1樓:御阪美琴520號
立繪良心
活動良心
可零可氪
可鹹可肝
運營良心
都能獲得極好的遊戲體驗,正是因為能同時滿足絕大多數玩家的需求,犯錯就立正挨打,玩家有要求,就盡量滿足修改,老玩家粘度高了,就會安利新人,良性迴圈。
2樓:不可燃
各位曉得b站有個遊戲wiki欄目吧?碧藍航線的wiki版面是別的遊戲的幾倍,有無數資料大佬玩家用愛發電貢獻了無數遊戲資料。現在我們新手都管大佬們叫官方。
3樓:華生
因為碧藍能鹹魚的非常舒服。
沒錯,光這一點就對我有很大的吸引力。
拿我比較深度玩過的三款二次元手遊艦r,碧藍,少前來說吧。
艦r:回坑門檻低,但是練級需要一次次出擊,資源需要不斷跑遠征,耗時耗力,總之太過麻煩,特別是學院系統,能刷到頭大,而且立繪質量不穩定。
少前:每次回坑都會發現多些新東西,比如新的好用的妖精、裝備等等,但是玩起來很累,特別是下兔洞,每次都要好幾個小時。
碧藍:回坑門檻極低,我指揮官等級九十出頭,每次回坑都能極快上手,活動拿完獎勵。而且後宅系統對培養艦娘提供了極大助力,不需要頻繁的出擊,還能定時收貨金幣和石油,美滋滋。
碰到活動有喜歡的姑娘回坑大建一把,出了掛後宅,不出就卸遊,下一次接著如此,簡直來去自如。
綜上,三款遊戲我都棄坑多次,但目前只有碧藍是經常回去,另外兩個有時候想念了,但是一想到重新上手的成本,只能嘆息,沒辦法,誰讓我是社畜了呢(悲)
4樓:吳博文
這遊戲基本照顧到各種大眾的需求了
想肝可以肝,想鹹魚可以鹹魚,想氪金可以氪金,當然不氪也可以玩
怎麼玩看自己,這就比較良心了
5樓:初音魔術師
便宜, 長期玩也不用投入太多,白嫖玩家想的是怎麼每期全部畢業,居然卡了一條船。而不是吞幾期資源砸乙個角色。
玩著不累, 再複雜我寧願去玩pc遊戲
角色好看
6樓:你是我的嗜好
獲得感,幸福感,充實感,滿足感,精緻的立繪,白嫖的快樂,突破良心,還能學點二戰海軍史和梗,對於乙個男孩子來說,那真是太棒了。另外爆肝活動會透支這種快樂,逐漸變成虐待
7樓:「已登出」
你要問為什麼這麼多忠實玩家,碧藍都是老色批了,那泳裝和旗袍,你不想衝衝衝,回歸正題這遊戲對新手玩家也很友好對鹹魚也是,工作之餘,撈船,開個月卡,點點老婆,特別有滿足感,而且當個佛系休閒玩家也很舒服,有些船真的不一定非得抽,不像一些遊戲得有人權卡,這裡面遊戲體驗才會特別舒服,如果你是肝帝的話,養成真的挺快的,現在沒時間玩遊戲,上個線領個獎勵養成角色,很舒服,真懷念以前打魔獸rpg那時候,大把大把的時間就這麼過去了
8樓:Yukino
當我在王者農藥裡吃了癟,公主鏈結裡沒人權,fgo,方舟裡臉黑時,我的老婆們還有一群可愛的驅逐永遠在船塢裡等著我。(重櫻驅逐賽高!!!)
