現在的家用處理器能夠滿足上世紀五六十年代造原子彈所需的計算量嗎?

時間 2021-06-25 04:29:35

1樓:Embrace的世界

設計是有要求的,設計精度和預算會對設計提出更高的要求的,當時設計原子彈,對預算不設限,對精度滿足即可,需要的算力相對就低。但是現在再做肯定各個層面要求就很高了。家用的就無法滿足了

2樓:陳麥麥

電影《橫空出世》中描繪了老一輩中國科學家和工程師使用算盤計算研究原子彈的故事。

幾年前,美國有一部電影,《隱藏人物》,描繪了60年代登月任務時,幾個(黑人)女數學家學習使用計算機進行計算的故事。影片中描繪了NASA大多數工程師和科學家都是使用草稿紙和對數尺進行計算,而IBM計算機因為使用複雜而幾乎被閒置。

但是無法就因此認為計算機的算力不足,事實上,當時計算機的算力已經是人無法企及的了。匯入計算機進行計算,極大地推進了專案的開展。當時計算機最大的問題是缺乏軟體的支援。

要算什麼得現寫程式。而程式設計在當時也是乙個嶄新的課題,沒什麼人會。所以一枚i7在當時要發揮出他所有的運算能力,可能需要假以時日,只不過計算機的體積和功耗,換句話說就是使用成本會降低到從前的零頭。

3樓:鶴鳴

別說60年代的計算機了,拿27年前的計算機做比較吧:

銀河-Ⅱ 2023年研製成功, 運算速度每秒 10 億次I7 10代, 8核心, 單核每秒29億次不過I7屬於通用晶元,純論計算能力其實不咋地,要論算得快,還得靠顯示卡,以2080Ti顯示卡為例,單精度浮點數的計算能力是10T(就是銀河-Ⅱ的10000倍)。

考慮到2023年時已經有一些家用計算機流入中國,我們把時針往前播9年,即2023年銀河1誕生的時候,現在你一台家用PC的純計算能力,應該比2023年時全國的計算機效能加起來還要高,而且要高得多。

4樓:吉法師

那個時代需要的計算量不同啊,現在的處理器當然能滿足。

你沒發現,每個時代的處理器、主流記憶體大小都剛好(或者差不多不能)滿足這個時代的計算需求嗎?

存在一定是有原因的,當時計算機就這點效能,但也夠了。

5樓:夏風

造原子彈更重要的是模型。

像海森堡這種模型都搞錯,給他天河超算也沒用啊。

像奧本海默整對模型的,沒有電子計算機也照樣能算出來。

6樓:小毛孩

看了一位大神提供的104型計算機的資料,我發現別說十代i7了,就是個51微控制器都比104型計算機算的快....而這玩意我們現在一片也就十幾塊錢?

7樓:重點型號

想在這個回答下面獲得現代化對以前的力量感的各位簡直是對科學問題的解決與工程的推進沒啥概念如果沒有現代工具及軟體的幫助,人們恐怕會對問題本身有著更深的理解計算能力遙不可及,那麼人對於問題的認識就會比較容易著手的地方下手,這反而可以加深人對於基本關係的理解,現在有多少畢業生不能默寫專業內的基本方程?

計算能力低,人們會對實驗更加親近,這就更加深了對於問題的理解和直覺認識,還增大了未知問題被發現的概率,現在有多少畢業生對基本現象沒有乙個基本的想象?

