為何玩家比較易於接受以天賦來區分在某款遊戲中的強弱,而難以接受以投入錢的多少來區分?

時間 2021-06-06 03:37:35

1樓:孤舟千里

現實中已經有太多的不公平了,玩家們希望在遊戲世界裡能有一種最原始的機會平等:只要你有天賦+努力,就一定能出人頭地。而金錢的加入等於抹殺了這種公平

2樓:Oscar

rmb無法左右的競技遊戲是有上限的,無論你投入多少時間,天賦多麼好,都是有限的,所以頂級高手之間的對戰,不僅僅是技術,而是心裡,生理,技術,戰術,運氣等多方面的博弈,就像體育競技一樣。

而rmb遊戲是沒有上線的,你越多錢,就越強。儘管它不是正函式,但是總歸是沒有上限的,你願意花1個億,直接是特殊模型特殊技能一下秒全場等等等等。 所以你可以看得到所有rmb可以改變平衡性的遊戲,無論是pvp還是pve的排名基本不變,第一名、第二名、第三名的差距都是幾何差距,完全無法同等競技。

從公平性來講,這當然不公平。競技遊戲,大家都只有24個小時,10個手指,你只要夠努力,比如每天18個小時練習,就有機會到達遊戲頂峰成為世界第一。

rmb遊戲可不行,你把房子賣了往裡面砸錢也成不了世界第一,因為總有人比你更有錢,而且你不知道那麼多的有錢人會不會某天突然衝進遊戲,一夜之間就搶走了屬於你的位置。

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