守望先鋒東山再起需要做出哪些改變?

時間 2021-06-02 17:53:33

1樓:乖巧可愛閃閃發光

如果把現在的情況稱為低谷的話,個人不建議東山再起.現在守望先鋒已經獲得了相當人數的固定玩家,如果作出過大的遊戲改編可能會發生突然火爆然後涼了的操作(盲猜233),而且純粹為了火或者說為了什麼,這還是暴雪嗎,滑稽

意思就是棄坑的那些就棄坑吧,從我認識的棄坑的都是追求純fps的或者被代練炸魚的環境打崩了之類的或者只是膩了。改變的話,參考pubg和apex那種?

2樓:酒醉夜深吾欲睡

作為乙個守望先鋒302級玩家,天梯1902。守望先鋒要想在中國東山再起。首先麻煩讓100級以下不能打排位。

或者乾脆就首次定級定在100分,讓新手有乙個成長的過程。順便清理下外掛程式,我見過倆開掛的雙排打天梯……

3樓:老歪脖子樹

我覺得這遊戲機制決定了它無法東山再起,除非天梯的模式改成lol一樣,選了英雄就不能再換,然後還有ban位,強迫部分不願意溝通者在選人時就開始溝通,這樣可能會稍好點吧。個人觀點,不喜勿噴。(我是競技玩家)

4樓:kira

一年內出二十個英雄,至少乙個月兩個吧,而且跟dps有劇情和使用互動,而且像小錘這樣的核心輔助也要多出幾個,型別也要不同,新玩法競技模式地圖和新型別英雄,工坊就是讓玩家解決平衡型問題,暴雪知道自己把owl玩炸了,現在只能玩303哈哈,他們要出至少十個坦克英雄和輔助,很明顯,形式已經不允許暴雪幾個月才出乙個英雄,他們不能再散漫的嚴謹,而且玩法必須創新,因為現在的問題就是能跟dps互動起來的輔助和坦克只有天使和安娜,澳利莎破壞球,其他輔助和坦克基本是抱團英雄,或者讓dps更加富有單獨作戰能力,團隊不是你強行把英雄設定成只能抱團,而是讓英雄們各有所長,讓玩家把英雄們變成團隊,可是貌似大多數人都只是用創意工坊搞一下跟競技模式沒有關係的玩意。

5樓:Markina

我覺得暴雪需要做到幾點:

1.堅持初心。為玩家提供精品體驗努力下去。地圖英雄多樣化,但平衡不能破壞,彩蛋細節依舊。

2.願意改革。根據電腦和系統的更新換代來來優化遊戲。願意在以後高配以後,將模型畫質精緻化。

3。增加玩家遊戲體驗。強烈要求將隱藏資料系統刪掉。

可以在讚賞上再增加功能。比如,增加懲罰系統,玩家在被不同人(同一局一邊6個人只能對玩家舉報一次,也就是如果對面六個人舉報你,只算一次舉報;如果對面和隊友都有人舉報你,則算兩次舉報)連續舉報三天達到5次,那就關進小黑屋(或者無法獲得經驗和不能打排位),匹配只能在小黑屋和自定義裡玩。如果只是因為菜被舉報,那麼可以申訴,申訴成功後降低隱藏分再放出小黑屋。

4。使新手玩家快速上手。多加新手引導,憑資料將真新手與開小號的分開(我不知道開小號的該不該有,但我覺得開小號的會嚴重破壞新手玩家的遊戲體驗)

5。強化舉報系統。特別是掛機和消極比賽,這兩個很難被封禁,暴雪將其強化將大幅提公升遊戲體驗。反外掛程式系統希望有能多名玩家連續舉報直接封禁的機制,同樣被封禁的可申訴。

6。增加趣味玩法。除了現所有活動的玩法,還可以增加許多新玩法。

7。大家可以說出自己的想法~~

6樓:Owen Zhao

目前的組隊功能和endorsement就是個很好的開始,美服的體驗已經煥然一新了。

覺得沒有東山再起這麼誇張,畢竟沒有沒落。

7樓:秦時明月

剛入坑,也就幾個月,那時候莫伊拉剛出,很多都不懂,我現在的感覺是團隊性太強,如果配合默契,6個 1500的可以把6個起內訌(甚至是配合不默契)的2500分吊打,只要有乙個人不合作,勝率就降低一般,然後看不到隊友的資料,經常有讓拿著一堆牌子的人補位(有一次我百合三金,他們讓我補位,理由是輸出不夠),還有就是環境,兩句話就能吵起來(推車推了一半,半藏基本沒殺人,讓他換,結果就罵起來了)

8樓:那就是琥珀啊

從內測開始玩的都知道

守望先鋒涼,就是因為開了競技模式

好好的遊戲輸給了浮躁和功利心的玩家

有些人外掛程式有些人自暴自棄

這些都不是遊戲出的問題

最後英雄不朽!