碧藍門檻真的很低,不存在回坑後適應不了的問題,我回歸領了幾十個魔方,正好有活動池,一發十連六艘新船,8000pt再換一艘加賀bb直接畢業。。。。我同學300個魔方還卡天城呢,也不知道我這是不是回歸福利。
9樓:凊弦凝絕
本來我是拒絕的,但是實在是太好看了
平日的小型活動,基本上都是送紫菜,送布里,送改造材料的。
大型活動,送強力船,送墓碑家具,科研圖紙
各種系統也很輕鬆,不用整亂七八糟的材料
沒有一代版本一代神,波特彩、克爹、企業現在還可以一戰,金坷垃、厭戰改造後也可以一戰。
沒有經常更換貨幣系統,我可不想要退坑一段時間,之前攢的資源全部被兌換成別的東西了。
老婆鎮樓!(天後什麼時候出改造啊)
10樓:呵呵
看個人需求吧
本人的需求:抽卡開心(白嫖畢業),錢花得明明白白(不逼氪),立繪好康(玩二次元遊戲的都好這一口),可肝可閒(保底獎勵優秀,每日任務花費時間不多),有效消磨碎片時間(可以邊肝邊幹點別的),總之玩得開心就成
至於遊戲性,表示本人的手遊不需要遊戲性,花這大把時間沉迷手遊還不如去逛逛萬年登不上的育碧爛橘子,給G胖送點錢呢,實在累了懶得動看看電視劇集電影補補番不香麼,只能說蘿蔔青菜各有所愛
所以碧藍航線完美符合我的要求,順帶我對海戰本來就挺喜歡的,不關服估計我會一直玩下去吧
11樓:彩華
遊戲完全不逼氪,不存在零氪微氪巨氪的明顯區別,夠休閒,上手難度較低,當鹹魚也玩得很舒服。出船的概率也很高(不過也有氣人的時候),聊天室的網友都夠沙雕,有很多的共同話題。(說得有什麼不對請指出,我只是一年半的鹹魚萌新而已)
12樓:月下黑貓
所有遊戲都擺脫不了乙個階段:養老。
碧藍航線就養老來說非常容易,資源好存,推圖不需要太多技巧,新角色養成很快(或者說,很方便),抽不到的卡也會復刻(除了聯動)。
與其說是忠誠玩家不如說是養老玩家。
其次幾點:
1:抽卡,碧藍航線是為數不多白卡數量比金卡數量還少的遊戲。。。。ssr太好抽了。而且ssr保值比其他手遊高很多,最次也是個T0角色下位替代
2:難度,手動?手動玩什麼碧藍航線.jpg。基本拿t0 t1船正確的配裝所有圖都能自動,不行肯定是練度不夠/船不對/沒婚。
3:氪金點,春節是什麼色色的節日嗎?這能過審?我好了
4:福利,不知道,日常遊戲上百郵件,只有紅尖尖我才能起來。
5:學習成本,貼吧wiki節奏榜看得懂字是唯一的成本。
更關鍵的是官方的態度,這遊戲補償什麼的還是很頻繁的,開服全返我敢說打著燈籠都找不到第二家。
第一次夏活(好像是異色格?我記不清了抱歉)難度比較大,當時貼吧啥的都吵得蠻兇的,後面活動難度直線下降,雖然我個人不喜歡這種爺新的不滿但是說實話降低難度確實讓更多玩家方便畢業。
雖然這樣說但我從開服開始玩在絆愛聯動的時候棄坑了,因為這遊戲遊戲性幾乎沒有。
確實還有很多食之無味,棄之可惜的玩家吧。
13樓:無聲
如果有另乙個每個活動池無氪和微氪都有可能畢業的(指抽到所有up)開服卡幾年後依舊沒退環境的
玩法休閒,可肝可鹹的
衣服漂亮不坑錢的
卡牌養成遊戲
我估計它也能一直有這麼高的人氣
14樓:
我目前剛畢業,是個銀行的櫃員
我這個網點呢,除了年底,平時業務並不繁忙,零碎時間極多,但是連不起來
這個時候我想玩手遊,不可能跟我的上司,坐在裡面盡頭,其他人看不到的會計主管一樣,整個王者榮耀暢玩
同時實習期沒過,工資偏低,加上家裡剛以我的名字買了房,沒資本大力投入重氪遊戲
那麼就我知道的,碧藍是我的好選擇
體力,也就是石油限制非常之寬泛,幾乎等同於沒有,我現在119級,石油上限是1w2800,這個油量我可以隨便幹,而不是玩個十幾局就完蛋,
有自律,我可以趁著下乙個客戶到來之前點兩下手機,然後業務辦完看收益
地圖簡單,就那麼多格仔,我一眼就能掃到我接下來該打誰,不需要斟酌
