你認為虛榮裡面設計最優秀的英雄是誰?

時間 2021-05-06 23:29:31

1樓:CookieJ

金燈萊拉

再看萊拉能力:丟擲的一技能加血同時傷害,引爆還能帶加速,符文消耗時的動畫跟音效都很酷;二技能傷害同時縛足敵人,外邊跳不進來裡邊也衝不出去,壁壘上還刻有金光閃閃符文;大招瞬間傳送,兩個入口點數秒後閃光一次即表示可再傳送一次。萊拉絕對是金牌輔助,而根據不同出裝也能打出爆發傷害。

萊拉的魔法書平時跟在身邊飛,自動翻頁。萊拉進草叢後會把書夾在胳膊下貓著腰走,回城時書繞著自己轉圈飄,賊好看 (虛榮每個英雄都有經過精心設計的獨特的回城效果和進草叢後的潛行方式,不得不說所有細節設計都很用心)

*想起凱思卓,被她遊戲模型的弓箭設計驚豔到了! 一技能預設裝有四支箭,打完四發自動補充,但在遊戲中竟然真的做到看得見的射完一支少一支,用心了!還有隱身和引爆身後迷霧觸發眩暈效果以及大招也都設計十分精良。

「木葉精靈」凱思卓

「夏日派隊」凱思卓

2樓:愛啥啥

希望加回玫瑰路徑

原回答劍客黑羽

二技能起手,傷害減速還有護盾

普攻疊被動

一技能完美收割

大招免疫傷害和控制

還可以放風箏

簡直6的不要不要的!

3樓:

我覺得是裝X小子Vox啊!

慘遭十三次(還是多少次來著)削弱後終於喜迎加強,手變長了。

機動性強,可以減速可以沉默,無論CP還是WP出裝都很適宜。

背景故事也是棒棒噠。

4樓:鯤艮只能躲藏

談一談虛榮中的輔助(指揮)。

虛榮與傳統moba類遊戲最大的不同在於突出了輔助位的重要性,3v3的設計使得輔助位一舉成為了絲毫不亞於傳統輸出位置的地位。

可以說乙個優秀的輔助決定了虛榮常規賽前中期戰術壓制,中後期開團陣型設計的選擇。

所以在我看來,虛榮裡面設計最優秀的英雄應該在輔助位中選擇。

因為輔助英雄的設計不單單涉及到該英雄自身的能力,更代表著一種對以往戰略平衡的打破。

我心中設計最優秀的英雄是古騎士蘭斯。

在我看來,古騎士蘭斯的出現削弱了所有打野位對輸出位的威脅,對所有指向性和位移性質的技能進行了限制,在很大程度上改變了以往的戰略平衡,為團戰提供了一種較為新穎的思路。

因為蘭斯的技能通過對敵方較為頻繁的位移干擾實現對隊友的保護和對團隊的貢獻,在某種程度上通過位移的干預延續了團戰的持續時間,增強了隊友風箏的能力,為團戰的結果提供了更多可能性。

當然,蘭斯的優秀不僅體現於此,暴力出裝的蘭斯較強的對敵方對線造成了威脅,也為己方的陣容選擇上增添了可能。

引用北美大神的一句話。

"I will do my best to answer as many as I can, though as I said earlier I can't handle every single scenario this amazing game can produce. "

大概就是此刻的心情,我很想回答的面面俱到,但在這個令人驚奇的遊戲中充滿了各種可能。

簡而言之吧,優秀的設計並不是具體到某個英雄的操作難度和強弱(我很欣慰),

而是乙個優秀的設計者對如何遊戲的理念在某個英雄上的把握和體現。

從這一點來看SEMC 做的還是比較到位的。

5樓:松耳朵菇

6.30 補充乙個問題,前不久單排玩火龍,碰到我們隊有個大神玩鬼劍,出突破點然後一堆暴擊,防不出,結果把對面吊打……不知道這是不是新的套路,求指點

鬼劍骷髏。

很難玩好的乙個英雄,前期弱勢容易被壓,後期是團戰攪屎棍,可能不會打出特別高的傷害,但在團戰中的作用卻不可忽視。

鬼劍的乙個有趣的地方,在於移動速度3.4算比較快的,然而全虛榮最短的手長(1.5),卻讓他的靈活性大大降低,很難貼住對手,而且極易被風箏……而被動的新增,則無疑是神來之筆。

再加上粉紅叉和大招,玩得好的大神可以將對面C位黏到死,而玩不好,死的就是自己了……

還有獨特的二技能,使得鬼劍即使不怎麼出輸出,依然能打出高傷害和高威脅,堪稱全海鮮城團戰第一攪屎棍。

這裡安利乙隻讓我印象深刻的鬼劍,乙個是Invincible Armada(現在的ROX Armada)打野位Mango在vipl3決賽(還是半決賽?)上玩的,兩把小手槍能1v2壓對面,真實地展示了鬼劍的精髓。

【吐槽:為什麼後來把鬼劍難度改成「簡單」啊……】

6樓:許非徐

奧佐吧,最強攪屎棍,切後排,恢復血量。裝備起來基本死不了,而且二技能蹦三下,對面輸出基本就掛了,不掛乙個一技能一切也就死了,真是很好用。

7樓:劉陽

我選格溫,從她一出來我就喜歡玩,被動很適合補刀跟消耗,1技能大範圍群體減速,2技能移除減速負面效果,大招強力單控,最關鍵的是長得好看,哈哈。跟LOL裡面的女槍一樣,狂野辣妹!

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