為什麼沒人拿I wanna系列去比較 getting over it?

時間 2021-06-02 00:50:55

1樓:

想起來之前有個叫I wanna get over it的I wanna,抄了Geting over it的玩法,沒有存檔點,沒有任何讓kid死掉的方法,想要通關需要向上爬,但是稍有不慎就會掉下來前功盡棄。sunbla都掏了半天

2樓:Halfmooner

I wanna系列小眾,但是是有可玩性的,在無數次的死亡中體會遊戲的樂趣,而getting over it在我看來只是乙個網路爆火然後引起一群人跟風的遊戲,等熱度過去就沒人在乎了。

3樓:陳醋

iwanna的受眾是很小的。

上次水群的時候,有位大佬說現在iwanna圈活躍的玩家可能連一千人都沒有。

大多數人連iwanna這個遊戲可能都是不知道的,除了iwanna玩家可能就是一些主播的粉絲對iwanna有所了解。

而掘地求公升這個遊戲呢,它一方面被主播們帶的大火,另一方面它是不具備死亡這個概念的(出門就跳河的當我沒說),只能反覆的回家回家,在觀眾來看是很有戲劇性效果的。

扯了半天發現有點跑題,姑且一看吧。

4樓:Revive

i wanna過氣小眾遊戲,知道的人不多,而且這遊戲沒有官方的體系,即使玩過一兩作的也不一定知道這個系列還有那麼多各種各樣的難度不一的作品

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