如何把故事情節寫得富有衝突性?

時間 2021-06-06 04:58:17

1樓:

寫作這個職業靠的是天賦,如果你只為了滿足自己,自己喜歡就好。乙個職業作者需要寫出的是大多數人覺得有趣的故事,好的作者能夠感知有趣並把它寫出來,差一點的知道什麼吸引人但是自己寫不出來那麼還能努力朝目標靠近。但是像題主這樣的,編輯說你寫的情節衝突不吸引人,但你自己又覺得沒有問題,這種情況真的沒辦法了。

2樓:沒有

有乙個寫作的誤區,就是很多人認為只有有趣的內容和反差的衝突才會吸引人,這一點從根本上就是錯的也是沒有寫作基本功的表現。內容和衝突點都是加分項,那你能不能把一篇介紹咖啡降低糖尿病風險的文章寫的讓人不但能看下去,而且信服你的觀點?先把最簡單的寫作邏輯練好了,再往裡面填充創意和有趣的情節。

那這個基本功怎麼練?其實前期就是按照亞里斯多德大爺的修辭三要素就行,邏輯,證據,情感。如果寫咖啡降低糖尿病的風險,邏輯上是單純寫喝咖啡的好處,還是對比著碳酸飲料寫?

每個點有沒有足夠的令人信服的東西支撐,讓人不會覺得是在瞎扯?想要激發讀者什麼情感?達到什麼目的?

對咖啡產生喜愛之情還是對糖尿病產生恐懼?這幾點都滿足了,文章就能讓人看的下去並且能有說服力。在這個基礎上往上加細節,衝突,創意,等等的一切,每個衝突還是保持這三點不變,這樣不管大的小的衝突,起碼是可信的,也是有情感共鳴的,那讀者信服你寫的東西又能被情感刺激到,自然就被內容一步一步帶進去。

3樓:小離悅

「我遇到了一件奇怪的事情,迄今為止沒有乙個人能對此事進行解釋。」

讀著一定會想為何奇怪了,發生了什麼事。

直接把結果丟擲來,讓讀者產生疑問「發生了什麼事」,「怎麼了?」

衝突無疑就那麼幾種,立場不同的衝突,想法不同等等……比方說開頭,有人吵架了,打架了,原因是啥啥啥……然後引出故事。

但問題是乙個故事不可能只有衝突吧,還有價值觀等等,比方說打架就因為看他不爽這之類的,那這個當然不能吸引人了,然而一般編輯退稿不會明說,只會籠統的說一些你的問題,這也是大部分編輯退稿的說辭。

4樓:西澤爾蘭佩路基

一、故事的基本結構

故事的基本結構分為「弱者基於某種理由對抗強者(或者完成某看似不可能的事)」和「人物間的關係發展」兩種。

(一)對抗

設定鋪墊→打破平衡→對抗→爆點→高潮→結局

1.設定鋪墊

(1)目的+障礙危險+情感動機(強烈到不惜去犧牲或破壞甚至被毀滅)

慾望越大,阻礙越大。

(2)設懸

設定超級懸念和手段懸念。

(3)人物

詳見「人物的塑造」。

2.打破平衡

可以由己方勢力打破平衡,也可由敵方勢力打破平衡。在打破平衡前,人物也可有一番忍耐和內心鬥爭(如打漁殺家、逼上梁山等)。

3.對抗

對抗由「行動」「反轉」兩部分構成。

其中可以製造緊張感和西西弗斯情境。製造緊張的方式主要是「時間限制」和「不覺危險」兩種。

【故事的開始】

要形成鉤子,鉤出接下來的事,環環相扣。

(1)打破平衡的衝擊性事件

(2)以小帶大

(3)對比

(4)設定鋪墊

(5)直接衝突

(6)困境或對峙或抉擇、險境、絕境

(7)塑造人物(襯托、對比)

(8)反轉

【反轉】

分為突發事件的出人意料、角色行為的出人意料、結果的出人意料。

4.爆點

(1)漸入絕境

(2)突發危機

【掐高潮】

注意在適當位置停下來,使得懸念最大化。

(1)突發危機

(2)宣戰、準備採取行動

(3)絕境

(4)即將迎來結局

5.高潮

(1)衝突解決。

(2)解懸。

6.結局

(1)克服衝突。

(2)己方獲得想要的東西或做想做的事的快感。

(3)對方遭受打擊的快感。驚愕。氣急敗壞。

(4)己方遭受失敗的痛苦和遺憾。

(5)己方的情緒宣洩與控訴。

可以採取「事後強調」手段,一是由急變緩,二是強調人物的厲害(「其酒尚溫」,《溫酒斬華雄》)或事情的驚險(「走上樓的剎那,蠟燭熄滅了」,《半截蠟燭》)。

(二)關係

1.關係的設定

社會關係、情感關係。

2.關係的發展

關係發展:相遇-不斷增進了解(誤會導致關係推進)-衝突-共同面對危機-和解。

【常見模式】

以上結構由於側重點不同,往往形成以下模式:

奇蹟的魔術師(極限反殺)、扮豬吃虎(壓-反擊打臉)、劍拔弩張、對決、情緒爆發、抉擇、衝擊-感受-行動。

奇蹟的魔術師公式:(衝擊/壓/困境/危機)-情感動機-各方面阻礙-失敗結果-絕境/時間限制-行動反殺(手段懸念)-反轉-情緒爆發。

衝擊、壓→情感動機+阻礙/困境/危機/絕境→(宣言)→反殺過程(手段懸念+壓力(難度(時間限制/絕境)+結果嚴重度))→反殺結果(反轉)→……→情緒爆發

注意中間的內心衝突和感受。

《訊號》《叛逆的魯魯修》《大明王朝1566》

注:衝擊,是指打破平衡狀態,既可以是外界如巨人,也可以是主角如施泰因到達柏林。

打臉公式:壓-反擊打臉。《紙牌屋》

情緒爆發模式:情緒積累-爆發

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