日本麻將中,當手中有場風和自風各一張,且都無用時,一般會先打哪一張?有什麼考慮因素?

時間 2021-06-04 07:45:50

1樓:呆呆

主要取決於巡目和你是否一定不想讓對手碰出場風具體說明:

1. 早巡的話先打場風理由LZ說了

2. 中巡的話且此時自己手牌很差覺得和了無望且手裡除了客風以外其他安牌充足那麼先打客風目的是拖延對手的碰出減緩對手的聽牌速度

3. 中巡的話且至少有1家有大牌副露或其舍牌表明牌很好(一般是中張多) 且此時自己決定朝聽牌前進那麼先打客風目的是拖延對手的碰出減緩對手的聽牌速度

4. 晚巡的話必定是壞牌先打先打客風

2樓:

先打場風

主要原因就是場風早打不易被碰走起和,扣著巡目深了也比自風危險至於自己能碰出的概率我覺得不好說,甚至場風可能更高。場風他家打出概率稍小但同時也給你多幾巡摸進第二張的機會,自風他家打出得很快可能一兩巡之後你即使摸成對子也碰不出了

補充乙個普通情況下(染手/對對,急需役牌起和等情況不適用)完整的序盤(隨著巡目深入,打字牌的優先度會上公升)孤張字牌處理順序:(暫不考慮dora)

客風》已出現過的字牌》孤張19數牌》(生張)場風(不含w風)>三元牌》自風》孤張28數牌》w風

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