你玩過哪些劇情優秀,但結局實在出乎意料,甚至覺得難以接受的作品?為什麼?

時間 2021-05-06 04:53:02

1樓:RX-93

民工女友

我不是純愛戰士,因為我能接受NTR,會玩獵奇重口作。不過我也談不上喜歡NTR,所以我對於民工女友的態度比較微妙,不討厭但也不太喜歡。民工女友對NTR的刻畫很好,後期的大量H Scene實用性也確實很強。

遊戲總共有十幾個結局,大部分都談不上是HE,其中的FIN 01和FIN 02應該算是TE,而這兩個結局著實是出人意料,反正當時給我看傻了

村正魔王篇的茶茶丸End

村正的英雄篇,復仇篇,惡鬼篇分支結局和TE我都挺喜歡,前幾個結局在我看來也是並不遜色於TE的,但唯獨魔王篇的茶茶丸結局實在是不能接受,因為不但短,而且還是戛然而止,給人一種「沒了???就這???」的感覺。

我也不明白為什麼茶茶丸結局要做成這樣,好歹也是乙個女主線的結局啊,難道是奈良原想要藉此來告訴玩家「你選擇了錯誤的道路」嗎?

戀愛0公里的咲耶線結局

我接觸的第一部顏藝社的作品,雖然算是廢萌作,但確實很搞笑。不過,我個人感覺這作的咲耶線結局是五個女主線裡最差的一條,當時也是因為這條線的結局看得我直接迷惑。劇情大概就是木之本家族五個女兒裡的實咲和咲耶都是從小就喜歡男主,但由於一些機緣巧合,咲耶覺得自己對不起實咲。

最後男主對咲耶表白,抱有負罪感的咲耶拒絕了他的表白,還把男主送的戒指扔到河裡了,說男主找到戒指自己才會接受表白。然後,男主就跳進河裡找戒指找到了天黑,問題是當時是冬天,放在現實中這搞不好是會死人的吧...關鍵是咲耶一直在岸邊看著男主找戒指,看到男主累的精疲力盡依然拒不接受表白。

雖然咲耶是傲嬌,但傲嬌也得有個限度不是嗎...

2樓:榆凜

混沌之子

劇情層層遞進十分精彩,節奏也把控得十分到位,時常緊張刺激的氛圍也基本讓人心跳加速,各種各樣的人物和事件交雜在一起卻又能有條不紊地鋪墊發展主線。這遊戲就這樣一直保持著吸引你玩下去的動力,直到最後打完真結局,一股極難詮釋且濃厚的感情揮之不去。按常理來說,人總是會在某種強烈的感情多到溢位胸腔後本能地想去宣洩,去博得共情,但我打完cc真結局的時候,即使已經感覺到自己被某種特殊的感情所淹沒,卻也如同真結局的名字silent sky end一樣,最真實的想法,便是保持著不知名的沉默

3樓:他不問 你不答

生化奇兵無限

我捫心自問這絕對是我至今玩過最好玩的遊戲之一敘事節奏流暢不拖沓打擊感舒服

設定之新穎震驚我心

不算DLC的劇情都足以封神

千萬不要被劇透感受它吧

你玩過的哪些遊戲的劇情和結局特別多?玩家選擇自由度比較高的那種?

大型3A的話質量效應系列,殺出重圍系列和巫師,小型遊戲的話以黃油為主 不過我黃油打的少,只知道蘭斯系列貌似是這樣的 喜歡 楚留香像你說的這樣楚留香這遊戲劇情走向的時候會讓你選怎麼做,不同的選項會影響你的命格成長,我選擇困難症我覺得我快要逼瘋了。這個遊戲按自由度來說的話已經自由到不知道幹什麼了,每天亂...

你玩過哪些驚豔的劇情向rpg遊戲?

餅之惡魔 印象中幾個能給我玩到要哭的。仙劍1。初戀效應加持。我跟靈兒是真心相愛的。異度之刃2。我不管跟吼姆拉也是真心相愛。新戰神 如果你管這叫rpg的話 親子關係的細膩刻畫,相信有娃的同學都有感觸吧。合金裝備系列。如果早年間有xx宇宙這種說法的話,那他值得叫合金宇宙。可惜宇宙坍縮了。 提名 金書紅顏...

你有哪些買了但沒有玩過的遊戲

UMEGOOOO my lovely daughter 一開始覺得畫風很獨特玩法也很獨特但是實際發現過於精神汙染 因為練級的道具是活生生的女兒 土反田氏 饑荒,大學快畢業的時候寢室人一塊兒買的,包括單機版和聯機版,結果就玩了一兩次,大家都對它失去了興趣,就算有單機版,也不想自己乙個人玩,我也不習慣和...