除了沒畫背景,這幅畫的完成度為何這麼低?

時間 2021-06-15 04:08:19

1樓:

沒有刻畫啊你這,線稿不夠精緻刻畫又沒有當然看起來完成度不高,刻畫只有幾筆高光和陰影,陰影體積感不強對比也沒拉開,小圖看約等於沒有。

2樓:shyso

完成度這東西吧,其實是分層次的,只要整體一致,就可以說完成了。

單從你這個人物來看,我覺得談不上完成度彽,標準的兩個調子的二次元畫法,光影材質多少也都有。說畫完了我覺得也沒太大毛病。

你覺得完成度低,說白了就是細節刻畫不夠,資訊量少,所以不耐看。別的不說,色彩沒使用任何漸變和過度,那就必然有廉價感。

想更好看就加細節,這個我覺得其實也沒什麼可說的,你找一張你心目中的完成度高的,對比著看看,有哪些細節是他有你沒有的(可以不考慮動態設計剪影輪廓這些,只看光影分割,材質表達,色彩的使用)你少什麼就往上加,不過大概率加完了你還是覺得不好看,這個很正常,但你肯定有收穫,別糾結,畫下一張,迴圈上公升,不要想一張吃個胖子。

3樓:

不要把人物和場景分開看啊,人之所以會有光影肯定是由於他所在的環境場景造成的

人為什麼看起來完成度不高?

1是因為你場景根本就沒畫完啊,畫一張畫要先從整體光影布局大致畫好,再細分下去畫的,而不是先把乙個人物畫精細了再補背景,新手這樣畫很容易導致人物沒有正確的光影關係,並且和背景嚴重脫節。你根本就沒想清楚人物是處在什麼光影環境裡的,你又何來給人物打光這一說?

2是人物陰影打的太淺了,看小圖就是上了個底色的樣子,平平的,光影根本沒塑造出來,背景還是大面積亮色白色的,說明這個明日香在乙個全是白底色的空間裡每個角落都被白色的光照著,亮部暗部也沒有任何色傾向,這樣的圖看起來當然完成度不高啊

最好的解決辦法不是加所謂的特效,而是老老實實把整張畫每個地方亮部暗部畫好,也就是俗稱的二分,說白了就是先給人物、場景都畫上固有色,然後用乙個正片疊底的圖層蓋在上面用稍微深一點的顏色把暗部刻畫出來

上網找的幾個圖,雖然完成度都不是很高,但是都是先從整體入手的。

這些圖是明暗二分很明顯的,而且就算背景只是填充了單色但也是暗示了人物所在的場景環境,圖1雖然是白色背景,但是暗部壓的足夠深,有體積感,就不會像你畫的那樣整個人物都很亮很平

4樓:王村屯

瀉藥,我不常畫二次元,但平日裡也偶爾研究一下,個人看法,不代表任何平台與第三方的觀點。o>_風格太老了,像15年前的感覺,尤其是臉。題主眉弓處的陰影稍微寫實了點,現在的二次元不流行這麼畫。

眼睛的畫法也過時了。

配色不科學,建議學習一下色彩理論。並且色調不統一。

明暗層次不明確,俗稱糊。但二次元的感可以營造的不像寫實油畫那麼強烈,下圖中也有模糊的,但人家畫的比較舒服。

和特效沒啥關係,還是繪畫基礎的問題,人體,透視,構圖,素描,速寫,油畫。許多人以為二次元簡單,其實不然。我就有同學自學二次元一年多,忽略了繪畫基礎,最後畫出的效果遠遠不如我這個從不畫二次元的,但重視繪畫基礎的人。

圖一沒有一點特效,但看起來就是高階。

細節的畫法,訓練就是精微素描。聽起來很麻煩,但這就是捷徑。

一切的基礎練習都是捷徑。在網上今兒學個眼睛,明兒學個頭髮,用處幾乎沒有。

5樓:陸子洲

是因為你整幅畫上,都是底色,給人的感就沒畫完啊要不然你把背景都關了,把人物放中間,試試?

這樣你可能就會看出來:

人體有點硬,頭髮啥的也很僵硬,沒人會這樣脖子、胸腔、腰都這樣直挺挺,用手撐著,你自己可以擺個這個姿勢試試。

然後光影,明暗交接線有點不對,你可以找個參考看看陰影在人物的什麼地方,應該不會是這樣的。

小人擺的不太對,但是大概是這個意思,暗部和亮部的顏色應該有細微的不同的差異,不僅僅是加乙個正片疊底。

網上找了一張對比一下?

我也是個萌新,就是講一下自己能看出來的地方,如果有不對的地方,請諒解。

怎麼提高這幅圖完成度

1,沒有具體光源。2,沒有素描關係。3,沒有光源產生的色彩聯絡等。4,結構變化和上述的聯絡等。還有很多問題。這些速寫素描色彩的基礎先學好,都能解決,沒有學過基礎理論,確實是很難支撐這種蒼白的畫面表達。不用跟著其它回答說的,現在就搞什麼厚塗啊調子什麼花裡胡哨的。別急著上色,你先把線給理好。線稿理好了,...

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