1樓:wzyyy
我沒啥共鳴,但是看到其他回答我也有了點想法人不吃飯!就會餓死!
講真的他們不喝水也能活下去我也挺同感的,我就是不喝水愛好者,擅長不喝水水分都是湯或者吃的帶來的,除非真的很幹
那個獵狗也是,我平時閒著就不來,我開始做事就來了上次我去打蟻獅,我記得是86天夏天快結束了我服了,打著打著狗來了最後我回檔到83天去打的(°° ╬)
那個鼴鼠也很像那種喜歡佔小便宜的人(* ̄m ̄)小浣熊!小浣熊!好像我,給我點啥好處我就能給對方需要的東西,不過我和別人的親近度高的多就是了…
2樓:清風
帳篷、鋪蓋卷
完美詮釋了什麼叫睡醒了就想吃飯
小高腳鳥
大部分的動物果然還是小的時候招人喜歡
查理之手
讓我想起了小時候的踩影子遊戲
四季更迭
這個真是饑荒讓我眼前一亮的設定
渡渡鳥我們來到它的島嶼,是殺還是救?
餃子的做法
肉+蔬菜+蛋類+任意
雨傘打著傘不代表我不會被淋濕
3樓:
之前考研二戰出成績,一志願再一次沒上岸,苦苦堅持了兩年的異地戀又面臨分手的結局,還天天跟我媽吵架……那一陣子整個人都不好了,每天白天睡不醒,晚上不睡覺,飯不好好吃,水不好好喝,只能沉迷遊戲來麻醉自我,渾渾噩噩。
後來閒著沒事翻看物品收藏,突然看到了情人節的登入獎勵:
情人節獎勵:可愛的箱子
品質:忠誠
描述:空空如也的箱子裡找不到跳動的心。
太諷刺了。
你們當然可以說我矯情,但那一刻我真的覺得,行屍走肉般的自己就是這個箱子。
4樓:勇敢的蘇格拉底
本來沒什麼共鳴,直到我玩了乙個超級黑的密室逃脫。
其實講真最開始知道饑荒黑暗會掉san,而且還有查理來打人,我覺得還挺奇怪的。畢竟一般的遊戲都會用黑暗來強化緊張感,而不是讓玩家完全規避黑暗。直到我玩特別黑的密室逃脫,而且周圍還有聲音和NPC嚇我,我就突然理解什麼是掉san了,真的是感覺整個人都不好了,什麼都不敢動,草木皆兵,我女朋友進乙個房間就馬上抵住門站在門口,生怕NPC闖進來。
相比於之前玩的其他密室逃脫,這個黑暗場景的也是讓我印象深刻,這種恐懼不在於旁邊放乙個骷髏,而在於你知道會有東西嚇你,但你完全不知道他在哪,在黑暗裡越來越怕。
其他的共鳴好像就沒什麼了,如果說一塊肉加點東西做成肉丸算共鳴的話,那未免有點牽強。
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