被海妖殺手 破敗 貪欲九頭蛇的卡特琳娜打傻了,誰能告訴我這是什麼理解

時間 2021-05-06 11:33:41

1樓:漢卿兄

這個版本看似可以玩ad卡特,我試了一下,傷害非常低!六級的時候對方半血根本一套技能下來沒辦法做到收割,讓他們殘血跑掉了!必須在裝備有一定的時候才能有輸出!

最後,能不能把卡特大招的ad加成弄高一點?太tm低了

2樓:柳牧風

渴血戰斧->納什->惡魔之擁->巫妖->帽子

這套出裝會比出峽谷製造者的純ap打的更舒服,因為渴血戰斧這件裝備不管是清兵還是打團都特別好用,彌補了出收割者純ap流沒有回覆的缺點,惡魔之擁加上雙抗肉的一,關鍵是輸出只比純ap少了一點點,秒人絕對夠了

3樓:是知也

打卡特一定要看陣容和配合,和打劍聖乙個道理,最好有穩定點控留給她,鱷魚,女坦之類的,留技能給卡特,就好打了。至於卡特出Ad還是AP,這個是跟著版本走的,什麼強就出什麼,至於那你這個「什麼理解」的問題,怕是要問問你自己了。

4樓:東山花燈路

這版本卡特出裝有兩個流派,ap裝備巫妖是核心,ad裝備海妖是核心,相比較來說各有各的好處,ap裝備是各方面比較均衡,但是比較脆,需要入場時機把握的很精準,ad裝備可以做兩三件輸出裝就補肉裝,不過團戰沒了r以後傷害就很疲軟

5樓:敗者食塵

不請自來

卡特改版後的專精玩家

這個理解是因為卡特的被動的匕首、E技能和大招改為可以附加攻擊特效,而新版本的攻擊特效裝又有很多,例如海妖、九頭蛇、黑切、智慧型末刃、破敗、納什之牙、巫妖之禍和暗夜收割者。所以衍生出了AP特效流和AD特效流的卡特。

我個人的觀點:

AP特效流卡特適用於對面脆皮多、控制多的情況,AP特效流卡特主靠帶電刑,並且用EWR打一波快速的爆發與收割,利用快速重置CD的E技能來進行收割與躲避控制,在這種陣容,容錯率高一些。但是這個版本是吸血和坦克的版本,但是AP並沒有殺坦能力和快速回覆,所以AP卡特真的不是很合適。(我看兮夜玩AP卡特純用E來K頭...

滿屏的彈幕都是K頭)

而AD特效流卡特,萬金油,上面說的那種陣容,AD也能玩,只是容錯率低一些,怕控制,因為AD的傷害主要靠大招銜接海妖殺手來打出來,所以我不建議OP. GG的第一件出破敗,太憨了這個出裝,第一件整個海妖是比先出破敗王者之刃的順滑程度要高的。出裝我建議,先海妖后九頭蛇,後面大順風你可以試一下破敗、智慧型末刃、黑切都出一下。

一般情況就是死舞加血手。3000血加1000護盾的卡特,能吸能抗,真乃永動機。對了,AD卡特地一定要帶征服者。

出門白劍+3紅,不要帶150的藥水,你既然白劍出門,你就要追求2、3級的單殺,出150藥水價效比是高,但線上的回覆就差很多。

既然玩AD卡特一定要一級讓線,AD卡特單殺的最大因素就是線長,第一波線的後排兵帶著第二波兵到卡特塔下那一波是卡特最好單殺的時機,交閃都跑不了。

卡特2、3單殺的要求就是快速打出征服者,利用征服者給的攻擊力和AEA的傷害進行單殺。

所以我打卡特,不會推線,需要支援猛推一波然後遊走,這種打法卡特是最難受的,有苦說不出的那種。

6樓:御狐神雙熾

很多人都寫了答案了,我就不贅述了,另外提一嘴,雖然卡特R的附帶攻擊特效是25%,但是,但是,海妖殺手經過測試,是全額觸發附加的真傷,而且觸發頻率極高

7樓:

因為他強,和裝備沒關係。

貪欲從測試服一頓砍已經不再適合卡特了,起碼不適合前期做。只能當後期補的一件純吸血裝做,前期硬做除非你大優勢,不然結果就是刮痧。傷害低了吸血也高不到那裡去,還不如做個大九頭蛇,起碼人家的aoe大招真的會觸發而不是只有動畫效果,攻擊力也更高,還提高容錯率。

破敗主要為了減速,和ap裝備比起來大招也沒什麼傷害,雖然大招吃攻擊特效但是攻擊特效打折,攻擊速度浪費收益一般般(ad卡特確實需要攻速,但是海妖的攻速完全夠了)。

如果你為了秒脆皮,出ap爆發更高

ad卡特最除了海妖,大九頭蛇,死舞,血手這些優秀的半肉裝也是強度的保證,在保證容錯率的前提下又對脆皮有不錯的傷害,對坦克有誇張的傷害(相對於ap而言)。

8樓:

臥槽之前看過這個問題今天大亂鬥用卡特試了一下,五個三分之二血qe進去wr瞬間四殺(有乙個在大招圈外)!

簡直無敵好嗎!

就是三件套出完了不知道該出啥,有大佬指教嗎

9樓:島田不知到什麼紙

這種出裝明顯就是特效;流,依靠著貪欲的新被動,打出不俗的傷害...

但是這種出裝曲線太偏鋒了,一點不如法師裝備平滑,需要兩件半套基本才能看出效果,不如暗夜收割者效果來得快.

當然你要是魚塘局炸魚,那就另說了

10樓:

我也被打懵了。那是一把大亂鬥,九頭蛇AOE+回覆。主要是我黑屏後開啟傷害面板一條灰白色的長條顯示真實傷害。。。

至於怎麼解決她,跟解決幕刃JS和刺客一樣。盯緊她控斷她。

11樓:小菘藍

因為E和R能附帶攻擊特效了

而且,卡特的技能本身也附帶AD和AP雙屬性加成,只不過以前不附帶攻擊特效,因此主流思路還是AP

現在,海妖破敗附帶真傷+物理傷害,九頭蛇讓卡特的所有技能都附帶AOE濺射傷害,整體的團戰輸出甚至要高於AP

這套出裝對線強度一般,但是團戰裡R的傷害會顯著高於AP卡特

而且,九頭蛇能提供百分之二十的全能吸血,在鎖血續航能力上也比AP卡特要強一些

另外,即使有物理加成,卡特的技能組仍然提供法術傷害,但是破敗、九頭蛇這種裝備附傷則是物理傷害

因此,AD卡特更傾向於物理+法術+真實三混傷,對穿透要求更低,總體收益更高

12樓:[已重置]

這個卡特理解不行。

正常出裝應該是海妖+九頭蛇+黑切

出破敗收益沒黑切大。

主要原因是這個版本卡特所有技能都加了

攻擊特效

出法強裝備打傷害和AD卡特的傷害差的太多了。

天賦帶征服,回血量很高傷害也高。

如果對面五個控制就難打。

不過卡特容錯率變高了,出黑切削肉也很快。

但是還是很看技術。

因為卡特E被削了,前期難打。

後期補傷害就會差個零點幾秒的e技能。

你大亂鬥多玩玩卡特就能理解了。

特別是對面5個強控的時候。

上個版本對面有5個強控基本玩不了。

容錯率比這個版本低了不知道多少。

13樓:大刺刺手

大亂鬥遇到幾次,有一次差點被翻盤,因為轉起來我的刺客夢魘都打不動,所以我提醒了下隊友,腕豪心領神會給卡特留乙個大,然後就沒有然後了,卡特秒死。

14樓:loki8150

首先說結論,hanpi理解。

昨天我們中單是卡特,前期17個人頭,中期傷害刮痧。三件套卡特被兩件套螳螂單次多次。

個人理解,這版本還是看打野,卡特出特效裝倒是可以,但是沒想象中那麼厲害。後期還是出ap傷害高。

比爾吉沃特,白金1對局

15樓:蠢貓

先說結論,企業級李姐!凱哥看了都BAN卡特!

