1樓:謙哲君
以你目前的水平強行追求死磕100%你也只會枯燥原地打轉
所以建議是朝著100%靠攏,設乙個tp的及格線,超過這個及格線就算過關,當然越高越好。但如果自己心裡有底知道做不到靠攏的,就可以退而求其次降低準度的及格線
切記,mm可有可無,不要為了mm去採用錯誤的打法飲鴆止渴,如果養成了錯誤的習慣你只會原地踏步很長的一段時間。
2樓:白羽子
就我個人是認為tp100是沒必要的,至少做不到就不要強求,畢竟人一緊張手一抖可能就爆小p了,娛樂玩家根本受不了這些,97以上MM這首歌就算過了,先打別的,等都打過一遍了再考慮回來收。
一直鑽研一首歌也挺枯燥的……
3樓:「已登出」
新人可能對遊戲系統的理解沒那麼深,先衝MM可以理解,畢竟某ふ在入坑C1的時候也是先衝MM然後才向TP的標準進發的。
但是想提高水平,唯MM是論的蠻荒時代一定要盡快結束,畢竟TP才是遊戲設計者想讓玩家追求的最終目標。
4樓:Sakuzyor
以個人經歷來講。
我先是迷上了某個曲包的某一首歌,然後就會一直打一直打,直到MM並且TP到98以上。
然後就又迷上另個曲包的一首歌…於是MM並且TP>98。
直到每個曲包各迷一遍…
您懂我意思了嗎…
(滑稽)
但我確實是這樣打上來的。
5樓:Felyne君
若是CYTUS的話不管怎樣都應該專注TP。因為CYTUS 大小p判定的設定,MM作為水平標準沒有參考價值。(當然能把iL,夕燒,FOL之類的糊滿您也是椰葉就是了)
此處引用某制霸Mr.Pear的話:若真的想認真去玩這個遊戲,一首歌TP不到97可以認為是不及格。
當然,每個人追求不一樣,我個人認為先去將某一首歌收掉是完全不必要的。比較重要的是迴圈遞進的提公升音遊水平。這裡我的建議是這樣子:
迴圈遞進提TP
收歌是完全不用急著追求的,至於MM完全可以和TP99+一起追。
如果所有chaos譜面都低於97的話,建議從EZ和HD譜面開始打起。
如何在Cytus‖中突破困難達成混沌?
若是下位chaos譜面(8-10)能夠有98以上的TP,就先把這些推到99.5以上。
當大部分8-10的chaos都到了99.5以上,就去把大部分準11也推到99.5以上。
當大部分準11的chaos都到了99.5以上,就去把大部分準12也推到99.5以上。
以此類推,當你準14都能穩定99+了,你回過頭去收那些下位12以及以下的歌是不是比準12都只能97的狀態下死磕收歌輕鬆很多?
關於歌曲的實際難度就參考難度表。
【難度表更新】Cytus II 難度表 ver 1.9.1
總體來說,提公升C2水平最好的是追求大部分歌曲首先達到TP99,最低也不低過97,而不是在實力不夠的情況下死磕收歌,或者糊爆MM。這樣子不但對水平提公升幫助不大,甚至可能產生手癖。還是應該先提公升整體準度為優先。
畢竟準度上去了,還愁M不了歌嗎?
6樓:pNeu
TP這個東西,從99到100所需要的時間遠大於從95到99,95可以說是對這首歌很多地方的節奏和鋪面還沒有理解,建議不用死扣一首,把自己能MM的歌曲先都打到98以上,應該技術就會有很大提公升了…
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