總之,我需要的是一款能充分利用連1分鐘都不到的零碎時間弄到一些收益的手遊,而且還要既不重氪也不重肝,這類手遊裡,我只能說碧藍是首選
我倒不太在乎養不養老婆,有7-2低耗好玩嗎
15樓:今天也要做一條鹹魚
以前在安卓玩的,肝了個啥活動來著傷了再加上換了蘋果就不怎麼玩了我是不想玩啊,但她真的太大了
這是我唯一乙個脫了坑(算是吧)還天天想著的遊戲了最近在電腦整了個模擬器又回坑了,錯過了吾妻的春節皮嚶嚶嚶好難受
16樓:霍位元
日常遊戲任務可用碎片時間完成,活動任務選擇性打,可肝可不肝。遊戲立繪精美,遊戲人物眾多,滿足你的收藏欲,強大的聲優和畫師陣容。遊戲可氪可不氪,氪了不一定強大,不損害遊戲平衡,但是氪了絕對會讓室友羨慕(手動狗頭),真香。
作為乙個休閒二次元少女養成遊戲,又愛護玩家的肝,雖然故事主線有點空洞,但是妹子好看養眼啊。
順帶一提,心心念的北方活動快來了,你們攢的魔方夠嗎,衝衝衝衝
17樓:郭逍遙
萬氪玩家強答一波
因為真的捨不得退坑
沒時間玩就上線每日困難而已
油溢位了就買食物
真的很省心
最關鍵一點我號萬氪賣不了幾個錢
所以也捨不得退坑
18樓:蘭德啟明
作為碧藍老鹹魚回答一下吧
首先談一下碧藍為什麼會有人喜歡
類clike遊戲的所有優點都可以在碧藍上體現:氪金量不大(船妻霸業玩家除外),肝度較低,輕鬆易上手(大概從紅染之後碧藍就開始發現玩家喜歡低難度輕鬆路線了),ssr爆率高,加上喜聞樂見的…………那些大家都懂得東西。
然後說明一下:碧藍其實沒有那麼多忠實玩家
有1/4甚至更多的人都是避難玩家。(就是別的遊戲出事就往碧藍跑)也就是因為什麼人都有,以至碧藍玩家內戰猛如虎,出了事自己人能先打起來……
19樓:林登萬球
人設好,現在回想起當初玩碧藍的時候,每天上線摸一摸秘書艦,看看台詞。
撇開快節奏的快餐化設計,人設之類的還是較好,氪點相對其他遊戲較少,就算白嫖也不會差距拉的較大這就是我忠於碧藍的理由。
20樓:世紀末的沼澤
不請自來
窯子開服老鹹魚
碧藍開服至異色格時間段玩家
碧藍航線之所以能有足夠多的忠實玩家,足夠簡單(但也沒簡單到什麼程度)算是乙個原因
好看,社保另算乙個
燒錢這次就挺麻煩,手操要求高,重複性還高,大活動還得面對翀的惡意(以及翀的慈悲)
新人進來先刷幾百把02吧,對現在的我來說挺難想象的,畢竟現在的新槍,10000多本書的儲備隨時可以塞滿,哪怕改造
02之後,又要開始累積裝備,培養妖精,籌備重灌,調整晶元。
新人就挺少的,所以忠實玩家也比較少
哦對了,把掛機這套系統做到極致的當屬mrfz,忠實(?) 玩家更多,把自己當持股人那種
21樓:風姿花伝
作為個雙修玩家,我試著回答下吧。
碧藍和少前相比,少前很多東西都是碾壓碧藍的,就比如劇情。但我覺得這些終究只是遊戲加分項,遊戲的重點還是讓人能夠玩的舒服,碧藍在這點無疑是做的非常好的,活動獎勵對練度的門檻低,即使是剛入坑的玩家,也有很大的機率活動畢業(倒不是說少前做的不好,不過相比之下,我是願意在格里芬被軍方摁著打還是願意在港區享受滋潤的小日子不言而喻,我又不是抖m)
論遊戲性方面,其實我覺得碧藍的ex圖和限界挑戰還是有很不錯的挑戰性的,只不過官方從來沒對此加過什麼實質性獎勵,這些也就讓一些大佬耍技術的,少前的禿洞獎勵能夠提高玩家們的攻略興趣,但打不過的玩家自然會有些不好受。當然之前碧藍也做過類似於給ex圖準備獎勵的事情,那就是埃塞克斯活動,不手操是很容易沉船的,結果自然是差評一堆(現在那個餃子被藏在限界挑戰的某一層)這點也能看出碧藍在難度設計上,始終是讓玩家玩的舒服,而那些真的需要技術的關卡,則是讓有能力的人自行挑戰。
這些是我覺得碧藍做的不錯的地方,總結下就是玩家玩的舒服、難度控制得當、弱的角色也能憑自己能力推圖(有利於真愛黨練角色)
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