8樓:墓色蒼穹

先問是不是,再問為什麼。當年算原子彈的,不只是算盤和草紙,而是有大量手搖計算機,部分電子管計算機的。如果不把計算機這條科技樹點出來,原子彈不可能研發成功,算臨界當量靠算盤可不夠。

9樓:季退思

算力的發展速度是這幾十年來所有領域裡最驚人的。

最新的遊戲機Xbox series X,你乙隻手就能提起來。它的算力是2023年戰勝西洋棋棋王的一噸半重的IBM深藍計算機的1000倍以上(深藍只有11.3Gflops;Xbox X有12Tflops)。

2023年年當時一棟樓那麼大的TOP超算,也剛剛才超過1Tflops。才你家遊戲機的十分之一。

當代TOP超算(速度高達450Pflops),相當於當時TOP超算的40萬倍速度。和更久以前比那就差的非常驚人了。

十代I5大概有450Gflops的浮點算力。Xbox series X的12Tflops=12000Gflops。

2023年世界最強超算 Cray-2,也才3.9Gflopss。十代I5的115分之一。

2023年世界第一台超算 Cray-1,也才250Mflops。十代I5的1800分之一。

2023年世界第一台巨型機CDC6600,當時最快的型號,才3Mflops。相當於十代I5的15分之一。相當於Xbox X 的400分之一。

相當於當代最強超算的1500分之一。

10樓:

首先當時到底在算什麼東西?

從網上找了個題:

由235U和石墨均勻混合而成的半徑R=100cm的均勻球形臨界熱堆,在100kW下執行,

求:(1)臨界下的反應堆曲率;(2)235U和石墨的臨界質量之比(1)的解很簡單: =

乙個3位數的平方而已, 用算盤差不多4-5秒吧, 計算器按按也差不多.

但是當年可沒386程式設計, 應該是組合語言,然後通過打孔帶編譯器輸入到電子管計算機, 這個過程據說80年代還有人玩過, 極其痛苦, 極度費錢和時間, 除錯也是非常困難的. 所以這樣過程簡單的計算情願用算盤. 只有大量重複性資料才會用計算機.

比如這個假設R從100增加到1000, 以8cm步進增長的一系列資料, 現在excel拉一下幾乎瞬間就出來了, 用電子管計算機吭哧吭哧最少3分鐘..所以那時候一搞算一天甚至一周, 而算一天的量現在的普通i7可能只要1秒鐘.

11樓:

用現在計算機對比五六十年代計算量,肯定是各種碾壓的存在,這幾十年的計算機技術是日新月異的!近百年的科技進步在地球已知歷史上是前所未有的。

也因此,更體現出中國當年兩彈一星科創人員的艱苦卓絕,他們該被永遠銘記在共和國的史冊裡!

12樓:張老三

大學畢設是mcnp做的核反應堆堆芯模擬,用的筆記本,處理器是二代i5。雖然畢設糙的很,但好歹也是轉起來了。十年前的老處理器都能這樣,現在的應該也行。

現在這個處理器能力幹這活,我感覺是沒問題。

13樓:李碧輝

問題應該改一下。

應該問現在的家用處理器應用於原子彈研發上能提公升多少效率。

畢竟當時很多運算都是靠著各種計算尺,算盤和手搖計算器之類的東西算出來的,原子彈也研發成功了。

14樓:拔絲香蕉大猩猩

可以,甚至一台Iphone 4s 就夠了,

坊間有個笑話,之前科學家用的是算盤算出了原子彈,但是,你卻只會用4S 打遊戲,這裡是有科學依據的。

15樓:我的媽呀

我的媽呀,根本不用家用計算機,把十年前的手機拿出來,也比那時候的算力強了。

很多時候我們會發現,幹不成事不是裝備不行,是人水平菜。

16樓:黃卿

世界上第一台電子計算機,ENIAC就是用來計算彈道的,每秒5000次左右。

要是60年代之前的電子管時代的話也就萬次左右,之後的電晶體時代才有十萬次。

現有的家用處理器算力上完全能勝任

17樓:鹹蛋黃餅

不可控核裂變不需要那麼大算力,原料才是關鍵,現在的家用cpu已經是降維打擊了。

但是算堆芯用的neutron transport就白搭了。。。。。。。。

18樓:馬傑波克男

想起來一部電影《鋼鐵蒼穹(iron sky)》,黑色幽默帶點政治色彩。

納粹二戰後逃往月球建了基地,建立了軍隊但無奈演算法技術太落後沒法對地球發起進攻,最後把地球人的小靈通裝上去瞬間計算能力就夠用了,於是納粹對地球發動了總進攻。。。

19樓:黃祖榮

60~70年前,人類的精英依靠簡陋的手搖計算機製造出了原子彈!