本人一區鑽石,主玩卡特。

新版本由於科技槍這一卡特核心裝備的移除,作為補償, 設計師給卡特的被動技能,E、R技能都新增了附帶攻擊特效的功能。並且R技能變成物理魔法混合傷害,出攻擊力R就是以物理傷害為主。

所以可以走AD特效流卡特

但是一般只有在隊伍缺乏AD輸出的時候去用才比較好

參見這盤遊戲我是卡特這把遊戲前期大逆風洞主直言這把無了 AD互動凱哥但是哥們站出來了!

第一,這把打野是凱哥的稻草人,如果我正常出AP的話,就會形成中野雙AP,對方中野只需要一雙水銀鞋,我方中野的輸出能力,前期2V2能力就會大打折扣。

第二,我們AD是塞納,這個英雄在當前版本並不強勢,發力期太靠後,在中期小龍、先鋒團戰中的輸出有些乏力。需要AD卡特來補齊物理輸出(AD卡特發力期很早,一件裝備輸出就比較高了)

第三,對方陣容偏向物理菜刀隊,可以出死亡之舞、護甲鞋等裝備,坦度極高,可以任意輸出。如果你看過這局遊戲的直播,你可能會記得最後一波隊友全部陣亡,我一人被對方人馬貓咪追擊,人馬是如何給我刮痧的。並且我僅僅使用平A,就利用破敗海妖打出了極高的輸出,震驚凱哥!

第四,我看彈幕說對面中單是國服第一蓋倫,我有點虛,就直接布甲出門,轉死亡之舞。可惜我在有乙個鎖子甲的情況下還被他蹲草秒了,概論這輸出就離譜!

之後我看洞主直播,凱哥幾乎每把都BAN卡特了,看來我的卡特確實給凱哥留下了印象。

說說AD卡特的優劣勢吧

優勢:面對特定陣容,如菜刀隊的時候,出死亡之舞,護甲鞋,坦度很高,容錯率高。這個坦度比AP卡特出金身要高得多。

持續輸出高,技能CD期間可以用平A補傷害。

混合傷害,QE魔法傷害,R混合傷害,海妖真實傷害,破敗百分比傷害!打前排速度非常快,但是需要把大招轉滿。

劣勢:輸出環境較差,無法出女妖中亞等功能型裝備,操作空間更少。

被動、Q傷害很低(我突然想起來季前賽之前乙個版本突然把卡特被動的AD加成砍了,原來是因為這個?!)AP卡特神裝被動大概7、800,Q3、400;AD的被動大概400、Q就195。所以不能像AP卡特一樣EWQE秒人。

需要把大招2.5秒轉完才有很高傷害。這個真的很難,除非對面真的不留控制給你,或者你上的時機超級好。以上。

16樓:KING

首先,海妖殺手並不是攻擊特效,但是恰好可以由攻擊觸發。

破敗和貪欲是攻擊特效,當然也能通過攻擊觸發。

卡特的R是丟飛刀,這個丟飛刀可以看做是普通攻擊,可以觸發海妖,和其他攻擊特效。

卡特的技能有ad加成,小技能能觸發貪欲。

17樓:PARTY盛典

只能說能玩,但不厲害

把所有的寶都壓在大招上了,可是卡特這個英雄的定位是收割流刺客,這個玩法不契合卡特的技能

也就是說,只要卡特沒拖到乙個r毀天滅地的時間,那麼他就像個呆頭鵝,乙個r殺不死人就進入了疲軟期,不能像ap卡特一樣,在r進cd後可以通過小技能收割來重新整理技能。

