住了宅子,哥們兒呢?啥也沒落著不是?您還撈了個女大夫,咱可就只能兩袖清風啦。

您說您相公走了,哥們兒我這麼拼命是為了啥呀,三娘您真不懂嗎?路走窄了呀三娘!

11樓:坎坎坷坷看

玩了一會,能感受到製作者的用心,但玩法對玩家而言不友好,有點複雜。

線索要自己標紅,兩句內容差不多的怎麼辦?都標?那工作量是不是太大了。

而且一旦忘標了哪乙個,要從頭開始。這是不是太高估玩家耐心了?不如對話玩自動獲取線索,反正合成也要動腦的。

這點能改,絕對能改觀。

然後人物介紹字小還豎排,看的很費力。

回城還要走一段路?

引導也做的不是很好?住宿要錢,那玩家需要賺錢嗎?怎麼賺?倒賣?為什麼有時候可以送禮物,有時候不能?

小聲逼逼:製作者做完,自己沒有玩一遍嗎?沒有感覺有點複雜、難、麻煩。

12樓:離歌

我是被宣傳pv吸引,真的無腦衝了,人物形象,場景都挺有特色的。劇情內容還是值得肯定的。

但是設計的互動,真的是辣雞,進入主介面不知道從哪進,找了好久,進入以後,書本翻頁居然是滑動,真的不方便,字型又小又密,看著眼睛疼。進入劇情後,一點點的示範,導致我在沈府和衙門之間鬼打牆,重複劇情(有可能是我比較蠢)。我覺得劇情是偏難的,真的要看攻略,我覺得耐心不太足的人容易放棄,我玩了將近兩個周目了,我現在都不想開啟遊戲了。

還有不要夾帶私貨 !不要夾帶私貨! 不要夾帶私貨!

13樓:王丰

有人說像逆轉裁判但我覺得文案人設和風格讓我想到了86版聊齋,製作團隊毫無疑問受到了劇啟發。但是懸疑感的營造差了些不夠給人壓迫感主角的背景刻畫有待加強不然代入感不夠深。總體還是不錯的。

14樓:錦繡天

遊戲的初衷還應該是遊戲。能夠給玩家帶來愉悅是它的本質。

我能理解製作人和團隊為了追求真實性及藝術感的本心。

但是這款遊戲在互動體驗,合成線索等諸多玩法中的使用者體驗較差,設計難度之高,就過於高估了玩家的智商及耐心了。

希望製作組能多聽取玩家的建議,優化部分設定。多參考一下《逆轉裁判》的遊戲難度設定。

不要讓這麼優秀的創意和設定,和有機會成為系列佳作的產品,最後成為曇花一現。

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