為什麼單機看了攻略就不想玩這個遊戲了?

時間 2021-06-01 04:24:26

1樓:人生難得幾回二

就像史上最坑爹遊戲系列,我乙個戰五渣,玩不過去看攻略,玩不過去看攻略,嗯,它是單機啊,又不用有排名,又不像消消樂有精力啊限制,無限制的滿足玩家嗯就是這樣吧

2樓:Jonvi Xie

話說我玩黑暗之魂的時候不看攻略都不敢玩。。唯一一次不看攻略去玩就把安迪爾館的機關拉了。。(拉了後少了乙個任務少了很多好道具)

主要還是看什麼遊戲吧劇情向的不會去看攻略;坑向不看攻略都不敢玩。。

3樓:

說白了,只對遊戲內容感興趣,至於體驗什麼的,豈是攻略什麼的能說清楚的。

我說這個盾反很簡單,適合機會盾牌彈開,抓緊時間補一次攻擊,不僅可以抵消敵人傷害還能造成可觀傷害。那麼問題來了,到底有多簡單,這個機會怎麼捕捉,多久之前補攻擊有效,這個可觀的傷害到底有多高,看攻略的人清楚嗎?

有可能你要說那些劇情性遊戲,看完就知道劇情了。沒錯,你是對的,劇情就是這個遊戲的靈魂,你知道了劇情根本不需要再次去玩,就像看劇一樣,看完刪。乙個人告訴你他看了好幾遍某電影(通關了好幾遍遊戲)他還是深有感觸,你微微一笑,那破電影(遊戲)劇情你早已知曉,都可以背出來了,還有什麼可重複的,浪費時間。

對呀,你是來看劇情的,不是來玩遊戲的。

4樓:下午去趟新德里

【這事兒分型別】

1,劇情類看了攻略基本上就劇透了沒得玩了。

2,操作類還好,但是少了一點研究的樂趣。

3,大怪公升級類必然看攻略,不怕劇透也不怕少了研究戰術的樂趣。因為通關和收集/修煉裝備,人物經驗,學習魔法/點技能點這些才是樂趣的重點。

5樓:王尖椒

對於rpg,看攻略前,你面對的是未知的世界。看攻略後,你面對的是僵硬的選擇。裡面的npc從活的個體變成了死的歷史,遊戲的過程就變成了復刻他人的冒險。你已經不在遊戲中了。

6樓:叄么31

對於結局比較簡單的,只有一兩條結局線的,可以不用考慮攻略問題。對於開放結局的,沒有攻略,想玩遍所有結局,或者玩完美結局,或者哪個特定結局,慢慢試,會累死人地

7樓:噬珂

怪物獵人的各項資料我都背的滾瓜爛熟怪物的各種招數都能熟練避開但是這不妨礙我還是在玩

口袋妖怪的各種戰術

全pm的用法都了然於胸但是不妨礙我玩

8樓:小小叔叔

動作遊戲看一看攻略還是可以的。。因為很多動作遊戲都有套路的。。

策略戰棋類遊戲看一看攻略也不錯。。因為戰棋類到後面很難。。

但是RPG類看了攻略就會喪失一種探索的動力

為什麼很多遊戲摸清本質後就不想玩兒了?

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