《DOTA》大娜迦為什麼能被稱為 一姐 ?

時間 2021-05-05 17:13:53

1樓:公義於心

一姐就是一姐,從第二個大件開始,每更新乙個大件,就加一倍戰力,雷錘電光火石,蝴蝶勢不可擋,冰眼無人匹敵,聖劍天下第一,再劣的局都有翻盤的可能,六神站擼1v5。欲戴王冠,必承其重。能拿的起聖劍,保得住聖劍的也只有一姐。

什麼百甲tb,百敏小魚,千攻軍團,萬血屠夫,也只能在聖劍的光輝下融化。她就是一姐,她就是那個背靠世界樹拯救世界的女人,她就是med

2樓:張佳偉

你感受一下打團,有個賊肉的群攻炮塔,25級有冰眼就是群體減速,對方就抱團護陣,推高,你是上還是不上。

BP再陰對方一手,讓一姐平順起來,怎麼打。

3樓:conca

這是古代說法,一哥是幽鬼,一姐是娜迦,因為這兩個英雄,6神裝之後都有以一敵五的能力。但是現在版本顯然不可能了,由於新裝備和天賦系統的原因,醬油越來越強,導致大哥越來越弱

4樓:dain

又肉又有輸出,普通攻擊還是全體攻擊,特別適合出聖劍,在dota中後期能力首屈一指。

然而現在已經dota4了,現在大那家在大後期就是妹妹,是乙個中期英雄,分身斧後直接聖劍再加乙個盾在二十幾分鐘=無敵。

5樓:波比

想當年,那是我見過的唯一一場打了2個多小時,天災早早被破三路,但硬生生4保1大娜迦,最後靠大娜迦6神裝翻盤的對決。而且最後不是天災去偷家,而是大娜迦硬推過去的。

所以,這個叫不叫一姐呢?

6樓:

這個說法產生於多核時代,當時國內是巔峰,ehome lgd 在那個版本冰蛙開始嘗試加快節奏,提高打錢速度,錢便多了,就能支撐乙個隊伍出現2、3個核心。比賽往往打到乙個小時,每個後期都能出的了核心裝,對決一般是小黑對大那家,馬甲當時成功打出聖劍,三路超級兵翻盤,確保大那家後期穩壓小黑一頭,在以前版本大那家除了頂尖選手壓根打不到足夠的錢,一般第一件是保證基本免疫和回藍的林肯,大那家才能站的住。然後是攻擊裝。。。

7樓:弓親

因為版本。

大娜迦只有在固定版本裡有一姐的實力,但在那些版本裡的確是當之無愧的第一大後期,只要刷起來了就無敵,有控有肉有aoe。而且還挺容易刷起來。

當然,之所以當之無愧,是因為那個版本幽鬼被削得慘不忍睹了。

所以更有意義的問題是,為什麼幽鬼在人擋殺人佛擋殺佛的版本裡,沒被稱作一姐呢?

可能是大家對幽鬼的性別抱有懷疑吧。

8樓:沒想到吧

很簡單,美杜莎強在哪?不怕控制,不怕一輪式集火,而且是遠敏英雄,打的是aoe傷害。美杜莎的優勢局,在各個方面的表現非常像一座塔,或者說她就是乙個能動的塔。

只要局勢不對頭了,你拿乙個傷害高的塔有什麼辦法呢?

9樓:Magic

肉核,團控,遠敏,有低成本刷錢技能,後期可不穿鞋,不過分依賴bkb,這些優點有任意兩項都可以當核打

唯一不足是機動性比較差

10樓:黑桃King

五黑,我用大娜迦兩把聖劍背靠世界之樹,死守40分鐘超級兵,打死對面獸王跟vs之後自己帶線推平對面,身上9000塊錢。 七年前的那個夜晚,全專業的人跑到我們宿舍看我們翻盤。

11樓:

過去的版本,醬油都很窮,野怪都比現在厲害。其他大哥的farm的效率也沒有現在高。特別是裝備體系,med是少有的三項屬性加成都很有用的大哥,更新一件強一點,其他的c大多有乙個強勢期,而後衰退。

而med從頭強到尾,甚至還能算個團控。現在醬油有了錢,各種吹風推推綠杖調戲,med爆發不足就體現出來了,笨重趕戰場能力不行,碰到機動性強的一頭包,不復當年之勇也。

但是,經濟優勢均勢情況下,甚至小劣,med在隊友的輔助下能創造奇蹟,無壓力守超級兵,前幾天奇蹟哥操刀med,23分鐘假腿分身聖劍帶盾,對面am天克med,經濟小優,一點用都沒用。破路後直接基地。

12樓:

大娜迦最初的輝煌開始於6.64版本,彼時誕生了名動一時的三核極限farm戰術,即採用3個兼具線上能力和push能力的核心,搭配兩個強反手且不吃資源的輔助英雄協助抗壓。詭計之霧尚未登場,黑皇杖尚未削弱,使得物理核心特別是遠端物理核心地位非常突出,通常三核的選擇包括:

死靈飛龍、大娜迦、黑弓、火槍、電魂、死靈法、小娜迦、猴子、魚人守衛等,基本上是完全偏向farm,gank的成功率低,收益不高。

曇花一現的6.65版本重做了6.64最強英雄死靈飛龍,隨後的6.

66b版本作為穩定版本,削弱了先鋒盾,三核極限farm戰術進一步濃縮,比賽正式進入三大遠敏時代。該版本中分身斧並沒有區分遠端和近戰,因此三大遠敏核的思路基本上是以支配假腿分身斧蝴蝶的為基本出裝,強調一定肉度下的站樁炮台打法。而大娜迦的石化凝視可以很好的處理幻象和召喚生物,並且肉度高,自然成了版本最強核心。

zsmj也在比賽中一次又一次證明了在這個版本中,具有堅實的farm功底是一件多麼可怕的事。

大娜迦的巔峰持續到了6.68版本,與之爭輝的另兩個核心是「一哥」煉金和「爸爸」末日。隨後的版本中不斷對gank和push進行強化,遠敏核節奏慢、爆發低、陣型要求高的問題逐漸凸顯,以衝臉對抗遠敏核心、高機動性的gank轉push的戰術為以三大遠敏為核心的極限farm戰術敲響了喪鐘,大娜迦跌落神壇。

大娜迦是乙個優缺點非常明顯的英雄,優點是:團戰加成高、肉度較高、有很好的守高地能力、具備一定的反衝臉能力;缺點是:缺爆發、笨重、很依賴陣型、真空期長、切後排能力不足。

「一姐」作為特定版本特定戰術下的產物,早已不復當年強度。

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