為什麼90年代和00年代的遊戲等被視作洪水猛獸?

時間 2021-06-07 20:49:33

1樓:

教育理念缺失。

面對和平演變文化入侵的防禦。

遊戲分級尚未出現。

另外,作為乙個熱愛遊戲的人,我對乙個好遊戲會這麼評價:這遊戲能讓你輕鬆熬通宵。——換個角度想,孩子拿到了一款頂級質量的遊戲玩了乙個又乙個通宵,作為家長的你是什麼感受。

這個矛盾是無解的,除非用高超的教育技巧讓其培養時間觀點和其他優秀的內容去填充孩子豐富的生活。

2樓:標準玩家

因為那些年代的遊戲的確毀了不少人。

我相信每個人都見過小小年紀揹著書包不去上學,都蹲在遊戲廳黑網咖的人。那個時候國內基本沒有電子競技的概念,也就是說玩遊戲就是玩遊戲,就是浪費時間,因為沒有玩遊戲的人會找到相應的職業,沒有職業選手,更沒有教練,分析師什麼的。

現在之所以風向改變,是因為國家逐漸了解了電子競技的商機,於是向電子競技發達的地方,南韓,北美等等地方學習,逐漸出現了類似體育俱樂部的遊戲職業俱樂部,遊戲的商業價值被進一步開發。得到了國家的認可,在國家的支援和推動下,電子競技逐漸成型為新興行業,而要推廣這一產業,首先就是要得到社會的認可和支援,因此宣傳風向才會逐漸改變。並且除了商業價值,電子遊戲職業聯賽也是一種被大量年輕人追捧的文化運動,在電子競技上取得較好的發展進步,有利於增強民族自信心,是實現文化強國的重要一環,這與國家當前的發展思路是相契合的。

也就是說,從前的遊戲和現在的遊戲確實是兩個東西,從前的遊戲在國內僅僅是作為娛樂方式,並沒有太高的商業價值和文化價,而現在的遊戲擁有電子競技這一行業作為支撐,證明了遊戲具備更深層次的商業價值和文化價值。

但我要說的是,現在的遊戲得到正名並不意味著現在玩遊戲一定是正確的,玩遊戲就能賺錢,能出名,能有房有車。遊戲在很大程度上依然是娛樂方式,娛樂只應該適度,而不能沉迷,任何的沉迷最終都會殺傷自己。

我曾經收到無數的提問,開篇便是我什麼什麼遊戲多少分多少排位,不想讀書了能不能打職業。

我一般都會否認,因為他們去打職業的目的,都無一例外,覺得遊戲自己有興趣而且玩的很好,不如去打職業賺錢,讀書壓力又大還很無聊。

無論任何時候,知識都是有用的財富,也許你打職業的確很厲害,你能成名賺錢,但能堅持多久呢,十年?二十年?職業賽場上,22歲以上都已經是老將了,25以上根本就是老鬼,這種吃青春飯的行業,不考慮未來,隨著你的年齡增長,你就在逐漸失業。

到時候,曾經你的同學,在考研,在考公,在公司裡蒸蒸日上,但是你呢?沒文化沒發展空間,要是職業生涯還沒點名氣,退役了誰管你?到時候你能做的就是當陪玩做直播,慢慢成為風中落葉,被人遺忘,被人拋棄。

說了這麼多也只想說明一點,遊戲即便被正名,但也僅僅只對極少一部分人有超常的價值,因為不是人人都是uzi,都是faker。所以今天的遊戲和90年代的遊戲並沒有本質區別,有的,只是稍微更高一點的社會地位而已。

3樓:oO瘋不覺Oo

那時候人們接觸不到這個行業,得不到利益,肯定就是反對的,現在的職場有近一半都是圍繞網路的,而遊戲也是網路的一環,還是重要的一環,肯定就不反對了唄,

就好像那時候管著自己孩子玩遊戲,而現在孩子長大了。孩子的工作就是靠著製作遊戲為生,如果繼續抵制,那麼孩子都有可能丟工作了,

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