60~70年後,電子計算機的計算速度已經是當年的好幾億倍,但可控核聚變還是沒有實現!

20樓:寬泛科技

其實當時是有計算機的,不過和我們想的計算機不是乙個樣。人工計算主要用下面這種手搖計算機,說是計算機,其實就是的機械版的計算器,可以算加減乘除都沒問題,據說也可以算三角函式和對數等,但非常的麻煩,需要通過查表,再正搖反搖好幾回,還要拿紙記錄,搞個老半天才能算乙個數,不像現在的十幾塊的計算器,正弦余弦啥的一按就出結果了。

現在一塊Turing GPU都能說每秒可提供高達500萬億次的張量運算了,不可能比不過上面的手搖計算器吧。

Kuanfans|寬泛科技 - 專注於計算機視覺和深度學習計算的資訊化解決方案服務商

21樓:下乙個宇宙

壓根用不了你家的i7出場,圖里的這個耳機就比那計算機強上千倍。

而iPhone4的頻率為800MHz,而2023年兩彈時用的計算頻率為0.1MHz,前者是後者的8000倍。

22樓:雙笑生

2023年的「深藍」以戰勝西洋棋大師卡斯帕羅夫聞名世界,它在當時可是世界排行200多名的超算。但如果把它放在到2023年,能力還不如蘋果7的A10。

23樓:maya202020

穿越時空隧道回到過去嗎?沒有可能,那個時候應該沒有人「使」得來這種CPU。突然天上掉下來乙個這種CPU都不知道安裝到哪個地方。

計算量當然是夠了,但是,要解決問題還要其他,不然這種算力打個高階遊戲都很吃力的,哈哈哈。

24樓:李夜

算力是有的。就現在來說,大多數非專業和非日常領域對於算力需求都不太高。我們日常接觸到的為數不多的高算力任務只有深度模型和圖形學相關(智慧型應用、遊戲、設計類應用等)。

計算的主要問題不是算力,是演算法、輸入和輸出。你得知道你要算的方程或者演算法,準備好輸入,並了解輸出是否正確。造原子彈也是一樣。

25樓:charlary

這麼說吧,別說現在的標準PC機,那根本就是欺負人。拿乙個casio的可程式設計計算器,如果願意多花點時間(主要時間還不是用於計算,而是用於程式設計),也完全可以勝任。如果會折騰,幾十塊錢甚至幾塊錢的微控制器完全可以滿足需求。

另外我想說的是相對於五六十年代來說,其實硬體的飛躍是一方面,最大的飛躍其實在軟體。就用最重要的中心壓力和中心溫度為例,五六十年代的時候用的是打孔式計算機,沒有C,沒有python,需要自己寫機器碼,然後打卡,算錯了也沒有提示,算個積分微分都要調好長時間。現在comsol把初始條件和邊界條件一設,整個溫度場壓力場分布(注意不只是當年一算算好幾天的中心溫度和中心壓力,而是整個區域的溫度和壓力分布,甚至時間演化都輕鬆搞定)全給你算出來,連圖都給你做好,積分微分滑鼠點幾下就行。

如果數值解的不開心,還有mathematica,不管多麻煩的方程都能給你解出來。這些在五六十年代可以說是想都不敢想的神蹟。

不過說實話,現在再也找不到當年乙個方程手解好幾天的感覺了。那些什麼手算貝塞爾方程之類的手藝也就僅剩數理方法課本裡了,在過幾年很可能就和算盤、計算尺之類的技術一樣,要失傳了。

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