就圖乙個樂吧,只要對面水平一上來,打團盯防住或者不給卡特發育的時間(實際上需要很長時間發育),就很難受了,並不算是個上分套路

18樓:李時珍的Peterslz

實際上是因為AP裝備尤其是被削弱完一圈之後真的沒有一件適合卡特的

上個版本暗夜收割者加巫妖誰用誰知道

這個版本AD卡特是沒辦法

19樓:Andersen

這種理解的基礎是,卡特的er改動可以觸發攻擊特效,加上卡特的技能存在一定的ad加成

但實際上,ad卡特是一種更極端的打法,ad卡特的被動(就是撿起地上刀轉一下的技能)傷害是遠低於ap卡特的,而普攻傷害和前期(兩三件左右)的滿r傷害比ap高,這意味著ad卡特的爆發能力不足,後期能力極差,團戰能力對面有控就基本歸零,同時前期單挑能力較強,就是要打大順風,也容易出大順風的打法

那麼最簡單最簡單的克制方法,你中單選個螞蚱

前期就推線,ad卡特因為撿被動傷害低,清線還要麻煩,你推線,他坐牢,你還有盾,你還能支援

中後期就盯著他r完事了,他7-0以下的戰績ewqa是秒不掉ad的,你就算沒有第一時間r住都無傷大雅,海妖破敗特效是厲害,但只要他疊不起來就是沒有,以他那個身闆沒秒掉ad加被你r住就是必死,他打個4-0,5-0的資料就是送錢

那麼極端一點,假設卡特後手出,且打野阿木木上單奧恩不需要他先手秒ad可以讓他收割,作為乙個中單該怎麼反制呢?

也不難,卡特這套裝備還有乙個大問題,貴,太貴了,無論是海妖,破敗,還是九頭蛇都貴的離譜,相比ap裝備的納什峽谷巫妖中亞什麼的,這裝備貴上天了,而且散件(正午箭袋,反曲弓,提亞馬特)對卡特的提公升很弱,並且卡特技能有ad加成卻全是ap傷害,這意味著中後期ad卡特就是個笑話,誰都殺不死,k頭清線搶資源一等一,海妖之前完全沒有對線續航,九頭蛇之後完全沒有穿透提公升

那這種卡特只有一種打法,利用海妖到九頭蛇的強勢期不停打架殺人快速打錢終結比賽,那可太好處理了,前期就和他打,也不用死拼,別讓他遊走拿頭就行,大夥一起在中路坐牢就完了,你乙個卡特憑什麼要線權啊?中期就留控制或者傷害,就打他,如果陣容差異過大(我方打野獅子狗上單vn)那就拿隊友當誘餌(引誘阿木木r他們),卡特殺隊友,我們殺他拿賞金,他每一次卡節奏都難受的不行,而且因為他大量k頭他的隊友很難受的,說白了就是哪怕一換一,一定不能讓他滾雪球,至於具體就是你操作了

如何評價《英雄聯盟》賽娜海妖殺手 羊刀的玩法?

風花雪夜月 很強前期壓制,中期開始發力,打到後期隨便點對面ad跟玩一樣aqa不死也得殘。只要隊友不是太離譜,同段位很好玩,可惜下個版本就沒了 Lucky.e 強是真的強,但是吃隊友。中期你有海妖加羊刀的時候根本不當人,aqa下去誰來都得半管血。後期你有100個魂的時候加個火炮,那個射程加上天賦a一下...

破雲吞海哪個好看?

破雲,是披著刑偵的外罩在說情感故事,本質上更偏情感糾纏,看完甚至可能會迷上毒梟 吞海,是披著情感的外罩在說緝毒故事,本質上更偏宣揚打擊犯罪 弘揚緝毒警的正能量故事,所以看完你絕不會戀上毒梟,只會愛上臥底 兩個相似的故事,感受真的全然不同 破雲,看到聞劭死去,滿心哀傷,只想著去一邊兒的仁義道德卿卿性命...

背影殺手被嘲笑,很難過?

嚶嚶嚶,答主你不是乙個人 我也是 身高175瘦瘦的就是穿裙子走在大街上會有很多人回頭看的那種。可是說實話被看多了很討厭這種目光。所以即使我近視400度出門也不戴眼鏡,總和別人的目光對上怪怪的,而且我性格比較害羞不太自信,所以我和別人說話時其實也不太敢正視對方眼睛.不過再想想,還有人連背影都沒有呢,顏...