9樓:Yashiro

不要改變的好,最好是越來越差,導致國服關閉,最後一起去外服玩。這樣就可以玩戰法牧了,有C位有T位有輔助位。在國服現在還在玩的,要麼把這個遊戲當成休閒遊戲了。

要麼就把這個遊戲當競技遊戲了。需要改變什麼呢?退坑的都是玻璃心,要麼不待見新手,要麼就是有一顆C位的心卻沒有C位的實力。

以上當然是放屁,改變其實有點困難,因為暴雪並沒有把守望先鋒推向休閒遊戲的打算。其實對新人有好一些就行了,做做劇情模式,每個英雄都有劇情。或者把地圖改一下。

對於新手來說,英雄什麼的其實很好上手,難得是地圖。地圖不熟悉對於新手來說只敢玩76、堡壘和托比昂這種不用找血包的英雄。

10樓:lostvlost

你說的是那款暴雪爸爸教你打槍槍的遊戲吧,不選什麼什麼陣容,就算槍法再好也沒用,選了什麼什麼英雄,就算殺人再多也會輸,選完人就知道結局的遊戲,好厲害啊。

正常的遊戲設定AI讓人腦打著玩,暴雪的遊戲把人腦設定成AI玩人,遊戲是個什麼玩意全都要看暴雪爸爸怎麼想,百分之六十的英雄不適合推車、佔點圖,選了重灌不選奶媽,重灌就是白挨打,輸出英雄有一半幾乎不能對空,輸出選了狂鼠鐵拳獵空源氏之後,你看到對面的法雞是不是有一種想死的感覺。

不說了,說了暴雪也不聽,他們要的是cool,不是玩家的心聲,他們可能也不想東山再起,或許cool才是終極目標。

11樓:司耀

想要東山再起是不大可能了,暴雪現在主推的就是暴雪電競圈只會一條路走到黑。現在又趕上吃雞潮,內有絕地求生外有堡壘之夜兩個難兄難弟就這麼不溫不火下去吧(笑)

12樓:DaDa

需要乙個爆點。例如全新的吃雞模式?

順手幫暴雪想了乙個。 如何把ow做成乙個好玩的大逃殺。

1. 參考fortnite的揹包系統。 六個格仔可以裝槍(給幾個模型差不多的統一形象,全英雄的槍隨機掉落)裝技能(帶著就可以用消耗技能充能可以搜刮物資補充)裝血寶黃甲藍甲。

(藍甲可以設計成帶著護盾生成器就持續產生)大逃殺型別的物資方面ow可以說自帶的差不多了。

2.地形可以直接用地圖拼接。 完美還原老玩家心裡的ow。

3.飛行載具是脫穎而出的關鍵。?

4.多一些有內容的更新比啥都強,別折騰平衡性了。

13樓:

友善分,好友列表裡顯示友善分排名,預設展示,玩家可隱藏自己的友善分

守望先鋒訓練營,靶場是滿足不了玩家的,競技沒錯,暴雪希望玩家熱愛競技但應當更有效地引導玩家提公升技術。

14樓:種瓜吃瓜嘻嘻哈哈

看看這個問題下絕大部分的回答,就應該知道這個遊戲在國內是沒辦法東山再起了。因為玩家心態就擺在這裡。永遠是嫌隊友菜,補位永遠是受了天大的委屈。

是,你們是強,別人是真的菜。那弱者退散強者sala不是很正常的事麼。既然你們要的是硬核體驗,那就不要怪輕度玩家溜溜球啊。

這遊戲剛出就買了,一開始確實很開心。但是沒辦法啊,人菜啊,被勸退啊╮(╯_╰)╭

15樓:butters jin

打排位定級賽遇到的隊友沒有奶沒有c我先補了兩條命的奶,覺得學醫救不了隊友然後換了死神拿了全場最佳這都能拿全場最佳??你們就知道隊友有多菜還好意思,死玩c,不肯補位,這把到結束我死神四金牌,你說有這種不溝通的玩家在,沒有團隊精神,守望先鋒該如何東山再起?又不必比某聯盟,乙個人裝備起來了能打幾個,守望先鋒乙個人最多打三個就算厲害的,打完了,我去舉報他們乙個乙個都退了手快只舉報了乙個。

