假如以LOL原畫的完成度畫一部漫畫有多難?

時間 2021-05-07 14:51:37

1樓:這個殺手不太萌

既然是原畫度來完成漫畫,就要走精品路線

藝術趣味的佔比要更高

《黑客帝國動畫版》、《愛、死亡、機械人》都是業內牛人用自己強烈的風格做出來的命題作品

有生之年,也許有一群熱愛LOL的牛人在機緣下走到一起,搞一套LOL主題的漫畫集也說不定

有原畫那水平,一張成千上萬,用來換取一格幾十塊到幾百塊的漫畫稿費,這不正常的

期待有錢有閒有想法的公司或個人來組織這樣一場饕餮盛宴

2樓:傳滅小徐

我有乙個朋友.......

沒錯,我真的認識做遊戲原畫的朋友,而且不止乙個,雖然現在不怎麼聯絡了哈哈......

基本他們做原畫的時間都在乙個月左右,而且還是在甲方不亂挑毛病的前提下。

漫畫的製作特點不在於質量,也不在於數量,而是繪製效率,也就是說,乙個漫畫家必須要在質量與數量之間找到平衡,怎麼能用最少的時間畫出最好的畫面才是漫畫家的考慮方向,而不是考慮畫面的完成度以及甲方的奇怪嗜好。

3樓:繪伴肝貨菌

如果你是乙個人的話,那可能會相對來說比較難一點,一個人承包遍劇本、概念稿、清線線稿、上色、分鏡、精度細化等等工作,你單單要有乙個很能編故事的腦洞、還要有一雙對線條掌控能力很強很高速度的雙手、對顏色很高敏感度的眼睛、對分鏡安排很有條理的思維、還有對細節刻畫熟練度很高的繪畫經

有乙個很有代表性的作品:《鬼刀》,雖然它的精度很高,但是因為它的更新速度相對來說沒那麼快,因為需要用的時間比漫畫的多,對於漫畫行業來說,跟新太慢會很影響人氣的鞏固,有很多觀眾看漫畫的其實不是為了看精度而看漫畫,漫畫的核心是故事內容,畫面只是乙個載體,所以很多關注《鬼刀》的人都是畫師或者學畫畫的人,把它真正當漫畫看的人佔很少數的

越是想賺錢的和鞏固人氣的漫畫公司的更新週期越短,更新越快,知道鞏固了穩定的大量粉絲團才開始減低一點點和穩定速度,對於新起的漫畫公司或者團隊或者個人作者,前期的首要思考的快速提公升人氣和知名度

人氣比鬼刀高的漫畫絕大部分的都是日本的黑白漫,可見其實漫畫的核心技巧是控線和分鏡和故事核心,如果能長期穩定做好這三個點持續更新漫畫,有穩定的粉絲團不是什麼很難的事情

如果你要確定要執著於原畫的精度的話,團隊的投資必不可少,專人專職,這樣子是最高效率的

一幅畫怎樣才算是完成度高的畫?

小團 就跟房子裝修一樣啊,簡裝和精裝當然不一樣。乙個只拉了結構的立方體和繪製出光影的立方體,就是完成度的區別了,乙個畫出光影的立方體和在光影的基礎上繪製出立方體材質質感的立方體就是精細度的區別了,當然這時候的立方體完成度也就更進一步了。不知道這麼說你能否理解呢。 鐵砣水上漂 瀉藥好問題哎今天剛回答了...

除了沒畫背景,這幅畫的完成度為何這麼低?

沒有刻畫啊你這,線稿不夠精緻刻畫又沒有當然看起來完成度不高,刻畫只有幾筆高光和陰影,陰影體積感不強對比也沒拉開,小圖看約等於沒有。 shyso 完成度這東西吧,其實是分層次的,只要整體一致,就可以說完成了。單從你這個人物來看,我覺得談不上完成度彽,標準的兩個調子的二次元畫法,光影材質多少也都有。說畫...

如何看待畫師普通小狗(抖抖)的完成度不高畫卻能在設圈拍到17萬的成交價

曉顏w 深刻的意識到我與有錢人的差距不只一點。就算是17萬平攤成8.5萬,那也是普通人半年的工資,隨便兩張圖就花掉了,我是很佩服的。 Shiberu 有沒有價值從來就都是共同認定就可以決定的事情。最簡單的舉例 紙鈔 明明紙鈔的印製並沒有他的面值那麼多,可是透過公家的推廣及認定,大家有了共識,因此古代...