16樓:panappleking

1.提高t位與奶位的遊戲樂趣

2.學習deadgame,贏了都加一樣的分,輸了都扣一樣的分。

3.可以學習lol的選位系統,避免搶位置的事情發生

17樓:信必優

可以考慮在排位中選擇想擔任的位置

選擇限制連續同一位置的人必須調整使用位置

比如3把後必須選一把奶或者一把肉不然會降低團隊評分第三設定2個分數團隊評分C位打出優秀表現加1分,普通表現減1分,差表現減3分

T位打出優秀表現加3分,普通表現加1分,差表現減1分奶位打出優秀表現加2分,普通表現加0分,差表現減2分表現定位拿上賽季當前分段平均水平為準

這個所有人在打排位的時候會更用心去想想我在團隊中的貢獻團隊分數差的人排位需要更多時間去等待,如果分數降到一定數值,比如負10分,則暫時無法排位,需要等待數日才能繼續使用排位

18樓:傘傘傘

遊戲玩家如果僅僅分為娛樂玩家和競技玩家的話,娛樂玩家是遠遠多於競技玩家的。

要是想吸引很多玩家的話肯定要從增加有趣的模式入手。

但是,現在玩街機排到人要好久,模式出多了可能會更排不到人了,我一直想玩1v1卻沒有機會qwq

不過看來是不太可能

因為暴雪明確了想做乙個競技為主的遊戲,這點還是讓我很喜歡,不管玩家怎麼埋怨,改善競技環境做好平衡是他們一直在努力的,從一開始路霸大改,到天使半藏阿三等的大改,都有所體現。即使是會遭到很多玩家謾罵,但是暴雪還是堅持自己的風格。

至於什麼天梯環境不好,那就是玩家的錯啦。保持好心態真的不是什麼難事,每個人都改變一點,天梯環境不就好了麼!

【真的這麼想做好競技的遊戲我是頭一次見,大多數人不滿意也在所難免。不用太在意,反正我永遠喜歡這個遊戲】

19樓:JustDoITMark

上個星期有一局打快速,有個路人隊友選了炮台,我跟另乙個路人隊友選了兩個奶,炮台隊友說了句:「隊友不想贏,玩什麼奶呀,沒必要」。

那局我方贏了,我跟炮台隊友說了句:「只有你自己不想贏而已」

20樓:似水年華

不存在什麼涼不涼,只有自己喜不喜歡這個遊戲。在我看來的話,其實任何遊戲到了一定的高度都會有乙個平穩期,之前的守望先鋒也是這樣的,現在已經到達乙個平穩期,並沒有以前增長速度那麼快,也不能像你說的那樣曇花一現,畢竟ow還是給我們很多的驚喜和希望。只是現在增長速度和熱度沒有那麼高了而已,但是人氣肯定依舊還在的。

作為乙個ow的老玩家,還是比較希望守望先鋒能夠一直火下去。也會經常出一系列新英雄新模式新地圖來吸引新老家同時也留住老玩家

21樓:景坷垃

以我個人棄坑的原因做問題假設,給一些建議吧。

2、優勢無法積累,努力得不到反饋。守望先鋒沒有裝備和等級系統,復活時間極短。對比它之前和之後的現象級遊戲,LOL有金錢和經驗絕地求生有裝備和藥品,每一次擊殺敵人都讓你更強大,讓你更容易獲取勝利。

但是守望先鋒除了大招充能之外,很多對抗都是沒有意義的,你不推車不佔點,10秒後敵人又回來了(甚至敵人可以故意騙一波大招)。整場遊戲中你必須步步為營,否則就是翻盤,之前做出的各種努力全部泡湯,這種沮喪的體驗有沒有一種學渣背單詞的即視感?棄坑!

3、比賽的勝利極為依賴團隊。守望先鋒想一打六?不存在的,稍微集火一下就秒了,你想秀必須要坦克和奶媽的支援。

有的時候乙個豬隊友真的能帶崩一盤比賽,而你對這一切無能為力,生氣了嗎?棄坑!

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